7.3冰DK基礎指南 天賦屬性橙裝手法解析

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版本新開,此文主要給毫無方向的DK們一個暫時的指引,如果廣大黑鋒同袍們在探索的道路上有任何新發現,歡迎分享!記得大膽假設小心求證!

綜述:冰霜專精是DK的輸出專精之一 ,雙持單手武器。

優勢:輸出簡單,啥亮打啥,通過木樁練習可以快速掌握輸出手法。

劣勢:機動性差,爆發能力偏弱(或者說幾乎沒有)。

長求總

推薦的配裝模板是30%暴擊,22%急速,40%精通和5%全能,在此基礎上力量>精通≥暴擊>全能>急速。

附魔基本不變,戒指的新附魔比現在的增加了50副屬性,新的寶石提供200主屬性和187.5副屬性(替代豹眼石,只可插1個)。

天賦推薦3213231,足夠應對80%到90%的場合,倒數第二層在大秘境可以根據自己的習慣把匯聚換成鐮刀。

橙裝:手腕>胸>腰帶>其他,少部分boss和大秘可能會用到賽弗斯、冰龍腿以及其他。

聖物:無腦雙手精通,插3個都沒問題~,雙手精通>>凜冽寒冰>衝擊半徑≈湮滅殆盡>其他>防禦向(在常駐三目標的戰鬥衝擊半徑和雙手精通持平),聖物天賦第二層效果待測試。

飾品推薦:主力量,單體特效占比超過3%的(例:背叛幽靈) / 主力量,特效副屬性覆蓋率換算常駐數值出色的(例:大小鐵花)/ 高裝等非全能白板 / 主副屬性,特效提供高額力量的(例:號角、搖籃、命令之眼、混沌護符),根據自己手上有的自行選擇,搞不清楚的自己打木樁測試!

起手式:冰柱洗衣機,湮滅(白霜),湮滅(留白霜),冰打*1(此時滿5層鋒銳),冰鏈,開湮沒冰打/白霜,湮滅冰打/白霜循環,湮沒結束進入平穩期。

湮沒期間能量不超過70優先白霜,雙目標無腦白霜。

核彈胸16層以下不放,18層帶兩個增益相當於20層,所以儘可能滿層放。

洗衣機前可以不管符文溢出(少於3個在冷卻)先消耗完能量攢符文。

屬性分析
主屬性:

主屬性包括力量和耐力:

力量提高攻擊強度,是提高傷害的主要途徑,力量的主要來源除了裝備之外還有武器上的墮落十字軍附魔、神器巔峰特質抗魔聯軍調和以及[無盡大軍合劑]、[被污染的強化符文][延時之力藥水]等道具。

其中,十字軍附魔和巔峰均為戰鬥中觸發,且由於十字軍是總力量的百分比,所以力量總值的高低受十字軍影響重大,是我們要儘可能追求的屬性。

消耗品方面,合劑持續1小時(鍊金專業持續時間翻倍),死亡後增益不會消失;強化符文持續1小時,可以與合劑共存,但死亡後該增益消失;藥水一場戰鬥只能使用一次,冷卻時間為60秒,如果在進入戰鬥前藥水已經開始冷卻,在該次戰鬥中還可再使用一瓶藥水。

所以團本中我們需要保持無盡大軍合劑(如條件允許還有強化符文),在開始戰鬥前一瞬間使用一瓶延時之力藥水(俗稱偷藥),並在戰鬥中選擇合適的時機使用第二瓶延時之力藥水。

耐力是重要的屬性但並不需要刻意堆疊,通常以「血量是否能承受該次戰鬥最大的單次/連續傷害」作為衡量標準。

力量和耐力的主要來源是裝備,所以裝備等級非常重要。

副屬性:

對於冰DK來說,暴擊、急速、精通、全能四大副屬性均有各自的價值,在整個輸出循環系統中各有份量,無腦堆砌某一副屬性是不可取的。

暴擊帶來的收益,除了基礎的暴擊幾率提高的總體傷害之外還有:

被動技能:[殺戮機器],你的自動攻擊爆擊時有一定幾率使你的下一個湮滅和冰霜之鐮必定爆擊。

(每分鐘觸發次數受急速影響)

天賦:[殺戮效率],消耗殺戮機器的效果時有50%的幾率獲得1枚符文。

神器特質:[湮滅殆盡],每點特質使湮滅和冰霜之鐮的爆擊傷害提高6%,共4點,聖物最多可提升至7點

其中,殺戮機器「大約」可提升湮滅25%左右的暴擊率,這裡指的是在30%暴擊配裝的情況下,湮滅的暴擊率約在50左右,如果點了湮沒天賦,那麼總體湮滅暴擊率會達到60%左右

每當觸發殺戮機器的時候,由於必定爆擊的關係,可以認為那一瞬間所有暴擊屬性均為溢出屬性,所以一度有暴擊收益遞減很快的說法,但事實上要達到這個快速遞減的閾值,你可能需要像DH那樣,每件裝備都帶暴擊。

另外一個殺戮機器暴擊遞減問題的解決方案,就是殺戮效率,通常將它理解為暴擊轉化成了急速,即便在符文強化1.8%的版本,單靠符文強化恢復的符文,冰DK依舊有斷檔的幾率(而且不低),殺戮效率提供的資源在30暴擊15急速的模板下每分鐘提供大約4個符文。

