魔獸世界將迎來一批職業改動,牧師表示:我太難了
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繼世界首殺恩佐斯記錄誕生之後,幾乎每天暴雪都會發布一則在線修,修來修去也都是大秘境、團本、腐蝕裝備、戰場或是驚魂幻象相關的改動,一直沒有出現玩家們最期待的職業相關改動,在今天終於是放出了在後續將會進行的一系列職業平衡,將會在每周維護期間實裝。
在開始之前,我先給所有牧師玩家提個醒,請抱著看淡一切的心態往下看。
如果覺得沒辦法保持平靜,那麼還是不要看比較好。
職業
首先是針對部分DPS的改動,基本上都是簡單粗暴的buff:
獵人
射擊
所有技能的傷害提高了5%。
武僧
踏風
所有技能的傷害提高了5%。
法師
冰霜
所有技能的傷害提高了5%。
薩滿祭司
增強
所有技能的傷害提高了3%。
術士
惡魔學識
所有技能的傷害提高了5%。
接下來,就是讓牧師玩家們生氣的時刻了,
德魯伊
恢復
回春術現在消耗10%基礎法力值(原為10.5%)。
百花齊放現在消耗17%基礎法力值(原為21.6%)。
寧靜的直接治療效果提高了11%。
開發人員說明:這些改動應該會改善恢復德魯伊的團隊治療,並且不會對他們在地下城和競技場中現有的強大能力產生過多影響。
原本的大米一哥,團本又要增強了。
能預見的是,未來一段時間內,治療或許橙色職業將占據多數席位了。
PVP
坦克專精
坦克專精玩家現在受到敵方玩家的傷害提高50%(原為40%)。
死亡騎士
邪惡/冰霜
與敵方玩家戰鬥時,靈界打擊現在治療相當於20%受到的傷害(原為40%)。
敵方玩家戰鬥時,靈界打擊現在最少治療5%最大生命值(原為10%)。
鮮血
與敵方玩家戰鬥時,靈界打擊現在治療相當於12.5%受到的傷害(原為25%)。
敵方玩家戰鬥時,靈界打擊現在最少治療3.5%最大生命值(原為7%)。
法師
冰霜
與敵方玩家戰鬥時,寒冰護體的吸收量降低40%。
火焰
與敵方玩家戰鬥時,烈焰護體的吸收量降低40%。
奧術
與敵方玩家戰鬥時,棱光屏障的吸收量降低40%。
術士
痛苦/毀滅
魔甲術現在使耐力提高5%(原為10%)。
魔甲術現在使護甲提高90%(原為150%)。
幾家歡喜幾家愁,有人感嘆設計師從8.1到現在,終於是想起了增強薩。
有人噴預期加強,不如平衡一下當前表現強勢的角色。
我個人覺得最重要的不是爭論誰強誰弱,而是正處於強勢的職業不要得了便宜還賣乖,一個團隊遊戲,每一個角色都有他存在的意義,何必戾氣如此之重。
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