魔獸世界懷舊服團長的困擾,公會團治療獎勵如何定才好?眾人支招
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懷舊服開服三月,各位玩家所在的團隊應該已經有了一套完善的獎罰制度,但最近小編見到一位玩家在論壇求助,只因為這一個小插曲,卻差點要散團,先看看這位玩家怎麼說:
我們低端團,統計插件用的recount,這是前提。
昨天定了獎勵制度,給治療和輸出一定獎勵。
這樣問題來了:首先我們從老2開始計算輸出,法系覺得不滿意。
其次,驅散第一的人有200多次,治療第七,治療第一的那個人零驅散。
然後,好幾個人的統計數據不同,不知道以哪個為準。
最後,我們是分別有治療第一,驅散第一,傷害第一的。
所以我也理解會出現上述情況。
那麼問題來了,獎勵到底怎麼定才合理?驅散是否要統一計入治療量和輸出,給支支招吧,定了個獎勵反而大家都不滿意也是一言難盡……最後有個牧師跟兩個法師退團了,會裡幾個人都是鬱悶不已,特地問問有沒有好的解決辦法?
小編覺得驅散可以折算成治療量,不然誰驅散?說這位第一治療的牧師是毒瘤我也覺得沒毛病,來看看牧師大神們是怎麼說的吧:
牧師治療第一零驅散毒瘤無疑
0驅散必須扣錢,這種人就是團隊毒瘤,奶再多有屁用,驅散200不知道是不是加爾那裡毛的無用驅散?
不獎勵最好
最簡單也是最好的方法就是不獎勵,在這個各種不平衡的版本搞這個真心有點想不開.T給力的話,法系怎麼也打不過狂暴戰盜賊,相反的話就是近戰各種白給,是真的難處理。
要麼全程要麼就別算,還有老2打完了才算的,這近戰dps不要看了,老4拉著A,老56沒法打,老7又是A,老10近戰也是看戲,一共8個boss,5個大劣勢,我狂暴戰寧願全程不清的,打第一還能輕鬆點,清了的話打第一真的要付出的太多,支出與補貼不符。
獎懲制度因地制宜
獎懲制度原本就是得罪人的,既然你已經搞了那就一定要搞好。
首先你要確定你搞這套制度的目的是什麼?如果你是個親友團,不希望團隊有變動,只是稍微刺激下大家,讓大家別划水,那麼稍微獎勵下,意思就可以了。
但如果你是想通過獎懲留下那些強力玩家,剔除那些不強力還愛划水的玩家的話。
那獎懲制度就不應該小打小鬧,只獎勵個第一,說實話,起不到太大的效果,因為除了剛開始,很快第一就穩定下來了。
獎懲獎懲,原本是有獎有懲的,但懲比較難操作,所以不如選擇多獎,以獎代懲。
就好比有個學生表現太差,你不想直接懲罰他激化矛盾,但你可以給其他表現好的和中等的獎勵。
從本質是一樣的,到手法更婉轉更容易操作。
既然要多獎,治療獎勵前五,就是變相懲罰混子(至於職業差異,可以考慮給弱勢職業保底名額,比如小德至少一個名額)可以設置不同的梯度,金團獎金,dkp團獎勵dkp!按排名從高到低依次遞減,如果怕很多人光毛治療不驅散,可以1驅散摺合1000。
dps至少獎勵前十,最好是按照人數比例折算一下,比如十個治療獎勵五個,那二十六個dps就獎勵十三個,同樣按照排名分檔。
驅散同樣摺合算入dps。
說個我認為合理的規矩:1、DPS從老2之後開始計算(老1要求FS驅散,且AOE場合多,DPS缺少可比性)。
2、遠程和近戰DPS分開算,遠程第一和近戰第一拿補貼。
3、DPS低於第一50%的,按其DPS占第一DPS的百分比分G(遠程跟遠程比,近戰跟近戰比)。
4、治療前三拿補貼,治療前三中驅散倒數前三的話取消補貼(無法驅散職業除外)。
5、DPS因OT或者不服從指揮毛傷害造成他人死亡或者團滅的,一次扣50G(額度自行把握)。
6、T拿補貼。
具體獎懲還是要看這位玩家所在公會的具體情況,雖然有些玩家列得十分詳細,但也僅供參考,萬不可全盤照抄,你覺得呢?
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