至於神器特質的暴擊傷害提升,顯然是暴擊率越高收益越大,這裡就不再贅述了。

在0急速的時候靠自動恢復,一分鐘最多獲取18個符文,一分鐘提供4個符文的殺戮效率相當於22%急速的效果。

急速帶來的收益,更快的符文恢復速度,更多的GCD,更快的自動攻擊速度

首先明確一個概念,提高急速不能消除斷檔,有人覺得更快的急速獲取更多的符文,這樣斷檔的情況就會減少,事實上,急速提高的同時GCD也在縮短,0%急速下30秒恢復3個符文共20個GCD其中有3個GCD發獃,100%急速的時候30秒恢復6個符文打出40個技能就有6個GCD發獃,資源提升和消耗的比例並沒有隨著急速的提高而改變。

由於急速的提高,6個GCD發獃和3個GCD發獃所占用時間其實是一樣的。

所以消除斷檔,只有在基礎急速之外的符文恢復手段才能做到,比如歐皇的符文強化(看臉)、殺戮效率(和暴擊掛鈎)、符文調諧(和自動攻擊速度掛鈎)、寒冬號角和橙裝腰帶,其中唯一受急速影響的是符文調諧。

有一個例外的情況——龍噴期間。

由於龍噴是固定每秒消耗15能量,更高急速有助於獲取更多符文以支撐這個巨額消耗。

但即便你把急速堆到40%穿上橙腰帶點出全部資源天賦也無法確保連續噴2分鐘(傷害也慘不忍睹),所以單純堆疊急速顯然行不通。

急速這一屬性,絕大多數時候是根據某個關鍵的天賦/技能的需求來確定斷點(即達到這一急速會使該天賦/技能表現的更好),拿風暴匯聚這個天賦來說,21%~22%的急速是比較理想的數值。

而7.3湮沒天賦從8秒提升到10秒之後,檔位變化巨大,0急速之後一檔直接是35%急速,只要10%急速保證嗜血期間能超過一檔就行了。

上文提到的湮沒天賦——在接下來的10秒內,冰霜打擊和凜風衝擊命中時會觸發殺戮機器,湮滅消耗的符文減少1個。

從技能說明來看,顯然我們需要在開啟湮沒的10秒時間內,打出儘可能多的冰霜打擊/白霜+湮滅的1+1連擊。

根據測試,只要是在10秒內打出的冰霜打擊都能觸發殺戮機器,並且在湮沒結束之後殺戮機器依舊保持。

0檔:在0急速的時候,以1.5秒的GCD,在10秒內能夠打出6個技能還剩餘1秒,足夠我們打出7個技能(第七個GCD轉完之前湮沒就結束了),在這樣的情況下我們能夠打出3個冰霜打擊/白霜和3個帶有殺戮機器的湮滅,並且在湮沒結束之前還來得及打一個冰打/白霜並獲取一個殺戮機器的buff,總共就是4+4。

1檔:如果我們想在10秒內打出5個冰霜打擊和5個帶有殺戮機器的湮滅,我們就要在10秒內打出4對連擊和1個冰打,而事實上只要冰打施放出去的瞬間我們就能獲得殺戮機器,而不需要等這個冰打的GCD轉完,所以我們需要在10秒內打出9個技能並剩下足夠的時間按下額外一個冰打

在10秒內打出9個技能需要10/9=1.11秒的GCD,而1.11秒的GCD需要1.5/1.11=1.35,也就是35%的急速,這意味著在35%的急速下我們剛好能在10秒內轉完9個GCD

那麼要實現10秒轉完9個GCD並有時間按下額外的冰打,只需要我們的急速超過35%就行了——然而這只是理論值。

在實際操作中,我們會遇到網絡延遲、輸入延遲、走位/意外等情況,所以理論上35%急速就能勝任的工作,實際上需要大約38%%的急速才可比較穩妥地實現,在網絡情況不佳的時候我們需要40%甚至更高%的急速以確保目標達成。

當前版本,35%急速基本是天方夜譚,即便勉強堆到,損失的精通和其他屬性也完全不是多出的一次必爆湮滅可以彌補的,所以針對湮沒堆疊急速檔位毫無意義。

綜上,7.3的推薦急速是10%或者22%,根據個人裝備情況自行調整(並不是說10%到22%之間的急速數值不可取,而是相對收益略小)。

精通帶來的收益,冰霜傷害的百分比提升。

冰DK的精通非常直觀,每1%的精通提高1%的冰霜傷害。

對於冰DK來講,除了湮滅和自動攻擊之外,幾乎沒有其他的非冰霜傷害(冰霜暗影傷害同時算作冰霜和暗影傷害)。

由於算法的關係,冰DK每266.7精通就提供1%的精通,相比其他屬性來講,精通非常容易堆砌,7.3版本下冰霜傷害占比為80%,AOE場合更高,精通屬性的收益非常好看。

全能提供整體傷害/減傷提升,1%全能提供1%的傷害和治療加成,並降低0.5%受到的傷害。

冰DK從全能並無額外的收益獲取,單從傷害提升的角度來計算——以目前冰DK總體傷害中冰霜傷害占比在7至8成的情況下,可以理解為1%精通≈0.75%全能,也就是說266.7精通≈300全能。

由於在相同裝等相同部位的兩件裝備上,副屬性的總體數值是相同的(例:一件910的橙裝胸甲[血色審查官的清洗]有919精通+797急速,另一件910的橙裝胸甲[冷酷之心]則有919暴擊和797精通)

那麼假設兩件同裝等的裝備一個只有全能而另一個只有精通,那麼在精通和全能都為0%的時候,精通裝備對DPS提升更大。

先不要急著得出「精通比全能更好」的結論,事實上無論精通還是全能都是會遞減的屬性。

遞減相關:當你從0精通到1%精通,精通總值提高了266.67,你的冰霜傷害提升了1%。

當你從1%精通提升到2%精通,精通總值同樣提高了266.67,你的冰霜傷害提升了102%/101%,這個數值是略低於1%*的,同理,提升到3%的時候又會再低於這個數值。

也就是說,雖然同樣多了266.67精通,你傷害提升的幅度在逐漸降低,這就是遞減。

既然精通和全能都會遞減,那麼精通在什麼時間點的遞減會使得1%精通的提升=1%全能的提升呢?

