時間收費更受歡迎?《魔獸世界》才是良心

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伴隨著遊戲行業的發展,許多新作的出現,很多朋友都十分在意一款遊戲怎樣收費。

網易新作《逆水寒》採用時間收費,與WOW收費模式相同。

對於很多玩家來說,時間收費相對於道具收費更加划算。

不過哪種收費模式可以為玩家帶來更好的遊戲體驗呢?

WOW從最早期的點卡收費模式,到如今的月卡收費模式,不僅僅表明了遊戲的發展意圖,也道出了很多玩家的心聲。

如今的月卡玩家不必再為遊戲時間而發愁,這在一定程度上不僅很好穩固了遊戲里的老玩家,同時也為對魔獸抱有憧憬的新玩家們打開了一扇大門。

《逆水寒》在上線之前就受到許多朋友的期待,網易這部潛心雕琢的作品似乎有著成為大眾新寵的潛質。

不過在內測後,部分玩家對於遊戲並不是十分滿意,因為在原有收費的基礎上,商城還售賣一些道具,這種雙向收費看起來對玩家不是很友好,也一定程度上影響了玩家的遊戲體驗。

WOW受到眾人的推崇也不是沒有原因,其在收費模式這一問題上就考慮的十分細緻,並引領了如ff14、劍網3等時間點卡收費模式的遊戲。

如今的WOW堅持以月卡形式存在,或許對於僅僅將WOW作為一種消遣娛樂的玩家來說有些奢侈,對於努力拚搏的上班族來說時間不太充裕。

但月卡的出現,可以把玩家的遊戲節奏慢下來,不必再因為時間的問題而對遊戲本身產生疑慮,更好地將身心投入到遊戲中去。

無論以何種方式收費,歸根結底是要保證遊戲的平衡性和玩家的娛樂性。

作為元老,WOW在維持遊戲平衡方面的舉措令很多玩家支持,如今的月卡收費模式似乎也代表著新的未來,很多事情需要時間的洗禮才能看到結果。

對於遊戲平衡的維持,不僅僅體現在收費上,更表現在遊戲虛擬道具的處理上,如劍網3的商城從來沒有推出過一款影響遊戲平衡的道具,很好維持了遊戲的平衡,WOW更是如此,就這一點來看,《逆水寒》做的還不夠好。

收費固然是一款遊戲重要的組成部分,但如何在收費的基礎上去維持遊戲的平衡性仍是很多遊戲要面臨的課題,像WOW這樣的教科書式的作品是值得很多人去學習的。


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