「我太難了」,不滿級不睡覺成就達成!再回首:依舊是魔獸力量

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【遊戲沒有圈兒】是不是很久沒有找到鍾愛一款遊戲的感覺了?相信對於《魔獸世界》玩家而言,對它是真的渴望。

曾幾何時,那個WLK版本遙遙無期的年代,催生出很多質問我國遊戲審核制度的玩家:為何我們版本滯後?其實那個年代是遊戲創作(如視頻)最高產最具有原創精神的「遊戲世代」,吐槽WLK成了一種現象……。

隨著一句「我們不會因為遊戲去做壞事,只是在虛擬世界收穫真實快樂與情感」,我國遊戲審核機制也隨之逐漸完善成熟,遊戲版本全球同步成了當下網路遊戲市場的「基本操作」。

陣痛之後當然是歡愉嘍。



WOW懷舊服來了。

此前我們報導過一名獵人玩家立flag表示「不到60不睡覺」,結果昨天(9月3日)他已經滿級……,此前這名玩家被各種調侃,今天也是如願說出「我太難了」。

其實不難想像,我們通常認為升級60之路是一個艱難挑戰,不僅需要應對各種繁瑣的任務,還要面對難纏的BOSS級怪物,而地圖中來回奔跑也會消耗大量遊戲時間。

遊戲開服一周,普通玩家基本維持在20-30級左右,足以側面證明《魔獸世界》懷舊服練級是一件多麼噁心且漫長的事情。



從《魔獸世界》聊天窗口中顯示的遊戲時間來計算,它已經連續升級166小時(6天22小時)。

而從遊戲開服8月27日到9月3日上午11時(他PO文的時間)來算,遊戲開服總共是170+小時。

換言之,遊戲開服後他是第一批擠進去玩家,掉線後他又是第一時間排隊,全程練級不停歇,休息的時間極少!



我們此前也贅述過,這名獵人玩家利用「任務弓」越級強殺任務怪,獲取更高經驗值。

而這種極限升級的手法自然迎來了很多玩家的膜拜:「我22有點肝不動了,天天排隊,天天玩到凌晨一兩點,累死累活才22級」。

而且普遍認為去副本還要重新組建隊伍,這個過程無形中又浪費了大量時間,並不是很效率。

看到滿級玩家簡直不敢相信,我個人也是如此……。



當然,如此強大的吸引力自然也有那些質疑的玩家。

首先將近7天不眠不休是不可能的,熬夜的危害眾所周知,伴隨著食欲不振、新陳代謝改變、暴躁、頭痛等,甚至連續熬夜會引發猝死。

持有這個觀點的玩家也堅定一人很難完成此等壯舉,極有可能是多人共有一個帳號,又或者是工作室代練等等。

關於這一點我們無從查證,但一定要告誡廣大玩家:熬夜遊戲的舉動是不可取的,健康才是消耗情懷的底層基石,是不是?



最後還是要感嘆一下,促使這名玩家完成此等壯舉的行為是情懷,彌補曾經的遺憾,亦或者切實的找回當年「初生牛犢」的那種遊戲感覺。

面對如此情緒高漲的《魔獸世界》懷舊服玩家,相信連暴雪自己也不一定能想到。

時光荏苒,當曾經的稚嫩遊戲玩家歷經現世洗禮,再回首初次相遇的那一天,我們發現只不過是踏進「魔獸的世界」窺探而已,卻未料已展開將近十年的征程。

而這些大概就是隨著感情加深,釋放出團結友愛堅持不放棄的「魔獸力量」吧。

情懷二字涵蓋的內容對魔獸玩家來說太多太多,所以你才能看到這種立flag,又或者是排隊做任務、路見不平「BUFF優先」的那些遊戲現象……。

@遊戲沒有圈兒


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