考慮到冰霜傷害占比隨著版本和流派的改變會有比較明顯的出入,這裡以80%冰霜傷害為例,在21精通對應1全能,26精通對應6全能,32精通對應11全能。

計算列表圖:

是不是和被認為「慣例」的40精通搭配5全能相差很多?其實這和配裝完全是兩個概念,不要搞混淆了。

通常我們在討論配裝的時候,假設在一個900裝等模板的DK身上,所有裝備加起來一共有10000點副屬性可以隨便分配,如果都用於全能,顯然不如都用於精通來的有用——前者提升25%整體傷害,後者提升37.5%冰霜傷害,當冰霜傷害占比為80%的時候,37.5%精通提升30%整體傷害。

同樣10000全能和10000精通,顯然多分配一些給精通能夠獲得更好的效果(理論上在66.7%冰霜傷害的時候全能=精通),這就是配裝上為什麼要多精通而非全能。

而上面那張圖討論的情況則是:當你擁有10000不能自由分配的副屬性,在精通和全能已經確定各自占比的時候,更新了一件裝備提升了400點副屬性,這400點分配給誰使得總體提升更多。

理論解釋起來略微複雜,換個實際點的說法吧——兩件同裝等的裝備,精通優於全能;兩件副屬性總值不同的裝備,高出的那部分在21精通和1%全能(以及其他幾個點,具體參考上面的圖)的時候全能和精通價值相等。

這裡沒有考慮主屬性帶來的提升


綜上所述,在選擇配裝的時候,優先滿足當前流派的急速,其次是中量的暴擊,如果當前流派冰霜傷害占比高於66.7%,則無腦精通,少量全能;如果當前流派冰霜傷害低於66.7%,則無腦全能,少量精通。

如果裝等有差距,在滿足必要急速的情況下根據流派選擇精通和全能,暴擊的價值介於兩者之間,裝等差距大於等於10則可無腦換(儘量保證必要的急速)。

簡單來說:10裝等差距>=必要急速>=精通>=暴擊>急速。

在7.3版本,比較推薦的配裝模板是30%暴擊,22%急速,40%精通和5%全能,在此基礎上力量>精通≥暴擊>全能>急速。

需要強調的是,無腦堆全能/精通/暴擊/急速都是不明智的做法。

附魔\寶石選擇

在7.3版本,武器附魔推薦主手[冰峰符文],副手[墮落十字軍符文],前者會為目標疊加提高冰霜傷害的debuff,最多提高15%;後者提供15%力量持續15秒,覆蓋60%~80%的戰鬥時間。

其中,使用兩手攻擊的技能(如湮滅、冰霜打擊)能夠觸發主手和副手的附魔效果,而主手攻擊的技能(如冰霜之鐮)只能觸發主手的效果,此外,自動攻擊也觸發附魔效果。

在7.25版本,披風附魔200力量,項鍊建議附魔受訓士兵之印(提供600點精通),戒指可以附魔兩個,根據自己需要的屬性選擇附魔,7.3新附魔提供250點副屬性。

在7.25版本,寶石提供150副屬性,根據自己需要選擇。

7.3第二周會出新寶石替代豹眼石,提供200主屬性和187.5副屬性(四種),同樣只可插1個。

7.3天賦樹如下(紅色為推薦):

7.3補丁中暴雪對冰DK的天賦做了大量的拆散和重排,導致原本熟悉的一些組合套路不再能夠使用。

而在SIMC的單體模擬中,很多同層天賦之間的DPS差距不到2%,這就使得冰DK面臨一個問題:怎麼點天賦都差不太多。

那麼本文推薦天賦的基本思路就是:如何在用最省事的天賦組合打出讓自己滿意的DPS數字。

對DPS有極限追求的DK,推薦常備清心書卷,針對不同的boss調整天賦組合以達到最佳效果。

第一層

碎裂打擊:如果目標身上已經有了5層鋒銳之霜效果,冰霜打擊會消耗這些效果,並造成60%的額外傷害。

鋒銳之霜來自於武器附魔:冰峰符文,該附魔提升15%冰霜傷害,在這個冰霜傷害占比極高的版本里意義重大,為目標疊加5層鋒銳之霜需要一定時間,另外,這個效果也會影響到核彈胸和大冰龍的使用時機,額外增加一個需要監測的debuff,目前還沒看到有明顯的DPS提升。

冰冷之爪:冰霜打擊命中時會使你的近戰攻擊速度提高15%,持續6秒,最多疊加3次。

冰冷之爪簡稱冰爪,提升近戰攻擊速度=自動攻擊頻率提升,並不影響急速也不影響GCD時間。

目前自動攻擊占比較低,提升15%意義不大。

另外,冰爪只持續6秒且需要疊加,所以在兩個冰爪期間最多只能插入3個技能才能保證冰爪的buff層數不斷,這意味著對技能釋放順序的嚴格要求,且離開目標範圍就會斷buff。

急速不太高的時候(比如20%)經常會斷檔導致斷冰爪buff。

符文調諧自動攻擊產生1點符文能量。

非常直白的天賦,沒有了冰爪的聯動提供的符文能量也比較有限,但7.3冰DK的資源說多不多說缺也不缺,調諧是第一層三個天賦里最省心的「自動擋」,對於大多數場合都通用且無需額外操作,只能說是矮子裡找將軍。

