DNF安徒恩比盧克好在哪?網友:一個人打馬蹄卡!19個人旁邊喊666
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DNF安徒恩副本在玩家口中一直有著非常高的地位,不僅救活了地下城與勇士,還讓它成為了網遊中的翹楚,現在大部分入坑不出的玩家都是因為烏龜副本才變成死忠,甚至是回歸。
然而盧克副本卻沒有得到相應的評價,今天就來聊聊盧克和安徒恩到底差在哪。
玩家:其實最重要的原因就兩個:安圖恩是第一個團本、兩個團本的遊戲環境背景不同。
單單拿兩個團本互換了就會有人說盧克比烏龜好了。
當時刷王者格蘭迪都要交倆個幣,異界打不過,告辭。
玩家:盧克感覺就是懂了哪些該控或不該控,傷害夠了隨便打,兩個隊伍沒事基本可以全程無交流。
烏龜還可以幾個隊玩玩或者配合一下,雖說現在烏龜隨便秒,但還是覺得有點意思吧,雖然沒經歷過開荒,但聽舍友幾個老油條都是說烏龜機制好玩點。
玩家:烏龜當初真的很好玩,給毒奶粉續了一波。
不過也正是因為烏龜的獎勵,直接將史詩平民化,現在人手史詩套,後面的團本還怎麼設計?成也烏龜,敗也烏龜。
不過單論機制,烏龜作為團本不加討論,異界的設計確是巔峰。
玩家:安圖是八十五版本的吧,好像是一五年一月更新的安圖,一四年國慶我脫坑的,那時候大家正在熱火朝天地議論安圖,八十六版本是一五年底更新的吧?我不清楚,因為是去年才回歸,一六年朋友跟我說地下城更新八十六版本了,但那時候他也是棄坑的,所以有可能這個版本更新的時候他根本不知道時間。
玩家:因為他們不能混了而且這些人大多數都不是烏龜開荒的人,而是90版本後回歸的,經歷過烏龜開荒的會懷念那時候?黑霧一過就集體制裁炸團,二階段火山門一開集體掉線制裁,我真不知道這些人在懷念什麼,烏龜也是經歷過很多次改版才變成現在這樣親和度高的,沒經歷過烏龜開荒請不要妄下定論。
玩家:說盧克設計的沒有烏龜好的,拋開制裁等因素,去試試開荒時期的烏龜,尤其是紅狗玩家,你就知道多麼折磨了,這些人就是90級版本回來蹭著烏龜的票混到一身ss去盧克,然後就覺得盧克設計的不好,跟吃著父母的飯抱怨生活太平庸有什麼區別。
玩家:因為烏龜主次分明啊,現在的盧克每個圖都像是火山,精英怪多的要死,好多還不能直接輸出,強行拖時間,而且盧克團隊兩個隊伍,相比烏龜每個隊伍的要通關次數太多。
烏龜分工明確,很有打「團」的感覺。
尤其是上火山的很爽。
盧克大家都一樣,根本就是個加強型4人本。
玩家:一個人在打馬蹄卡,19個人喊666。
要麼動不動就是飆車,我覺得安圖恩還是蠻有意思的。
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地下城要是什麼時候再出一個這樣大型團本就好了。
至於魔獸的副本那就是湊數的,反正我那職業是打不過。
以後叫魔獸副本就叫職業副本。
玩家:盧克有無敵和控制的綠名有幾個,安圖恩,每個圖都有。
吞噬魔,間歇性無敵,內貝爾,不一招秒也無敵。
震顫右,不控制一套秒災難片。
晴天門將、boss同上。
火山,黑煙、地板同上。
真要把上面幾位調成和盧克一樣的血量,難度高於現在的盧克團本。
盧克的綠名也就在能量沒打的情況下難點,能量過了都簡單。
玩家:說白了就是,烏龜裝備不夠也能打。
畢竟分工明確,不需要人人都是c,盧克位置有限要麼都是裝備差不多的,要麼認識的人1拖3或帶奶2拖2。
玩家:烏龜出來的第一天我就在打了,打了幾年到現在也記不住,不想記,還有烏龜的一階段是怎麼打才算過的也不知道,二階段我知道就幾個隊打幾遍吞噬魔火山開門就行。
至於第一第二第三這些真不知道哈哈哈哈哈,現在b套聖耀劍魂,奶爸海博倫聖耀然而連盧克每日都惱火,奇葩不。
烏龜團本出來的第一天,我坐的飛機,那時候記得就算給了飛機錢,打團每次都還要賺錢,至於為啥,我也忘了。
第一次我就翻個皇姑左輪,記憶很深哈哈哈。
玩家:盧克開荒成功完全沒烏龜開荒成功那麼激動,那時16年,tp抽風的時候,打完黑霧一進擎天就是全團制裁,因此產生了各種避開制裁的玄學方法,開荒炸半個月可不是開玩笑的。
盧克開荒那天5波就炸了2波而已。
玩家:我也是兩個團本開荒一員。
為什麼覺得烏龜難,盧克不難呢?這是一個錯覺,簡單來說就是烏龜時,ss套都不咋滴,有的人也少,大多都是異界,真豬之類的,那時傷害太低了。
盧克呢?反正我是幽魂恍惚三神妖刀,這些裝備這些傷害比開荒烏龜不知道強多少倍。
安圖怪物難點就不一一說了,盧克的也一樣,攻略很多。
當初烏龜難在一個制裁,然後是整體職業傷害低,在於版本,裝備,首個團本,都沒有經驗。
如果現在的盧克也是帶著一身90異界,傳說散搭什麼的,能通關的人可能不會多。
玩家:了解一下,當初自己開荒的時候拍照做的圖,每次團都排表到很晚,開團前一個一個去問團員能不能到,自己每次都是打主C,打團提前半小時第一個到,打完團每次記錄下翻牌傳群相冊。
