DNF盧克副本是個無趣的副本?網友:想要來個20人雙能源的盧克?

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DNF每次談到盧克副本,就不得不談到安徒恩,把DNF推向巔峰的烏龜副本是否真的超越了盧克很多,今天我們繼續聊聊這個話題,大家覺得盧克raid做的失敗嗎?

玩家:那時每一次最快直接砍腿團的烏龜也要起碼半個小時之內,烏龜的團本和機制象徵性的把dnf從疲軟一把拉到了沸騰人氣回溫,貧民通過勤搬磚、混團養豬能晉昇平民主流團隊。

安圖恩前期中期,一c一控制一光一奶配置開創了團隊標準要求,那個時候c是要打一套輸出的不像現在一個技能就秒。

所以強調控制的手法與熟練程度至關重要。

黑霧吃球、boss雷電隊伍躲避站圈分攤吃電球。

搬殭屍,特別晴天很需要強控。

守艦炮,大眼仔連擊。

壓能源孵化等。

團隊和隊伍方面分工明確互助。

不得不說即將人氣疲軟和低迷的dnf從中被烏龜團本救了回來。

所有dnf老玩家經歷過來的都是非常印象深刻。

創造安圖恩的籌劃不得不說功勞巨大,從中又能把這款遊戲死灰復燃,繼續賺大錢起來。

玩家:環境的問題而已,烏龜是第一個團本,體驗肯定新鮮很多,加上大多玩家都是異界套加一兩件史詩,輸出不夠自然就感覺需要配合、有挑戰性;90版本之後,豬養了那麼久,錢也沖的多,輸出高自然就覺得沒意思。

在這兩個環境下把盧克和烏龜調換過來,你也會覺得烏龜設計的不如盧克。

玩家:烏龜團本的出現配合了時機,買票材料的設定。

讓平民獲得搬磚賺錢的途徑。

之前版本一如既往指定的方案就是滿級,滿級後就是做裝備,做裝備的副本完全沒有一點機制性單純就是靠輸出來打。

平民沒有獲得收益和養豬的途徑差距跟土豪越來越遠。

形成許多玩家棄坑回坑現象。

玩家:盧克剛出時候不失敗,大號也得認真打,怪物本身技能二階段也很多,現在基本都弱化啦,記得剛開團本,全是那種大奶,通關一階段翻牌打得。

以前必須組鬼泣才能不炸。

現在一身b套海伯倫也三件了,八個b套恍惚,沒意思啦,烏龜票畢業號也刷格藍迪啦。

玩家:真的,裝備這一點很重要,烏龜的裝備只有右邊,下個版本廢了也不心疼,盧克可是基本全裝備了,下個版本要是說廢就廢真就虧大了,而且下個版本裝備沒現在好又就沒必要刷,裝備的平衡很重要。

玩家:打盧克遇到的最大問題是什麼?打的固定流水沒什麼問題,如果說有那就是兩個隊實力相當的話打起來節奏很快,王座前幾乎不能停下來休息,不像烏龜那樣,打的快的可以提早歇一下等其他隊通關。

黑霧擎天能源,能強殺的自覺上山,總共3到4張地圖,盧克12階段加起來9-10張圖,副本攻堅次數相差太大了,要是3個堆我12階段分3路均分一下就差不多了。

玩家:我覺得挺好的,可玩性很高,容錯率也有基本的保證,既不能讓你瞎打都能過,也能讓對機制不熟悉的人快速上手,而且引入了新的狂暴機制。

光暗兩條路保證了團隊的合作,也保證了盧克不會過度的養豬化。

能源的配合就更不用說了,狂暴接罩子破防都挺好的,我覺得設計的很中規中矩。

玩家:盧克就獎勵機制比較噁心,歐皇一次頂非酋三次,到後面能差上百個,我寧願大家翻的材料數量都一樣,最多金牌額外給卡片傳說裝備,材料這種東西不能用錢買,只能幹瞪眼。

玩家:盧克並不能談失敗,有的人花1萬塊打造的c可能進野團都要找半天,然而一身異界的光兵隨便劃。

遊戲做不到絕對公平,現實也是,任何矛盾都出自這裡。

玩家:盧克只是一個中規中矩的團本,沒有那麼不堪,確實沒有安徒恩團本呢麼成功,但也算可以接受,而且盧克本來就是為安徒恩版本畢業的玩家設計的,裝備不成型就老老實實深淵烏龜,副本獎勵這一部分不一直都是這樣嗎,別人4個豆子甚至一次團就可以出的荒古,有些人要用20個豆子換,這才是打團的魅力所在吧,每次固定給五個我感覺更沒意思,至於b套改版真不知道你有什麼黑的,這次改版明顯拯救了很多玩家,五套b套差距進一步縮小,不存在自己升的那一套會很弱,但缺點就是每套裝備沒有以前特點呢麼鮮明。

