《喪屍圍城4》IGN詳細評測:滿屏紅色聖誕氣氛
文章推薦指數: 80 %
初代《喪屍圍城》的華麗誇張虐殺殭屍體驗是我2006年入手Xbox 360的一大原因。
《喪屍圍城4》繼續牢牢抓住了這種百玩不厭的砍殺噴血場景和大量自我嘲諷的雙關幽默,並將這兩點發揮出了新高度。
雖然技術上出現的問題暴露出致命缺陷,但那種沖入殭屍群,再從另一側殺出來,周而復始的簡單粗暴的樂趣讓我覺得自己牛逼壞了。
作為系列最新作,《喪屍圍城4》的爽快爆漿體驗是該系列最棒的。
而且本作更側重於使用誇張的連擊和無期製作系統,而且核心操作、角色成長、求生創意和黑色幽默的創意依然是主要賣點。
主角Frank West是全部這些元素的載體,這位狂妄不羈的攝影師在替補席上等過的《喪屍圍城2&3》以後,換了一個配音演員強勢回歸。
現在的Frank已經老了16歲,不過也成熟了許多,懂得了更多求生技巧,也更加自戀、更加尖酸可破,可能唯一不足的就是外貌上沒有體現出太多衰老的跡象。
卡普空很好地把握住了人物個性、奇葩風格、還有聖誕購物季的氣氛。
遊戲場景中,無論是大商場還是整座城市,都還裝飾著聖誕主題,而節日氣氛甚至延伸到了遊戲選單里,用歡快的管弦樂打造一種違和的團圓聖誕分為。
讓我比較難忘的是世界設定和故事劇情中的細節和精心鋪墊。
作為一款系列遊戲,開發到後幾部作品的時候很容易瞎胡鬧,就像《黑道聖徒》系列,越到後來越不正經。
但卡普空卻很好地平衡了《喪屍圍城》的不嚴肅,塑造了同等程度的生存智慧和真實感。
在Frank隨機說出的台詞里,不乏「我的蛋在燃燒」之類的強勢葷段子,但也不時會有一些讓人覺得很聰明、很熱血、或者真心搞笑的段子, 讓遊戲整體顯得並不那麼惡俗。
《喪屍圍城4》對於一款能給高爾夫球車加裝Segway碾壓殭屍的誇張搞怪遊戲來說,操作性和代入感是遠高於平均水平的。
遊戲的劇情遠不止「糟了,殭屍又來了」那麼簡單,遊戲中既有初代作品的回憶,又有新的角色故事,有層次地交織在一起。
有些角色間的重要關係並沒有真正得到發展和深入刻畫,反而是一些次要角色挑起了演技擔當,角色塑造得比第一眼看上去更有深度。
遊戲所在的場景Willamette同樣也比第一眼看上去更有深度。
這張開放世界地圖是《喪屍圍城1》事件以後取代原先Willamette商場的大型購物中心,此外它周圍的住宅區和郊區也都是可以探索的。
每個地區都很寬敞,想要到達目的地,中間必須面對殭屍們的重重阻撓,不過我依然傾向於駕駛載具一路碾壓前往,而不是使用避難地點之間的快速旅行功能。
殺戮時間
《喪屍圍城4》最大的改動是移除了倒計時,玩家不再需要匆匆忙忙地趕往目標地點,不需要進行艱難抉擇放棄路上遇到的有趣的支線,移除了那種緊迫感。
筆者覺得移除了以後很自然,因為現在玩家可以有更多時間去探索發現,在遊戲世界中度過的72小時裡內容非常豐富。
場景中藏了許多收集品和武器藍圖等待收集,還有許多故事性的謎題等待玩家解開,還有各種牆上的塗鴉等待拍照。
現在玩家可以閒庭信步,時間充裕地在更大、更密集的開放世界中探索玩耍了。
時間充裕了以後,我最高興遇到的就是隨機發生的即時任務,玩家可以破壞敵對勢力通訊設施或者解救倖存者,升級附近的避難所。
這些任務是殭屍海洋中的島嶼和燈塔,讓玩家在殺戮之中能夠找到目標和意義,雖然每個任務只需要幾分鐘就能完成。
避難所方面,《喪屍圍城4》設計的系統並不令人十分滿意。
避難所主要的功能是讓玩家販賣或購買武器載具,有的時候還有寶物地圖。
避難所的確很有用,但筆者更期待看到避難所能有自己的防禦系統和機制,現在這些安全屋都太安全、太絕對了。
玩家尋找收集品能偶獲得直接的獎勵:現金、經驗、訓練手冊、甚至還能挖掘出背景故事。
所以經常可以為了探索一個分支而沉迷其中數小時,讓10小時左右的主線流程在探索型玩家的手裡大大延長。
筆者打穿主線流程的時候共花費了25小時,殺掉了兩萬個殭屍,但依然還有許多東西沒有找到。
(新遊戲+模式可以讓玩家再次探索,不過一旦通關以後就不能再回到通關以後的世界中自由探索了。
)
另外一個重要的改動是遊戲總體的深度和多樣性。
首先Frank的相機現在也具備一定戰術功能,可以讓你發現隱藏線索或者使用夜視模式方便搜索物品,或者用來自拍。