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為了團自己有事就推掉。
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外地出差喝醉了也得頂住繼續一個人找家網吧開團。
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那時候為了堅持這個團真的很辛苦。
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心酸。
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現在自己不開團了,就一個混子,在別人的流水團里烏龜盧克混滿10個。
玩家:以前挺好玩的,有艦炮c,震顫c之類的,烏龜還是5個隊伍,12隊晴天,需要打2次的,34隊震顫AB,最舒服還不會被獻祭,5隊艦炮,最容易出事以及最容易被獻祭,每次都要晴天等等艦炮。
玩家:烏龜成功在各種破防機制,吞噬魔的屬性球,擎天搬殭屍,無控制傷害不夠的玩年守門,火花的分身變松鼠,能源金的不能出圈,土的打石頭破防,風殺龜引撞龜殼,血的接火破防,大眼仔騙抱、連擊數破防,火山黑煙換血,石頭飛天,神級守護地板娘,出拳瑪特伽打字,殺四綠名最終滅殺(早期打字強殺幾乎沒有)。
盧克從開放到現在,都是二保二傷害夠就是全程秒秒秒,也就老爺子那裡過能源打連擊破防秒。
玩家:別說了,當年劍魂手拿+13手搓光,魔戰肩,厲鬼800萬,全團當大爺供著,就算說奶爸辣雞奶那麼小又怎麼樣,敢頂嘴一句?震顫甚至求著我帶他去火山看看,說他連馬蹄卡的樣子都沒見過。
玩家:安圖恩早起還是各種流派的天下,現在清一色史詩套堆傷害了,打的快缺少了點特色,想當時六加三無限怒氣里鬼戰士一圖一路子無限反坦克無限纏繞無限冰弓大邪光什麼的,各種套路配合打,還有當時被忍者帶著飛現在,反正打著雖然好發生炸艦炮這種事不過比現在打盧克早期有意思多了。
玩家:剛玩時候貓帝全身紅10閃擊9+撿漏買的尤里斯次元戒指站著1托3艦炮跟著開荒的,到後來閃擊6+黃字爆傷+環繞換裝打震顫,著到後來85戰術套齊了上擎天開金團,後來半棄坑開荒盧克穿著戰術雙無盡趕不上安圖恩開荒有趣了,開荒時候安圖恩你裝備差也有參與感一起努力完成的滅殺,盧克傷害低就是跟著跑的感覺打了兩次就都會沒有太複雜的機制傷害夠就行……
玩家:最重要的原因無非就是兩個字,突破!突破了原有裝備的上限,改變了原有組隊模式的玩法,以及凝聚了更多人對此的關注度,因為打團需要極高的配合啊,需要研究啊,最最重要的,是團本的獎勵,以及得到獎勵以後的反饋循環是非常好的,打團可以獲得深淵票,荒古武器,源助力,貪食等等一系列提高自身裝備效應,根據鳥籠原則,有荒古武器的人,會想要和荒古武器匹配的史詩套裝,也就需要打深淵,而當時深淵的票的來源實則是太少,打團得來的票,堪稱是巨額收入,所以打團的優勢又體現出來了,安圖恩團本打票,清票,得史詩獲得整體角色的屬性飛躍性提升,這是一個可以只需要通過團本就能運轉的內循環,這種內循環做得非常好,也許兩年以後,這種內循環還是會幫助大多數玩家獲得一套又一套的史詩裝備。
而盧克呢?說實話,除了魔岩石一項獎勵之外,其他的獎勵實在是太少太少,內循環?盧克根本沒有內循環,這也就是為什麼盧克出來以後不受大多數人喜愛的原因,而魔獸副本,只是更加糟糕的組隊模式副本,當然,魔獸的定位就是針對頂端玩家的提升副本。
對於整個DNF來說,下一次更新如果沒有進一步的突破,DNF會被自己所編織的大網給困住,但DNF的創意總是不少。
玩家:我記得我是85版本末期快86版本的時候用CC大槍打吞噬魔打不過,後面發現有同事也在玩果斷換區和他一起玩,換區以後第一個角色是武神,深淵太黑,最後出了個狼來了,在百度查發現元素帶這武器最好,4.29玩的元素,MMP5.1號就有升級活動氣死我了,後面就做黑球套,第一次打烏龜團本還是做免費的灰機,後面就找了個團每天晚上8.00準時去網吧進團,那時候有個劍魂在我們團每次收錢帶2個人,沒辦法,別人厲鬼戰士,我一直在艦炮划水,有一次1階段掉線了沒人等果斷退了,然後一直打野到現在。
玩家:前幾天用2萬1戰力的機械打烏龜,二階段隊友都去抱大腿了,就我一個單人,直接單刷能量,其他噴都以為我沒牌了,沒想到火山開門後1分鐘不到,我過圖了,搶在火山被″之前拿到牌了,團里很多人感到不可思議。
我只想說,經歷了安圖恩開荒和以前堅持單刷安圖妮的人,要辦到這一點,真的不難。
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