第二層

冰凍之霧:凜風衝擊和冰霜疫病的傷害提高20%

直觀的傷害提升,但20%這個幅度很難看,凜風衝擊在7.3的總體占比大約是12%~14%(單目標),以12%計算的話20%的提升就是總體DPS提升2.4%,疾病的占比約為4%不到(我三次不同天賦的10分鐘木樁疾病占比都是3.7%),所以可以認為冰凍之霧對整體DPS提升為3%左右。

殺戮效率:消耗殺戮機器的效果時有50%的幾率獲得1枚符文

殺戮機器來自自動攻擊的暴擊,殺戮效率提供額外的符文,在上文已經分析過,通過暴擊額外獲得了急速的收益。

在整體資源不足的情況下,殺戮效率是比較好的資源獲取天賦,並且完全溶於輸出循環之中,對循環幾乎沒有影響。

7.3把觸發幾率從65%砍到了50%,但由於不點殺戮效率會出現比較多的斷檔,冰霧只能先放一放。

寒冬號角:吹響寒冬號角,獲得2個符文,並產生20點符文能量。

冷卻時間45秒

每45秒一次資源獲取,但45秒只提供2個符文和20點能量,對比殺戮效率,假設45秒觸發4次殺戮效率,就提供2個符文,而2個符文用一個GCD就可以提供20能量(有12%的機率提供25點,這裡不詳細計算了),同樣是1個GCD的事情

那麼號角和殺戮效率的抉擇就在於45秒能觸發幾次殺戮效率——以我自己的DK測試為例,3分45秒觸發了25次殺戮效率,也就是說平均每45秒觸發5次,毫無疑問,殺戮效率勝出(測試數據來自29暴擊21急速配裝的DK~)

第三層

冰蓋:你的冰霜打擊,冰霜之鐮和湮滅的爆擊使冰霜之柱的剩餘冷卻時間縮短1秒

大約能夠把冰霜之柱的冷卻時間降低到45~50秒,由於手腕效果拔群,冰蓋和手腕的互相作用使得冰蓋的效果優於雪崩。

冰川突進:消耗1符文,從地面上召喚冰川尖刺,向前突進,每道冰刺對噴發點附近的敵人造成375%攻擊強度點冰霜傷害。

基礎冷卻時間15秒(受急速加成)。

7.3天賦調整的殘次品,原本的100層天賦由於競爭力太差而被拋棄,同時為了拆散龍噴和飢餓符文武器強行將符文武器和冰川突進對換位置,非常非常拙劣的操作,冰川尖刺這個天賦本身有巨大的問題,相比同層兩個天賦根本沒有一絲一毫的意義,等一個重做。

冰川突進偶爾會被地形阻擋施放失敗(游泳的時候冰刺生成在水底),最長距離為20碼,面板傷害約等於完整的洗衣機少於一發冰打,資源→傷害的轉化比率很低,幾乎沒有實用場合的天賦。

雪崩:冰霜之柱激活時,你的近戰攻擊爆擊會帶來銳利的冰塊砸向附近的敵人,造成+51%攻擊強度點冰霜傷害。

冰霜之柱激活的同時力量提升,但由於只能靠近戰攻擊的暴擊觸發,實際效果有限。

第四層

憎惡之力:湮滅爆擊時有20%的幾率將小型敵人擊倒在地,並使其昏迷2秒。

玩家將被眩暈5秒。

偏PVP向的天賦,(事實上我也不確定這版本冰PVP是不是要用這個,我不是PVP玩家),30%暴擊配裝下,湮滅的暴擊率大約為50%,那麼就相當於湮滅有10%幾率昏迷目標2秒,玩家將被眩暈(減速)5秒

致盲冰雨:致盲你前方錐形範圍內的敵人,使它們在迷惑中來回遊盪,持續4秒。

傷害可能取消迷惑效果。

冷卻時間1分鐘

又是個很奇妙的控制天賦,可以把它理解為一個CD1分鐘的龍息術冰DK版,沒錯,別人家30秒CD的常駐技能,DK需要點天賦而且是1分鐘CD, 辣雞

凜冬將至:冰霜之柱激活時,被你的冷酷嚴冬擊中5次的敵人將昏迷4秒。

以目前的面板傷害來看,無論是AOE還是單體,冷酷嚴冬都值得為它花費1個符文,相較於另外兩個天賦,凜冬將至需要至少4秒來觸發一個可靠的昏迷效果,而武僧、DH以及戰士的震盪波都是順發的群體昏迷,所以起手就使用冰柱+洗衣機的組合技可以在怪快要醒的時候立刻接上第二波昏迷。

需要注意的是敵人也享受控制遞減,所以作為後手控的凜冬將至通常只昏迷2秒。

此外,只要是冰霜之柱激活期間,凜冬將至的層數都會正常堆疊,但一旦冰柱時間結束,立刻就無法疊層。

第五層

不穩定的護盾:反魔法護罩吸收的傷害提高35%,產生的符文能量提高100%

綠壩轉化的符文能量現在比較有限,吸收量和能量同時提升還算可用,對於某些需要硬吃技能的boss比較有用(也許是化身?)。

永凍:當你的自動攻擊造成傷害時,獲得吸收護盾,吸收量相當於造成傷害的100%。

全自動的吸收盾,持續10秒,新的普攻會刷新持續時間,盾會一直堆疊,上限是20%總血量,一般大約15秒就能疊滿,所以在一些AOE傷害不高但比較頻繁的場合有相當不錯的減傷效果。