玩家:至少盧克的怪物比安圖恩的有意思多了,安圖恩有難度的也就黑霧boss晴天boss火山boss,黑霧注意別讓boss吃球就行,晴天boss把那2個分身乾死了只要開眼不打傻子都能打過去,火山boss打字需要練習,2階段那機制和以前異界有毛區別?相反盧克的哈布破防還要你走位輸出,不強抓傷害還少一大半,我盧克打了28次每天材料2千多。

我到現在都還不知道光祭壇3圖強抓你,光騎士突然秒殺你。

還有3圖5房間那怪物突然給你個罩子秒殺這些技能我是怎樣觸發的。

玩家:意思是盧克跟烏龜一樣好混就好了?知道現在好多頂級號烏龜都不去了,難度越大,有挑戰性才是遊戲體驗的樂趣,當初烏龜開荒,制裁1-2個月,復活幣不要錢的丟,每次開團還樂此不彼,現在呢,划水都不想去了。

玩家:如果出95ss大於或等於90b 那玩家還花那麼多心思打盧克做什麼?只接等95版本肛深淵不就完事了。

韓服盧克翻牌獎勵已經提升很多了,加快了b套進度,而90散件也可以升級對應的90a。

就是說只要用心玩,90b都是能做出來的。

如果95ss直接深淵掉落,那玩家花1年多時間打盧克不就白打了嗎?怕是到時候很多人脫坑了。

玩家:盧克最大的問題我覺得是怪物設計得不好,烏龜是現在都能秒過跳階段了,還有六七十版本的異界也是,怪物機制確實複雜,而盧克給我的感覺就是個血厚的白圖,布馮應該是設計得最成功的了。

我感覺設計烏龜的應該跟設計六七十版本異界的是同一批人,設計盧克的像是設計新異界遠古的,布馮設計得有烏龜的平均水平,其餘怪物的設計水平跟烏龜的魔剎石伊弗差不多。

玩家:我是當初安圖恩那個時候回來的。

那時候每天刷深淵,然後找人帶異界鎮魂,一段時間後覺得沒有意思,後來了解到原來還有安圖恩團隊副本這一說法,於是當時花了30塊錢(1500W遊戲幣)坐了金團,自那以後我就和室友練了奶子開始安圖之路。

那時候開荒是最有意思的,室友開的團炸了1個月還沒好,沒辦法去是室友朋友的團,炸了一個月後面竟然過了。

那時候還得壓孵化什麼的,大家還一起談論安圖恩的什麼機制的,而且那時候安圖恩是固定時間固定人,大家都是提前1小時進去等。

那時候的副本很有意思。

盧克開荒說實話也就前2次難擠頻道,後面機制沒那麼複雜,413無限循環,B套聖藥海伯倫的周期大概是1.5年,純粹是材料副本,而魔獸純粹是托時間。

整體來說,安圖恩是用心做的副本,盧克有點趕,魔獸完完全全的拖版本和節奏。

自己現在B套聖藥,小號也那伽王,85碎片也滿了,再繼續肝2到3個號?不存在的的,現在國服唯一的動力就是強化13的聖藥。

海伯倫,魔獸隨緣了,弄了PKF資格和朋友去打PKF去了吧!

玩家:與其說盧克失敗,不如說是版本使然,高昂的打造費用讓dnf不能像魔獸那樣隨心所欲的在版本更替的時候扔掉老版本的裝備。

即使是盧克了,用心打造的天域甚至幽魂仍然可用。

作為90級的t2副本,盧克沒法掉新裝備,甚至升級b套會保留打孔,小貪食升級是直接吃掉打孔的哦。

所以下個副本依舊是升級機制。

玩家:凡事總是有利有弊,烏龜就是過度講究配合了導致當初炸的太厲害,盧克不算優秀但至少是個合格的副本,主要是玩家裝備水平超出副本難度太多使得很多機制無法體現價值,門檻奶配三個蛇皮c也有當初烏龜開荒的感覺。

玩家:不如來個20人盧克???上來9個聖殿加長版,第二階段打王座需要壓兩個大能源(四個小能源)???

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