玩家可以拍攝不同主題的相片,恐怖、幽默、血腥等。
這給遊戲帶來了新一層內容,在故事設定中也很合理,而且在操作上也需要一定練習才能掌握。
遊戲中還新增了機械外骨骼,穿上以後玩家就會變成綠巨人一般無敵的存在。
你甚至可以將停車計時錶連根拔起當做武器,或者徒手撕殭屍。
當然,你也會遇到穿著機械外骨骼的敵人,增加了難度和玩法挑戰。
說到敵人,其實最大的敵人還是環境。
遊戲提供動態晝夜交替,而一旦太陽落山,殭屍就會變成恐怖的怪獸。
本作新登場了一種「新屍」,它們是新死的殭屍,黑天白天都很活躍。
另外還有一些屍變很久的殭屍,不僅面貌更加噁心,而且還會突然襲擊。
最後還有一些武裝民兵組織,自稱混淆者(Obscuris),他們也會無腦殺殭屍,但依然是玩家的敵人。
前幾部《喪屍圍城》的特殊殭屍和boss出現的頻率略低,現在不一樣了。
本作中的瘋狂人類依然非常強力,不過並沒有出場動畫。
你會遇到玩刀的聖誕老人,或者掄火焰劍的鐵架騎士,因為商場有一個區域專門賣中世紀風格的古董。
所有這些改動都非常好,但令筆者失望的是我不能投擲近戰武器。
取而代之的是專門的遠程投擲武器,玩家可以用左扳機鍵瞄準,左肩鍵投擲,用X鍵揮砍近戰武器,不需要切換模式。
說實話這種操作方式比以前更方便了,但可能趣味性稍微少了一點。
其他怪物
遊戲玩起來以後會不由自主地開始武器組合和載具改裝,用各種不同的花樣裝備殺入殭屍群。
你可以用拖拉機和輪椅改裝出一門雙輪渦旋加農炮大殺器,即使是徒手撕殭屍,殺死一隻也只需要五秒鐘。
當你真正跑到大街上開始連續擊殺的時候,剩下的就只有誇張的物理效果了。
本作的將是數量遠高於任何其他《喪屍圍城》遊戲,而且模型細節和動作動畫也都更豐富,被砍下來的殘肢肉末滿屏亂飛,是遊戲最簡單粗暴的表現方式。
任務動作動畫也都非常出色,Frank在每次揮砍以後的身體姿勢都非常連冠、非常真實。
而且被橫切的殭屍上半身依然會用雙手爬向你,也非常讓人震撼。
但是所有這些華麗的破壞和殺戮都給技術性能帶來了麻煩:材質載入延遲、幀數不穩定、碰撞物理出錯,各種問題拖累了遊戲體驗。
有的時候我新組合出來的載具會卡在環境物體中,無法繼續移動,立刻變廢鐵。
其實《喪屍圍城》系列一直都存在類似的小問題,幸好有自動保存功能,避免玩家蒙受太大的損失。
還好唯一能夠造成損失的只有漏洞故障,因為本作採用了快速回復生命的機制,所以大多數時間裡Frank都沒有什麼生命危險。
只需要多投入一些食物儲藏技能點,你就幾乎是無敵的存在了,只要攢夠了香蕉、橘子汁、藥品,就能一鍵回復生命。
事實上,在我25小時的通關流程中,從來沒有被殭屍或者人類殺死過(只被火燒死過一次)。
雖然我沒有撐血,是個脆皮,但依然很難被殺死。
遺憾的是遊戲沒有提升難度挑戰的選項,所以也沒有太多反覆挑戰的動力。
現在讓人打第二遍的動力是大量收集品和製作配方,所以沒有高難挑戰並不算太大缺憾。
真正欠缺的是穩定的多人遊戲。
《喪屍圍城4》放棄了前作的合作戰役,而是採用了單獨的四人小隊章節冒險模式,玩家和小隊在大商場裡完成隨機任務。
但經常會出現某一名玩家莫名其妙地被踢出遊戲,或者下一局遊戲永遠進不去的情況。
當聯網穩定的時候,合作模式還是很好玩的,在這裡每個玩家有另一套成長和技能樹。
四個章節越往後越複雜,所以如果真的感覺單人戰役太簡單的話,可以在這個模式中尋求挑戰。
筆者已經在多人模式里奮戰了5、6個小時,不過這個模式並非本作最大賣點。
結語
《喪屍圍城4》擁有該系列最棒的核心操作設計。
富有創意和幽默的斬殺殭屍的方式讓人屢試不爽,而且劇情方面的驚喜讓它比一般的殺殭屍遊戲更有深度。
本作在技術性能上存在該系列慣有的問題,而且也沒有合作劇情模式,而且多人模式的聯網不穩定。
總而言之,Frank West的回歸給該系列帶來了一些新創意、大量血腥屠殺、還有許多令人忍俊不禁的段子。
他很有希望繼續在玩家們的視線中駐留一段時間。
《喪屍圍城4》IGN評分:8.1
《喪屍圍城4》憑藉有趣的操作體驗、幽默的聖誕氣氛、還有主角Frank West的回歸,蓋過了它在技術表現方面的瑕疵。
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