劍3郭煒煒採訪 插件被封原由 主線任務是「九天」

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1、記者問:劍網3已經五周年了,劍網3一直是時間收費遊戲。

近期免費遊戲會更容易發展,但是也有一些遊戲是時間收費有力,作為代表著劍網3的優勢在哪裡?

郭煒煒:劍網3在2009年端遊走下坡路的時候推出,這並不是一個很好的時機。

經過這麼多年遊戲對玩家的洗禮,遊戲的商業模式(免費遊戲、時間收費遊戲)已經並不重要了,更重要的是遊戲本身的內容和質量。

一個好的遊戲第一是要讓玩家玩的懂;第二要讓玩家玩進去,讓玩家有所感動;第三是遊戲好不好玩。

相比國外引進網遊,劍網3更能讓玩家進入這個武俠的世界,這是劍網3最特有的!

2、記者問:劍網3經營了五年了,有很多老玩家也有很多新玩家,現在遊戲玩家可以說是分成了兩個極端,有些玩家反映遊戲的版本過快,而有些玩家則覺得還好。

郭大俠對這個情況是怎麼看的,11月的資料片後,對於版本更新的速度會不會有所調整。

郭煒煒:現在劍網3基本每年都是有兩次裝備等級段的提升,這幾年都是這個速度的。

從官方帳號庫里來看,很多玩家都是玩幾個角色的,劍網三250萬的月活躍帳號,很多玩家都是一個帳號下很多個角色,並且每個角色的裝備都很好,這種情況是普遍會玩不過來的。

所以劍網3暫時也不會改變這個更新速度。

3、記者問:劍網3是否會出電影版?

郭煒煒:這是一個非常好的想法,我們一直也想將其實現。

現在我們在尋求一個好的合作機會。

暫時就是有想法但是沒有計劃。

劍網3已經是一個文化,電影是很好的文化宣傳方式,我們也在尋找將其高品質實現的機會。

4、記者問:現在《天涯明月刀》這種無鎖定遊戲非常的流行,也是非常好的武俠表現形式。

日後劍網3會不會做出類似於無鎖定的改進?

郭煒煒:我認為劍網3戰鬥體系已經完整很久了,我們肯定不會動現有的所有門派,所以劍網3不會改成無鎖定的。

5、記者問:對於新的資料片有什麼樣的新的亮點或者玩法?

郭煒煒:我們會在往後的時間裡曝光,我現在就稍微說一點。

劍網3的資料片更新都是根據劇情歷程來走的。

我們對於蒼雲的門派設定,我們也去了他的背景地——雁門關考察了兩次。

所以下個資料片將會有雁門關地圖打開,我們將會逐步開放中國北方的地圖。

6、記者問:關於新門派有什麼爆料的嗎?

郭煒煒:今天發布的新門派蒼雲從介紹你可以看出來他是拿盾的所以就是一個T的門派,但是他T方向的並不是一個靠自己的硬度去T的門派,而是靠格擋系的T。

他的刀也是可以甩長的,所以可以看出他將會比一般的近戰擁有更長的攻擊距離。

至於盾的玩法有很多花樣,大家暫時可以自己腦補一下。

剛剛我也說到蒼雲鐵騎是不騎馬戰鬥的。

7、記者問:劍網3未來將會如何規劃與發展?理念方面。

郭煒煒:端游現在新增用戶量增長並不多,但是玩家還是會很多。

劍網3的製作理念是:專注認真的把產品做好,這是一個最重要的東西。

另外我們將會用快樂點的方式來做產品以及運營他。

所以說產品本身細節為王。

8、記者問:對於11月的資料片,你覺得他最大的突破點在哪裡。

郭煒煒:前陣子我們項目組在製作一個《謝雲流》的單機,這實際上是我們的一個技術上突破的版本。

大家也會發現我們最近修改了劍網3以前版本中不好的部分,比如七月版本中我們更改了遊戲的陰影。

現在項目組,我們就在引擎和底層我們在做一個比較大的突破,這個將會在單機版中實現,我們也會將其搬到網遊中,去把玩家詬病以及我們自己不滿意或者現在跟不上的東西進行改動。

這就是我們最近較大的突破。

9、記者問:單機版將會什麼時候與大家見面?單機版又會是什麼樣子的內容呢?是和網遊版一樣的內容嗎?遊戲中最終將會要玩家使用什麼視角來玩遊戲呢?