酷寒突襲:在戰鬥中,如果你8碼內沒有敵人,你每一秒都會疊加一層酷寒突襲效果,每一層酷寒突襲都會使你下一次普通攻擊額外造成100%攻擊強度的冰霜傷害。

跑位轉火頻繁的戰鬥可以選擇,每秒疊加1層buff,一共10層,但有意思的是如果你急速不太高,那麼10秒你是打不完10層buff的——這還沒算上副手命中懲罰

另外之前有提到過觸發白霜的時候故意跑開,用白霜冰打的時間強行拖出一層buff,現在看來也是行不通,首先對距離的把握要非常精準,並且目標不能移動否則很容易失敗,其次是兩個GCD,假設是25%急速那就是2.4秒,剛好夠你走出去觸發buff再回來(其實不太夠,無移速加成的時候1秒移動7碼),然後2.4秒損失2.5次平砍,平均傷害大約在3萬一下,而對應的酷寒突襲是10萬,也就是說傷害幾乎沒有提升(不到1%),還有巨大的操作難度,所以完全不推薦這樣的打法。

第六層

冰霜之鐮:橫掃打擊,攻擊前方的所有敵人,造成135%武器傷害點冰霜傷害。

此攻擊受到殺戮機器效果影響。

冰霜之鐮爆擊時造成4倍的普通傷害。

前文已經分析過了,比較依賴暴擊和精通兩個屬性,只使用主手武器的攻擊,所以主手附魔冰峰符文,這樣可以用冰霜鐮刀給所有目標疊加鋒銳之霜。

大秘推薦使用

冰霜脈衝:當你充滿的符文少於2個時,你的自動攻擊散發出強烈的凍氣,對周圍所有的敵人造成+40%攻擊強度點冰霜傷害。

在符文只有1個可用或者全部不可用的時候才觸發的效果,自動攻擊帶有小範圍的AOE效果(約8碼),傷害不高(測試模板下平均傷害7萬),觸發要求高,傷害低,和當前版本的資源系統犯沖。

風暴匯聚:冷酷嚴冬期間每消耗一個符文,就會使冷酷嚴冬造成的傷害提高15%,並使其持續時間延長0.5秒

這一層中對DPS提升效果最大的天賦,但需要一定的急速支持(25%為佳)。

首先每一個GCD施放的技能可以延長冷酷嚴冬的持續時間,湮滅為1秒,白霜為0.5秒,並且湮滅可以快速將層數疊高,但為了強行疊加匯聚層數而使資源溢出是不太可取的做法,當前版本即便是調諧+殺戮也有機率出現斷檔。

魂戒提供了匯聚天賦,但無論是匯聚搭配冰脈還是匯聚搭配鐮刀,都有點不倫不類——匯聚要存符文,和冰脈矛盾;匯聚要消耗符文,和鐮刀的單符文矛盾。

所以通常不推薦魂戒。

第七層

湮沒:在接下來的10秒內,冰霜打擊和凜風衝擊命中時會觸發殺戮機器,湮滅消耗的符文減少1個。

冷卻時間1分30秒。

我們需要在開啟湮沒的10秒時間內,打出儘可能多的冰霜打擊+湮滅的1+1連擊。

在0急速的時候我們可以在10秒內打出7個GCD,這意味著4冰打/白霜+4個殺戮機器的buff,

再進一步,如果要在10秒內打出9個技能需要10/9=1.11秒的GCD,而1.11秒的GCD需要1.5/1.11=1.35,也就是35%的急速。

在實際操作中,我們會遇到網絡延遲、輸入延遲、走位/意外等情況,所以理論上35%急速就能勝任的工作,實際上需要大約38%%的急速才可比較穩妥地實現,在網絡情況不佳的時候我們需要40%甚至更高%的急速以確保目標達成,當前版本常駐38%急速幾乎不可能做到,所以湮沒對急速的要求為0%~5%

冰龍吐息:持續對前方錐形區域碼範圍內的敵人造成暗影冰霜傷害,每1秒秒造成316%攻擊強度點,對次要目標造成較低傷害。

你將持續吐息,直到符文能量耗盡或你取消該效果為止。

每秒消耗15符文能量,冷卻時間2分鐘。

沒有了飢餓符文的支持,龍噴持續時間大約在10到20秒內,沒錯,我的意思就是龍噴傷害非常有限,而2分鐘的CD讓它變得有些雞肋,在節奏圍繞2分鐘做爆發→平緩→爆發循環的boss戰可以一用,配裝上建議堆高急速/精通。

飢餓符文武器:強化你的符文武器,立即獲得1個符文和5點符文能量,之後每1.5秒秒再獲得一次相同數量的符文和符文能量,並使你的急速額外提高20%。

持續12秒。

冷卻時間3分鐘。

會替換掉符文武器增效,在12秒內提供穩定持續的(幾乎用不完的)資源,有意思的是即便你有20%額外急速也很難讓能量/符文不溢出,即便是帶上死靈戒也只是讓它和湮沒接近,你需要好好規劃使用的時機而不是CD一到就開啟。

[圖拉旺的寒霜腕輪]:

特效:冰霜之柱激活時,造成的冰霜傷害提高15%。

冰霜之柱為1分鐘CD,冰霜傷害提高15%是乘法計算,相當於提高爆發期的傷害。

在2T20效果下冰柱的時間會被延長,手腕的特效時間也會隨之延長,是當前版本大多數情況下的首選橙裝。

天賦中的冰蓋能夠增加手腕特效的覆蓋率,而同時冰蓋又能把冰柱的CD變得和爆發技能湮沒的CD相契合,所有手腕的地位牢不可破。

[冷酷之心]:

特效:每2秒秒獲得一層冷酷之心效果,使你的下一個寒冰鎖鏈造成+101%攻擊強度點暗影冰霜傷害,最多可疊加20次。

如果你在擁有20層冷酷之心效果時使用寒冰鎖鏈,目標還將昏迷並被凍結在冰塊中,持續4秒。

傷害每2秒疊加一次,受到攻強、力量、精通、全能以及其他增傷/易傷影響,開啟冰柱觸發墮落十字軍以及抗魔聯軍的調和時,一發500萬不是夢想,所以又稱核彈胸。

由於是單體傷害,在AOE場合表現一般。

[庫爾迪拉的新意志]:

特效:湮滅有15%幾率返還1個符文,湮滅的傷害提高10%。

7.3砍了資源獲取,提高了傷害,湮滅占比20%的7.3,相當於提高了2%的輸出,15%幾率返還符文,假設有五分之二的時間我們在打湮滅,那麼意味著我們多出了3%的符文獲取,提升有限。

如果你覺得當前天賦組合斷檔明顯,可以選擇用腰帶拯救一下,但以本文推薦的天賦很少會斷檔,所以腰帶不推薦。

[配偶的冰冷核心]:

特效:辛達苟薩之怒的冷卻時間縮短-50%,並將凍結所有的敵人3秒。

俗稱冰龍腿,使大冰龍的基礎CD時間降低至2分30秒,並且有群體控制效果,在大秘境裡會比較常用,換條褲子噴一口,脫離戰鬥了換回來,等大冰龍CD好了再來一次。

團本中能用到的場合有限。

[黑鋒烈士的執著]:

特效:凜風衝擊對最近受到你的冷酷嚴冬傷害的敵人造成的傷害提高20%。

7.0和7.1對boss無效,7.15又因為傷害過高而接連砍了裝備和凜風的傷害,有著一個壯烈又固執的名字卻經歷一個大起大落的「裝」生,總之現在吹風傷害不佳的情況下再多20%也沒啥意義,即便20%的增傷覆蓋了所有的凜風衝擊,那麼原本14%占比的吹風也只是提升到17%,即便你點出冰霧也只有4%的總DPS提升,顯然單體不如核彈胸。

有人覺得7.3值得拿出來在AOE場合用,先不說7.3風暴匯聚的覆蓋率不如龍噴流,你需要大約常駐4目標才能與核彈胸大致持平——沒錯,薩墓的主母是個不錯的例子,但主母的重點在於本體DPS,用吹風頭只是讓你的數字好看一點,對過BOSS幫助不大。

[死靈狂想家的印記]:

特效:符文武器增效可額外使用1次,且恢復速度提高-10%。

既然龍噴不那麼imba了,這個橙裝就變得很蠢,也許搭配飢餓符文武器能有新的流派出現,暫時不看好這個橙裝。

[阿格拉瑪的步伐]:

特效:移動速度提高,相當於急速、爆擊、精通或全能的75%,由其中較高者決定。

俗稱滑板鞋/阿迪王,眾所周知DK腿短,這件橙裝帶來的遊戲體驗改變簡直深入人心。

話要說回來,有些時候不是跑得快DPS就會變高的,所以你可以做一個大秘趕路的換裝宏,但不要把它當做神裝。

[死亡領主之魂]:

特效:獲得風暴匯聚天賦

俗稱魂戒,副屬性總值比同等級戒指少大約1000,對於冰DK來說第六層天賦里除了匯聚之外其他天賦對DPS的幫助都比較有限,即便雙天賦齊出也沒啥特別明顯的提升。

有人覺得匯聚+鐮刀會使得AOE傷害有比較大的提升,這裡有兩個問題,

第一,匯聚和鐮刀都不是高傷害的爆發,在大秘境才需要的AOE傷害提升里爆發才是關鍵(你10秒打5000萬,別的職業5秒打3000萬後面5秒打1000萬,如果怪在5秒內死了你還是A不過其他職業)

第二就是匯聚+持續鐮刀並不能充分利用匯聚的效果,通常疊到7層左右就會斷層。

至於匯聚+冰脈也是同樣性質的問題,不再贅述

總之,對冰DK來說非常雞肋的橙裝。

[塞弗斯的秘密]:

特效:移動速度提高10%,急速提高2%。

成功對一名敵人施放使其失去控制的效果、打斷其施法或驅散任何目標身上的效果時,此效果可使移動速度提高+70%,急速提高+25%,持續10秒。

此效果每30秒只能出現一次。

打斷、致盲、冰凍、昏迷以及死亡之握都能觸發特效,在需要持續打斷以及有可被控制的怪的時候都很好用,提供的10%移動速度聊勝於無,但觸發的70%移速和25%急速是非常非常好的特效。

所以只要保證能夠每30秒觸發一次,這個特效都值得一帶,所以在大秘境打小怪的時候通常會常駐賽弗斯。

另外,急速提高2%的計算方式有些奇妙,假設你不佩戴賽弗斯的時候面板有7500點急速,理論/實際急速是20%(上文已經提過,375急速=1%急速),如果你戴上賽弗斯有7500急速,那麼你的實際急速為(7500*1.02)/375+2=22.4%,也就是說,這個急速提高2%同時包含了「急速總值提高2%」和「急速百分比提高2%」兩個效果。

[普瑞達茲,薩瓦里克的傑作]:

特效:每30秒秒獲得一層相當於你最大生命值25%的吸收護盾,持續30秒。

俗稱薩瓦迪卡,護盾總值有限,對DPS毫無提升,除非有明確的生存壓力(比如薩墓M1、化身),不然不會選擇。

[基爾加丹的熾燃決心]:

特效:發射出毀滅的漩渦,追蹤你當前的目標。

擊中目標時漩渦會爆炸並造成爆擊,對周圍10碼範圍內的所有敵人造成110萬點火焰傷害。

俗稱擦炮,主動使用的飾品,常駐高額的力量和少量副屬性,在沒有核心橙裝的時候還算是個不錯的選擇,隨著裝等的提升,這個傷害有點不夠看了。

[阿徹魯斯披風]:

特效:反魔法護罩的持續時間延長100%,吸收傷害時會對你產生治療。

冰DK的綠壩吸收量大概也就150萬左右(血量的30%),超過這個數值的傷害就會打破護盾,使得時間延長變得毫無意義,吸收的傷害變成治療也是個看似美好但並不實用的特效,護盾沒破之前沒掉血,治療基本都是過量,如果150萬的傷害能吃得下來,那為什麼還要開盾呢?畢竟綠壩都是用來免疫某些特定技能的。

[瑞蘇的不竭勇氣]:

特效:當你周圍8碼內有敵人時,每3秒秒將恢復2%的最大生命值。

當你周圍8碼內沒有敵人時,你的移動速度提高15%。

回血特效對DK來說意義不大,趕路倒是不錯,但真的缺這點移速麼?你可能只是缺970的裝等而已。

總結:7.3團本推薦手腕>胸>腰帶>其他,特殊AOE場合可以考慮吹風頭。

大秘境常駐手腕,胸和賽弗斯根據個人喜好輪換,大冰龍冷卻完畢的時候穿上褲子,趕路賽弗斯+鞋,一鍵換裝用起來~

由於7.3聖物變得更加複雜了,這裡稍微擴展一下,首先是虛空熔爐。

第一層是固定的神器裝等+5。

第二層是隨機詞綴,從以下隨機池裡抽取,至於這些聖物天賦的排名,很抱歉目前沒辦法測試(暴雪給自己的平衡挖了一個巨大的坑)。

混沌黑暗:你的傷害性法術和技能有一定幾率造成60000到300000點暗影傷害,並為你回復60000到300000點生命值。

聖光庇護:你的傷害性法術和技能有一定幾率額外造成155000點傷害。

你的治療法術和技能有一定幾率賦予你神聖壁壘效果,在10秒內吸收155000點傷害。

光速:急速提高650,移動速度提高650。

震盪之光:當抗魔聯軍的調和激活時,你的暴擊提高1750。

恃強凌弱:你的傷害性法術和技能有一定幾率造成折磨效果,在15秒內造成99000點暗影傷害。

此效果最多可疊加3次。

殺戮意圖:當抗魔聯軍的調和激活時,你的全能提高1750。

聖光灌註:你的傷害性法術和技能有一定幾率額外造成116000點神聖傷害。

你的治療法術和技能有一定幾率回復116000點生命值。

折射護盾:你的法術和技能有一定幾率觸發折射護盾,吸收200000點傷害,持續10秒。

黑暗哀傷:你的傷害性法術和技能有一定幾率給目標造成哀傷效果,使其在8秒後爆發,對8碼範圍內目標早晨133100點暗影傷害。

暗影大師:精通提高650,閃避提高650。

光之擁抱:你受到傷害時,有一定幾率生成光之擁抱,在6秒內治療36000點傷害。

光之擁抱最多可疊加5次。

暗影連結:你的傷害性法術和技能有一定幾率造成166000點暗影傷害並為你回復166000點生命值。

第三層是所有小特質里隨機抽取,也就意味著包括那些防禦向特質也在裡面。

哪怕是兩個同裝等同物品名稱的聖物,底下的特質也是隨機的,而且暴雪藍貼里表示不會出現重複特質——也就是說一個吹風聖物的第三層天賦不會出現吹風特質,且第三層的三個特質也不會重複,那麼哪怕你拿到一個防禦特質的聖物,你也要看一下第三層給什麼再決定是否分解/賣店,

這裡就牽扯出特質的收益了,根據洗剪吹傷害占比,7.3的聖物特質收益大於如下:

湮滅殆盡:每級提高6%湮沒暴擊傷害,一般湮沒主副手傷害占比20%不到,由於殺戮機器的機制,暴擊率60%左右,暴擊傷害占比60%*2/(60%*2+40%)=75%,第五級帶來的dps提升為6%/124%*75%*20%=0.65%。

衝擊半徑:每級提高6%凜風衝擊傷害,第五級衝擊半徑帶來的dps提升為6%/124%*8%(占比)=0.38%。

雙手精通:每級提高10%湮沒和冰打的副手傷害,湮沒和冰打的副手傷害一般在15%左右,第五級帶來的dps提升為10%/130%*15%=1.15%。

能量超載:湮沒有10%機率獲得額外符能,每級3點額外符能,5級為15點,也就是說插上一個能量超載聖物,期望上10個湮沒能多獲得2點符能,一億木樁的湮沒數量應該是80左右,基本上是多出0.6個冰打的能量,一個冰打主副手加起來的期望傷害60w左右,因此一級能量超載可以帶來大約36/10000=0.36%的dps提升。

(這個計算的傷害數值取自7.25,隨著光環的提升,收益應該從0.36%提升到略高於0.4%的位置)

邪惡透骨:每級提高15%鋒銳之霜傷害,3級提高45%,鋒銳之霜傷害占比比較穩定,3%左右,第四級帶來的dps提升為15%/145%*3%=0.31%。

凜冽寒冰:每級提高1%冰傷,3級提高3%,7.3冰傷占比80%左右,一級帶來的dps提升為1%/104%*80%=0.76%。

寒冬死神:每級提高5%洗衣機傷害,洗衣機占比不到10%,第五級帶來的dps提升為5%/120%*9%=0.375%。

所以目前看來是雙手精通>>凜冽寒冰>湮滅殆盡>其他>防禦向,回到我剛才說的聖物天賦,如果一個初始防禦向的聖物第三層裡帶雙手精通,那麼它比任何不帶凜冽寒冰/湮滅殆盡的雜牌組合提供更多的DPS(和生存),然而還是那句話,版本更新以及打法的進步會改變很多事情。

