王者榮耀:談一談新出的英雄凱,學習高端玩家心得和暴擊出裝,天美以後會不會削弱
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今日,王者榮耀更新以後新英雄凱就問世了,玩家可以選擇印記兌換或者金幣點券購買的方式獲得。
新英雄一出,就有很多玩家有了些許心得,也有玩家分享了符文出裝。
讓我們一塊來看看。
心得分享
1.凱簡直就是花木蘭的超簡單操作版
操作實在有點太很簡單了,我還以為又是個複雜的,有點失望又有點開心,天美新英雄終於照顧手殘了,這英雄了解了技能只要有點意識就能玩,不然你開個大直接沖人堆我也不阻止。
可以半肉也可以全輸出,目前嘗試了半肉感覺不能一套秒不開心,缺藍,但是cd短,又是個有藍就天秀的英雄,一技能拋投的飛鏢能回300+的血,挺不錯的,強度目前來說感覺還是略平衡的,畢竟現在是個戰士滿地走的時代。
適合上單,不太適合打野,我覺得凱自身位移不足,也沒什麼硬控,不太好抓人,真的二技能不能翻牆好痛苦啊!
這位玩家看樣子用的挺順手,拿到了11-2-7的數據。
2.也有玩家用凱達到了五殺
暴擊流太殘忍 一套一個
3.也有玩家吐槽,至始自終沒有放出來一個大
第一把用的,我只能用一個表情形容當時的心情,就是,老子買的英雄為什麼沒有大
4.也有玩家將凱和鬼谷子,諸葛亮對比
這次新英雄比較平衡。
近戰,沒什麼位移,控制也不強。
對比鬼谷子,群體加速群體隱身,團控控制時間還長。
諸葛亮,操作簡單技能遠,位移多,大招鎖定目標傷害高還附帶斬殺效果,直接殺死還能刷新cd。
可能是因為鎧可以免費獲得的原因,並沒有強的離譜。
二技能的被動實際只能回血不能回藍,不拿藍包的話還是得回程補狀態
5.鎧打野真的很快,打野上單都不錯,希望不要削成橘右京
6.打野可以其實 一技能有回血。
清野速度也不錯。
就是遊走比較吃力 遇到控基本就廢了
7.跟老曹操幾乎一樣的技能機制,不能穿牆的帶控突進,一個poke技能,類似的buff加成大招,玩法也是一樣,黏這脆皮打就行,一點創意都沒有
8.強是強,但是在某種定義上來看,也只是一個帶小位移的屬性極強的超級兵。
怪不得免費
9.二技能能翻牆,和曹操花木蘭楊戩差不多,能上單和打野,總體屬性不弱
10.這英雄12技能冷卻中規中矩,但技能效果都不錯,銜接效果更好。
有個脫戰回血回藍的被動,因此鎧有藍很強,沒藍也不弱,單殺能力強,就算不開大,頻繁的12黏人也能帶走脆皮。
大招應該是留給不好單殺的人的,團戰貢獻不太好說。
首先團戰時沒法充分發揮被動效果,攻擊一個角色做不到,脫戰回復也是不可能的了。
團戰時鎧的關鍵就是大招的持續斗篷傷害和二技能的擊飛和一技能的消耗,自身肉度算不錯,能扛不少,一技能還能回血。
綜合來看,鎧參團時機無所謂,可以開團,可以突入,可以收割,具體看你出多少肉裝,總之,鎧的玩法應該很豐富,可以用於很多位置,很滿意,雖然技能效果上木蘭爆他好幾條街(也許鎧基礎傷害更高?技能傷害更高?),但畢竟手殘黨福利,視覺效果也很好。
最關鍵的是這英雄沒有產生絕對的碾壓,估計很長一段時間都不能削。
網友的符文出裝分享
暴擊流分享:
既然走的是暴擊流 那麼無盡,宗師,肯定是必出的,所以問題就是它倆到底誰先出誰後出的問題了,「你曾經與我的兄長較量過嗎,他跟我一樣耗藍」,很明顯這貨很耗藍,儘管無盡傷害比宗師高,但是宗師的藍量加成可以讓他的藍條實戰中看起來更可觀,再加上宗師被動可以配合凱二技能強化後的普攻,打出更可觀的傷害,因此,綜合來說宗師在前會更好。
接著說的是純凈蒼穹,打多幾盤你會發現有時在自己打完一套技能CD時,敵方英雄殘血,完全可以靠平A,A死的結果,要不讓他跑了要不就讓隊友收人頭了 ,由此看來在一套技能結束後傷害變得間斷化,那麼如何去補足這個間斷化呢 ,我們捨棄了飲血的續航和攻擊加成使技能傷害高化,只能靠更多的平A去補足傷害了
因此我們就可以通過提高攻擊速度去解決這個間斷化,既可以提供暴擊屬性又提供攻擊速度屬性且適合近戰使用的裝備只有兩件,一件是純凈一件是紅叉,對比屬性很明顯純凈提供的屬性更適合,在打團過抓人時,1技能 大招進場,純凈接二技能AAAAA對面,不死也 ,,, 不死才怪嘞。
暴擊傷害假的??? 跑不了的兄弟。
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