郭煒煒:說實話與玩家見面我們還沒有計劃,這個是我們希望給玩家一個全新體驗,用我們自己的話來說就是希望他是一個次時代的作品,不是一個很沒誠意,用劍網3做成的單機。

所以單機一直在做一些底層上內容,所以我們希望玩家能夠體驗到一個次時代的作品。

大家也知道技術革新也是一個非常困難的事情,我們的代碼也是非常多的,如果徹底革新那麼將會是一個非常大的工作量,所以我們現在就是在做一些基礎性的技術,根本還沒有談到在做內容或者說做的多好的事情,我們現在主要是想為大家帶來一個次時代的引擎。

我們並不會將單機作為劍網3類似的東西來做,所以他將會採用其他單機一樣的ARPG的模式來做。

10、記者問:劍網3新本派蒼雲將會是內功門派還是外功門派,以後外功會會分為陰性或者是陽性的嗎?

郭煒煒:劍網3新本派蒼是外功門派。

日後外功也不會分為陰性或者陽性的。

11、記者問:劍網3中有很多經典的NPC角色,但是隨著版本的更新,他們也慢慢淡出玩家視角,那麼請問日後會做出新的任務讓他們回歸嗎?

郭煒煒:劍網3的架構非常大,劍網3有名字的NPC都有數千位。

劍網3的整個歷程是根據歷史來作為主線。

如果劍網3中的NPC和歷史主線沒有什麼關係,在他沒有死的前提下,他將會被遊戲慢慢淡出。

劍網3如果在每個版本都把所有人物都帶入新版本那麼將會導致劇情會格格不入。

現在我們也在跟出版社聯繫,將NPC的故事出書成為小說。

單機版也是圍繞謝雲流的一生來做,但是並不會帶入後續的歷史。

比較核心的人物我們還是會做一些伏筆。

比如血戰天策中的「楊寧」,他和劉夢陽其實是有個兒子的,楊寧淡出視角是因為他死了,但是後續我們肯定會說劉夢陽和他兒子的故事,因為楊家槍法在劍俠一、劍俠貳中都有出現的。

12、記者問:魔獸世界可能會做魔獸2。

那麼劍網3會不會因為引擎需要大幅度的更新而去製作劍網4這樣的作品?

郭煒煒:我們首先會評估新引擎的更新時間點,單機版就是次時代的一個基石,在這個基礎之上我們才會考慮製作一款新的遊戲。

簡單來說,不排除這樣的想法,但是肯定不會在這一兩年內實現。

13、記者問:之前劍網3將所有外部宏的都封掉,並以將所有副本的難度都削弱為代價,從而將副本難度降的更低,這樣做是否是本末倒置,這樣的做法是否對劍網3未來的發展產生影響?

郭煒煒:劍網3最早的副本【戰寶迦蘭】其實開始是很難的,但是現在是一個非常渣渣的副本。

劍網3玩家可以通過插件就完成人類無法完成的速度操作,以為其是自動化,所有很難得東西都並不難了。

血戰天策就是為了讓副本更難,而設計出了變態的遊戲設置。

自動化將困難的東西變得很簡單,項目組為了難住玩家而將副本帶錯了方向。

為了讓更多玩家愉快的玩耍,我們決定封掉這些自動化的東西,將走錯方向的副本帶回正路。

相比戰寶迦蘭的每個BOSS五個技能,血戰已經達到了每個BOSS十幾個技能。

封掉劍網3的外置插件,是讓劍網3從一個只有少部分人能玩的小眾遊戲變成了一個所有人都能玩的遊戲。

14、記者問:魔獸也有插件和宏,但是他們從來沒有超出官方的規定,劍網3的宏卻發展成為了現在的全自動化,請問這個是為什麼呢?

郭煒煒:劍網3的插件和宏和魔獸最主要的區別在於,劍網3早期是開放了部分的接口,隨著遊戲人數的增多,宏作者以及那些技術性玩家開發出更多的插件和宏,去年我們雖然將埠分離,只開放了部分白名單接口,但是玩家還是能用此做出很多的文章。

自動化是因為劍網3能用外部程序調用劍網3的LUA接口,自動化判斷就可以在遊戲之外完成。

七月的事情其實很簡單,就是劍網3封閉了一切外部的接口,讓這種事情不再發生。

與魔獸最大的不同就是,魔獸一開始就封閉了這個外部接口,劍網3卻是隨著玩家人數的增長所改動的。

15、記者問:現在版本中安祿山已經死了,安史之亂將會再支撐劍網3主線多久?以後將會如何發展?

郭煒煒:劍網3的主線目前來看是指安史之亂,其實並不是這個而是「九天」。

從巴蜀風雲開始「九天」慢慢進入玩家視角。

70年代的劍網3,只是想將江湖鋪展在玩家眼前,埋線較深。

到了巴蜀風雲玩家漸漸的知道了「九天」的存在。

安史之亂只是「九天」的一 個過程,在未來規劃中,包含「霸刀山莊」的故事都會圍繞著「九天」展開。

16、記者問:劍網3之前的插件是不是讓設計師也用盡了腦力,是不是也限制的製作者的設計?