這裡只講3213231的洗剪吹流派,其他流派等大家摸索,這部分我不定期更新。

起手式:冰柱洗衣機,湮滅(白霜),湮滅(留白霜),冰打*1(此時滿5層鋒銳),冰鏈,開湮沒冰打/白霜,湮滅冰打/白霜循環,湮沒結束進入平穩期~

起手式幾個要點,洗衣機起手開和放到冰鏈後面開的區別在於,多一個GCD能保證放冰鏈的時候目標身上一定有5層鋒銳,兩種打法都能疊滿10層,持續大約兩三秒(無嗜血),所以推薦起手就開。

湮沒期間吹風和冰打在單目標上是冰打傷害略高,但考慮到可能存在的多目標,以及吹風不消耗能量還能疊匯聚層數,只要能量不溢出其實打白霜更為有利。

核彈胸的施放時機參照以下buff優先級:冰柱(8000+力量和15%冰傷)>號角等飾品(提供8000+甚至10000+力量)>抗魔聯軍的調和(4000+300*巔峰等級的力量,巔峰11開始提供7000)≥十字軍(6000+力量)=鋒銳之霜,施放層數越高越好(廢話),14層帶三種buff(不考慮鋒銳之霜,畢竟默認常駐)剛剛等於20層不帶buff,16層以上帶2種buff可以直接放,也可等到20層帶冰柱放。

冰柱99%的情況是卡CD開,除非20秒內會出現轉場、長時間跑位等,在30暴擊25急速的配裝下,點了冰蓋的冰柱CD大約在40到45秒,基本符合核彈胸的節奏(如果核彈胸20層冰柱還差個三五秒就等一等吧~),由於湮沒是固定的1分30秒,而冰柱時間有點看臉,所以有時候冰柱好了但湮沒還有個5,6秒,這裡推薦等湮沒CD少於13秒(少於10秒最佳)再開冰柱,因為在T20的支持下冰柱持續時間大概是23秒,所以哪怕冰柱早於湮沒10秒開,你還有足夠的時間讓湮沒的10秒都享受到冰柱。

看到很多人提問湮沒期間打什麼,首先提醒一下湮沒期間吹風也觸發殺戮機器(是的,沒有白霜的吹風也觸發),所以只要能量不溢出,有白霜肯定直接打,大致就是70能量以下優先白霜,90能量打個冰打吧;如果是雙目標毫無疑問白霜,溢出也沒關係

在沒有雙手精通、衝擊半徑、湮滅殆盡這三個聖物的時候,雙目標吹風>>湮滅+王座粉碎者>冰打>單體吹風(傷害比例大概是1.5:1:0.9:0.85的樣子),所以如果隨便打什麼技能都會溢出,那麼打湮滅不會錯的

關於技能優先級

很多人,包括我自己,一直覺得冰DK是比較典型的「優先級」專精——我們通常會把這種「哪個亮了按哪個」的專精劃分為優先級專精——這聽上去有些矛盾,但確實如此。

對於冰DK來說,常規符文輸出技能是三個——所謂的洗剪吹:冷酷嚴冬、湮滅、觸發白霜的凜風衝擊,在此基礎上冰打和龍噴競爭能量消耗技能的頭名。

基於符文這個資源系統,我們大部分時間裡只有一到兩個技能選擇——湮滅亮了其他沒亮,我除了湮滅和發獃之外沒有第三選擇,這就是哪個亮了按哪個的來源。

而事實上,我們也會遇到很多技能同時亮了的時候——湮滅、白霜、冷酷嚴冬、冰打,只要你有25能量和2個符文,這四個技能里有三個是亮的,這時候問題就來了——我該按哪個?

為了解答這個問題,我們通常會設置一個優先級——「當我們有ABCD四個選項中任意2、3、4個的時候,A>B>C>D」類似這樣的結論,而事實上,這是一個已經被歸納過的結論——就像一個數學公式,我們知道把對應的數值填在正確的位置就能得出正確的答案,但是,我不得不說但是,我們並不關心公式是怎麼來的。

而這個段落,就是想告訴你們, 公式 ,優先級到底是怎麼來的。

讓我們用一個打破慣性思維的闡述來跨出我們的第一步——優先級並不是按照技能傷害從1開始往後排,而是「請幫我排除一個錯誤答案」——說得好聽點,排除法。

提問:當我們擁有50能量,三個符文正在冷卻,三個符文冷卻完畢,前一個湮滅剛好觸發了白霜,此時我們的優先級是如何?

回答:50能量意味著無論哪個符文技能都不會使能量溢出;三個符文意味著再冷卻一個符文就要面臨符文溢出;手捏白霜意味著再打一個湮滅有45%的機率浪費前一個白霜——這意味著,我們應該避免消耗符能、避免湮滅,其他技能都可使用。

也就是說無論你用白霜還是洗衣機,甚至其他沒有消耗的技能(比如大冰龍)都是沒有額外損失的。

那麼問題就推進到了第二步,白霜還是洗衣機?甚至大冰龍?剩下的工作就很簡單,白霜和洗衣機的對比,無非是看他倆能製造多少傷害——如果你面前是10個10萬血的目標,你肯定選擇吹風;如果是2個50萬血的目標,顯然洗衣機更好。

這樣的結論,是不是比單純的A>B>C>D甚至哪個亮了按那個更加靠譜?

但不要忘了,你需要在最短時間內做出決定,如果你完成以上的思考過程需要一秒甚至更久,你的傷害還不如隨便按一個技能——任何技能都比不放技能的傷害高。

這就是為什麼我們需要實戰經驗——在副本的伐木期,你甚至可以「知道」下一個技能應該打什麼,因為你熟悉BOSS的流程,知道下一秒是多目標AOE、或者轉身就跑、又或者單體爆發,而從「不知道」到「不熟悉」到「滾瓜爛熟」最後到「熟能生巧」,前三者是單純的經驗積累,最後才是所謂的「天賦」,當然我更願意稱之為細節。


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