這三個問題要是不改!玩家只能再次集體脫坑了

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dnf作為2D橫版格鬥遊戲的先鋒者,從2008年在國內上線以來,以經經歷過10個年頭。

雖然在國內網遊圈幾經沉浮,但是如今依舊屹立不倒。

可是遊戲的運營策劃好像已經忘了這款遊戲的本質是一款格鬥遊戲,現在的DNF以經變成了一款養成遊戲!在遊戲里,玩家們為了養成自己的遊戲角色,每天為此像上班一樣的打團、深淵、做活動!只為跟上版本的腳步,但是策劃更新遊戲的腳步越來越快,大多數玩家們的裝備都永遠跟當下版本差了一個檔次,長此以往下去,當玩家們因看不到希望而真正感到疲倦的一天,也就是DNF徹底倒下的那一天!在這裡作為一位喜愛DNF這款遊戲的忠實玩家,給策劃提幾點建議:

1.副本

dnf是一款2D橫版格鬥遊戲,不是一款養成遊戲。

格鬥遊戲的本質是什麼?是操作!為什麼這麼說呢?因為以前遊戲內副本的設定雖然也比較變態,但是只要你技術好、走位風騷、技能加點犀利即使裝備不怎麼好也能過副本。

也是在那個年代,各種平民裝備教學視頻、文章層出不窮,而那些也是玩家們最喜歡看的。

那時高級副本不只一個,玩家們可以選擇性的去刷!

但是反觀現在,玩家升級路上基本是以一路秒秒秒的姿態過副本,並沒有什麼技術性可言。

而相反高級副本卻特別少比如團本,雖然安圖恩團本可謂是救了dnf一命,但是盧克卻給dnf帶來了慢性毒藥!為什麼這麼說呢,可以借鑑當年的時空之門副本,雖然怪物的技能變了,但是外觀差異不大。

這就造成了玩家的審視疲勞,長此以往下去,玩家每天刷機械式的刷著同樣的副本,就會對遊戲就失去了新鮮感。

而沒有新鮮感也就是遊戲走下坡路的開始!

2.裝備

為什麼說是安圖恩拯救了dnf,那是因為在那時候裝備最低門檻並不高!即使你沒有當前版本的最強裝備,但是只要裝備傷害搭配到位,或者通過一些其他的強散加上幾件異界套裝就可以打C,玩家想要打團本所需要的裝備並不難獲取,甚至一些職業一身異界套就可以守艦炮,所要的只是稍微的氪金打造一下就可以了!

但是盧克現在的裝備門檻卻相對太高了,獲取途徑只有一種,那就是深淵。

門檻標準只有一個就是90史詩,還必須是套裝,男女聖騎士和一些輔助還好。

可是一些輸出職業就難了,必須要是90A套加上恍惚還有90武器至少+12才算是達到了盧克的門檻。

就算是男女聖騎士也是有個門檻奶一說,可見盧克副本對裝備的要求是多麼的苛刻。

但是玩家想要獲取盧克門檻標準裝備確是難上加難,經常看到的是裝備4=1或者恍惚差一件的玩家先被團長放進團人滿又被踢的情況出現。

如果按照這樣發展下去,一些達不到標準的玩家就會慢慢的選擇脫坑。

3.玩法

為什麼老玩家總是說以前的dnf好玩,因為以前的dnf玩法是多樣性的,你可以滿級了可以去PK場PK,或者刷高級副本做裝備稱號(以前的高級副本可不是只有一個,那是好幾個,而且都有副本專屬任務裝備),還可以收個徒弟帶他升級,要麼去交易頻道淘金。

這些都是玩家們津津樂道的玩法,你可以多樣化選擇。

這些除了PK場還健在,交易頻道已經無人擺攤,高級副本就一個,師徒好像沒了吧!

而現在,每天就是打團、深淵、做活動然後下線,每天機械式的就是這幾樣。

有人甚至抱怨著這比上班還累,因為玩家們最在意的就只有這三樣了,沒有其他了。

因為版本最強裝備的獲取途徑就只有這一種,沒有其他了。

玩家只能做著這三樣,而不像以前,玩家沒錢可以做異界套、悲鳴首飾、遺蹟稱號、真豬套,有錢可以直接搞一身高增幅粉。

現在都是機械化的打團獲取升級裝備的材料,筆者打過最詭異的團就是,從開團到完成沒有一個人說哪怕一句話,都是在默默的做著自己該做的事情,只有團長在最後筆者退團的前一瞬間說了一句見鬼了!如此這般下去,這個遊戲會讓玩家感覺沒有一點樂趣而選擇脫坑!

最後總結一下就是:高級副本要多開,讓玩家有多樣化的挑戰!副本裝備要求門檻不要太高,最低要求裝備不是太難獲取!每個高級副本獎勵裝備屬性多樣化,讓玩家們有個研究裝備的激情(就比如假豬套和史詩套的選擇)!

轉載自今日頭條-飛向太陽的蝙蝠,歡迎原作者在論壇投稿


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