郭煒煒:卻是為了增加血戰的難度,設計師也是變著法子的設計副本內容,對腦力也是很大的消耗。

17、記者問:這次新職業上線後,就一共有11個門派了!這樣勢必導致某些職業坐冷板凳,對於這種情況你們有什麼解決方法?

郭煒煒:可以肯定的說,蒼雲的推出不會影響原有十大門派的定位,這是由大家的門派特色決定的,同時我們在秘境和PVP玩法的設計上也會充分考慮門派間的平衡。

舉個例子,當前版本的五毒、七秀、萬花,雖然都有治療心法,並且都能獨擔一面,但在團隊戰鬥中卻有明確的分工。

18、記者問:在這次新門派上線後以後還會出更多的新門派嗎?

郭煒煒:我們會根據歷史進程的演進逐步開放更多的門派,蒼雲當然不是最後一個。

19、記者問:很多玩家認為現在的遊戲歷史老糾結在戰亂,並表示對此背景的江湖味太少,對此你們時候有在劇情的發展上有新的想法?有的話可以透露一下內容嗎?

郭煒煒:將江湖中的恩怨情仇和國家的歷史興衰糅為一體是《劍俠情緣》系列的主旋律,江湖俠士在家國大義上的抉擇能夠迸發出更強烈的感染力。

當然戰亂劇情並不是大唐歷史主旋律,《劍網3》接下來的劇情就將講述歷史上的名將郭子儀和武林各派驅逐韃虜收復山河的諸多大事件。

20、記者問:之前曝光出來的單機版傳聞是要以三部曲的形式發布,對於這個你們有什麼可以給玩家曝光一下的嗎?

郭煒煒:《劍俠情緣》單機版會以一個系列的方式推出,但不一定是三部曲。

從謝雲流傳開始,每一部都將講述這些知名NPC在網遊視角中難以呈現的人生經歷,在製作技術上也會逐步升級,為《劍網3》的次世代化實現技術預演。

21、記者問:關於單機版現在的開發進度,可以稍微透露下嗎?包括大概的上市日期!

郭煒煒:《謝雲流傳》的核心團隊已經完成組建,製作引擎和工作也已經到位,但具體進度尚不能透露,對於這部西山居重返單機市場的第一部作品,我們在成本和研發周期上都不會妥協。

22、記者問:現在手游非常火爆,你們是否有劍俠系列的手游計劃?有計劃的話可以透露一下是什麼類型的嗎?

郭煒煒:這裡要澄清的是,之前大家關注的《劍俠情緣M》其實是西山居歷代經典角色的」全明星「式手游。

而《劍網3》的手游,一定是我們的原班團隊打造,同時也會更加兼顧人物設計和劇情的還原。

23、記者問:劍網3是否有新的周邊製作計劃,因為很多玩家反映無法購買除了抱枕以外的劍網3的周邊產品!

郭煒煒:我們每年都會尋找優秀團隊製作《劍網3》的周邊,包括一年一度的「有愛同人秀」大賽也在玩家群體中發掘周邊製作高手。

我們最近在嘗試擴展《劍網3》周邊的銷售渠道,或許在不久的將來,玩家可以直接通過遊戲內下單的方式獲得在質量和售後上有著雙重保障的周邊產品。

24、記者問:在宏和插件都要經官方認定後,貌似對工作室沒有造成任何影響,因此很多玩家認為認證是多此一舉,對此你們怎麼看?

郭煒煒:在「雕琢版」更新後,我們的後台監測發現工作室帳

號已經大幅減少。

當然這不是一勞永逸的工作,如果官方不管理宏,那工作室和打斷宏一定不會絕跡,跟工作室鬥爭是個長期的工作。

我們管理宏可以讓工作室的自動化成本更高,但是不排除他們用遊戲外部的方式實現自動化,後續我們會加入更多的客戶端保護機制。

25、記者問:劍網3影視作品有什麼最新消息嗎?能透露一下是誰主演、還有是演藝著劍3的哪一段故事情節?

郭煒煒:影視作品已經籌備有一段時間了,我們也跟多個合作夥伴進行了洽談, 電影和電視劇都是可選項,若有確認方案後會正式對外發布 。

當然為了保證質量和還原度,監製肯定會由我們自己擔任。

26、記者問:楊恭如這次出席品劍會,是不是代表她將參演正在籌備中的劍網3影視作品!

郭煒煒:楊恭如是我們的老玩家了, 這次也是以明星玩家的身份出席「品劍之旅」,我們當然有影視改編交流了意見,也在一起等待合適的方案。

在此再次感謝女神,感謝大家對《劍網3》的友情支持,能來到現場和我們一起為《劍網3》五周年慶生。


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