魔獸曾經是一個世界,現在是一個遊戲

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 魔獸世界發展到熊貓人之迷這個版本,從遊戲開發技術水平上依然是網遊的巔峰之作。

只是隨著魔獸世界功能越來越強大,系統越來越完美,交通越來越發達......玩家卻越來越少。

是的,現在的好遊戲越來越多,核心玩家群體年齡也逐漸增長,這些原因都是造成魔獸世界逐漸衰落的原因。

但從暴雪內因來說,面對這些問題,現在這樣的遷就部分玩家的應對方式是不是真的對了?依舊值得商榷。

或許在商人的眼中這樣做無可厚非,但是在許多玩家的眼中,魔獸正從當年一個不完美的真實世界,變成了一個完美功能的遊戲。

遊戲不再真實,玩家沒有代入感。

副本是魔獸世界最重要的組成部分,也是魔獸世界的創新之作。

以前,每個副本,我們都能熟知其歷史背景。

雖然有些副本路途遙遠曲折,經常在等隊友時還能發生小規模的戰鬥,但樂趣卻很多,玩家也有代入感。

隨機副本的出現,方便了許多玩家,但隨著時間的推移,證明它也有許多弊端。

玩家對副本沒有任何了解,只是被一個團隊查找器的程序機械操作。

各種隨機排隊系統的出現,反而導致了玩家喪失了角色自我,喪失了朋友,喪失了遊戲的精髓。

我們本來是為了一個經典的魔幻世界,結果最後被迫玩了一個黑客帝國。

種族、職業越來越同質化。

以前聯盟的矮人牧師、部落的牛頭戰士等等,都有著鮮明的特點。

以前的每個職業特點非常鮮明,每個職業都有自己的招牌技能。

反觀現在呢,種族不代表榮耀,但什麼也不代表。

職業大家更是切身體會了,每個職業身上都能找到其他職業技能的影子,甚至在獵人、術士的寵物也能找到自己職業的招牌技能。

裝備毫無保值也無價值。

什麼是史詩裝備?沒有故事背景的武器,就算紫色也枉為史詩武器。

全都是一堆牌子貨。

別說你是休閒玩家,不在乎裝備什麼的。

再說保值,我覺得現在的最高等級一套裝備,甚至不如玩家包中的60級、70級裝備珍貴。

獲取太容易,容易被淘汰,就是現在裝備的特點。

以前的T1、T2套想湊集一套,熱門職業經常需要10多個CD,裝備的黃金期也非常長,可以幫你延續好幾個補丁版本。

許多玩家會如數家珍曾經的老裝備,但很可能不知道現在身上裝備。

現在的整個遊戲大勢的確是越來越休閒化快捷化,但都越來越重視社交化。

社交化說白了,就是要讓玩家在遊戲找到朋友。

有朋友的遊戲才值得去玩,才是另一個精神世界。

為什麼現在越來越方便組隊的魔獸世界,新玩家找不到朋友,老玩家也找不到朋友?這的確是值得思考的一個問題。

想到寫到,隨便說說。


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