魔獸世界:你是因為魔獸世界什麼改動而棄坑的?
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求個328回家吃雞:
魔獸世界剛剛內存的時候我就入坑這個遊戲了,只是因為當時還在上初中,還是偷這去網吧,根本無法體驗到這款遊戲的有趣之處。
真正開始打魔獸是在2009年,當時正好大一,我記得當年還是燃燒的遠征時代,當時真是萌新一個,號也是剛滿級的一身環保。
然後進工會,每周跟活動,然後WLK開了,和同學建工會,開荒。
真正退坑應該是MOP時期,其實在CTM時,我就感覺到遊戲開始變了,不像以前那樣。
如果說什麼改動讓我退坑,很可能是因為隨機本的模式。
在沒出這些功能時,工會是任何一個玩家(甚至休閒黨)的社交核心,玩魔獸世界,一定要進工會,交朋友。
這也是魔獸世界玩家與玩家間的一個紐帶。
但這些東西的出現,讓玩家們感覺到了方便,但也讓這款遊戲變得快餐化了。
以往喊個水庫三本,喊話1小時,組隊滅一上午也心甘情願,而且一隊人還能沒出感情互加好友,下次一起。
但自從有了隨機本,我的好友介面幾乎沒有添加過陌生人了,相反,之前一起玩的人一個個相繼AFK。
我蘋果牛:
12年了,對魔獸世界一直不離不棄,但確實也做不到頭6年那麼瘋狂。
這其中,一方面是因為自己的工作越來越忙,另一方面則是因為魔獸世界的一些改動。
1.職業無特色化。
作為一個老戰士,依稀記得有個版本獵人的寵物都能做MT,和防戰的很多技能一樣,當時備受打擊。
再然後,發現你的盾牆、斬殺、破甲什麼的各種特色技能都被其他職業所擁有……同樣的事情也接連二三發生在其他職業里。
試想,既然都差不多,曾經的信仰戰又何去何從?
2.種族無特色化。
現在看來大部分種族天賦都成雞肋了,遙想當年每個種族各有特點,比如矮牧當年對聯盟打黑龍的重要性……現在找個矮牧可不容易,都是顏值黨了。
再比如我的亡靈戰……除了擺酷好像沒啥新穎了。
3.輕社交。
玩家與玩家的關係、公會與玩家的關係似乎越來越不重要了……那麼除了遊戲,好像能依戀的也就不多了……
畫畫的花噎菜:
不是因為魔獸的變動,而是因為自己的變動,因為要工作了,沒有大把的時間玩遊戲了,而魔獸又是一個需要大把時間才能好好玩的遊戲,也許應該說是因為魔獸沒有根本性改動而棄坑吧,但是話說回來魔獸又能怎麼改呢,核心玩法這種東西本來也是改不了的
PIG48-蒸煮至大:
魔獸世界怎麼改我都會去玩,真正讓我不玩的是我的生活內容改了。
長大了,畢業了,工作了,最後一次上魔獸,是回到泰達希爾把自己的全部財產分發給了那些一看名字就不像工作室的新手。
Y_yokki:
剛好畢業 結果取消點卡……其實並不反對月卡年卡 如果沒有畢業甚至更傾向包月包年,但是工作後確實沒有那麼多時間玩了 充一張月卡可能一個月就上線一兩個小時 每次上線看到更新的東西都覺得很陌生 有一種追趕不上的感覺……於是也慢慢放棄了…
我為什麼非要在ID裡面加Jesse:
點卡改月卡,好,那我多買點點卡屯著;主線任務隨機團本不能完成,必須自己組團打,這就過分了,連體驗完整劇情的權利都給剝奪了,分明不給我們休閒玩家活路。
當然,最後一根稻草倒不是魔獸本身,而是吃雞
來自微博
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