《討鬼傳2》試玩版體驗 看似開放卻不開放

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《討鬼傳2》是人氣「鬼」狩獵遊戲《討鬼傳》系列的正統續作,本作將在繼承並進化「部位破壞」這一遊戲最大特典的系統基礎上,全新加入「開放世界」系統,遊戲將在2016年6月30日發售。

最初看到開放世界的時候,你會不會有一點小興奮?以前玩這樣的狩獵遊戲時,我們永遠都看不到人物是如何來到戰場的,腳踏實地跑路的感覺,其實是很不錯的。

《討鬼傳2》試玩版給人帶來的體驗究竟是怎麼樣的?也許看完下文你可以玩得更開心,或者省下幾個小時。

雖然是試玩版,本作的捏人系統選項還是比較多的,除了臉部之外,人物的體格也能在各方面做出調整。

主要的可調整的有髮型、臉部、裝飾、體型和聲音。

比較有趣的是,臉部選項下還有年齡,一不小心就把人捏成了老頭或者老太……

就叫你貓村ノ婆婆好了……

此外,臉部的寬度、下巴長度、位置等也能設計得很精細。

體型方面,如果主角性別選擇了女性的話,主要需要調整的應該就是胸部了。

此外,不要隨便去動頭部大小,整成大頭娃娃就不好了。

語音方面,並沒有特別「奇怪」的(比如《怪物獵人X》里女性11號聲音那樣的),大紳士們可以不用浪費時間去試。

並不能逃跑

就目前試玩版的情況來看,實際上你也只能在開放世界「討小鬼」。

如果在開放世界中碰到大型鬼的時候周圍會被封起來,玩家無法離開這片區域。

玩家只能在紅色圈內活動

如果你打著小算盤想要打不過跑的話,恐怕要失望了。

被「圈養」的怪物

櫃檯處可以接任務,然而出任務的時候,你還是只能在限定的區域內活動,有的甚至就在家門口。

有時你會很悲劇地看到採集點就在眼前,卻不能上前撿垃圾。

某種程度上來說,這比《討鬼傳》之前的自由度還要小,以前起碼還能在幾個區域中跑路。

不過換個角度想,任務完成起來也更方便了,省去了跑路的時間。

一堆怪物被圈在一起,不用滿大街亂跑找雜兵了

此外,在線上模式中,玩家根本不能出大門進入開放世界,只能通過接任務在封閉空間中戰鬥。

晝夜系統

這算是本作中做的很符合開放世界的一點了。

有時候在大地圖上跑的時候,周圍就暗下來了,白天看著很渣的餓鬼此時也顯得有幾分可怖。

半夜裝備鈦合金狗眼

不過這也產生了一個問題,周圍變得特別黑,有些地方根本看不清楚。

目前已知可以緩解的方式是把遊戲的畫面整體亮度調高。

如果在正式版中加入燈籠、火把之類的東西,也許也能解決這種一問題。

當然,遊戲中的景色還是不錯的

開放世界討鬼的快感

就目前的形式來看,玩家在體驗遊戲的時候,並不能時時刻刻都處於一個開放世界中,不過平時逛大地圖的時候還是非常舒服的。

主線依然在開放世界中進行,只是碰到Boss時會進入一個封閉空間。

此外,在逛地圖的時候你還能時不時地看到有其他的武士在進行討鬼活動,上前和隊友刷刷刷幾下之後就等著撿材料了。

鬼之手

鬼之手是遊戲中很便利的新機能,在戰鬥中可以拉住怪物起飛、把怪物摔倒、完全破壞部位。

比較麻煩的一點是,鬼之手的這三個功能和畫面左側的「共斗槽」息息相關,槽滿時如果只想飛身起來打怪的話,就會變成部位破壞。

也就是說,這不完全受自己控制。

此外,御魂還能裝備在鬼之手上,每個御魂的作用變得更多了。

比如「聖德太子」裝備在鬼之手上就能召喚出神秘物體,幫助玩家攻擊怪物和回復HP。

就是這個綠色的物體

共斗槽

配合鬼之手而新加入的槽,玩家在與隊友一起進行鬼祓、一起攻擊同一部位時槽會上漲。

快速奔跑(鬼疾風)

在人物跑步時按下L3,你便能在大地圖上快速奔跑。

按照原本的跑步速度,在大地圖上探索是很吃力的。

帶來緊張感的瘴氣

當劇情進行到要進入異界完成任務時,你便會遇到「瘴氣」。

如果你玩過之前的《討鬼傳》系列作品的話,應該會對此比較熟悉:一般人接觸到瘴氣便會出現各種不適應,武士們也僅僅是有一定抗性而已,長時間待在瘴氣中大家都得玩完。

這個設定在本作中很好地展現了出來。

由於沒有了任務限定時間,某種程度上「瘴氣」起到了代替作用(右上角地圖外側的一圈便是瘴氣槽)。

需要注意的是,當瘴氣侵蝕完畢時,玩家便會直接死亡。

被瘴氣毒死啦

你沒有retry的機會

改成開放世界之後,如果死在了外面,並且靈魂條歸零了,不會像之前的《討鬼傳》一樣回到據點老家出來再戰,而是直接死亡。

死亡之後,如果你之前沒有保存,那麼你在大地圖上做的一切都得重來了……

Boss討伐視頻

試玩版中的Boss其實並沒有非常強,注意好以上兩點的話就可以腳踏實地地討伐了。

總體上來說,還是很好玩的。

在開放世界上,《討鬼傳2》跨出了一大步。

這是遊戲剛公布時就宣傳的賣點,也是最大的特色之一。

試玩版中只給出了世界地圖的一部分,不過這點地圖就足夠讓你探索很久了。

開放世界使得《討鬼傳》變成了一個整體,遠遠地看著風景感覺非常不錯。

鬼在這個世界裡看著就好像活了一樣,不再單純的是一個移動的素材。

此外,地圖也變得真實了起來。

有了高低差之後,跑路不會像以前只有平地那麼單調,樹木也是有實體存在的,用上鬼之手甚至還能抓住樹幹飛起來。

再加上戰鬥的無縫銜接、以及「瘴氣」的實現,這個開放世界很完整。

風景看得久了會厭倦,不過官方還準備了「武士標誌」、「衣物箱」等物品供玩家收集,四處都逛逛會有意想不到的收穫。

並不是很好用。

新加入的兩把武器相對都比較複雜,特別是擁有兩種形態的「盾劍」,你需要一段時間來適應。

盾劍

盾劍擁有「盾劍」狀態和「雙劍」狀態,前者可以頂盾防禦,後者可以瘋狂攻擊。

戰鬥效率方面,盾劍需要熟練掌握防禦反擊才能發揮大作用,它的雙劍狀態輸出雖大,但想要達到最佳效果必須在盾劍狀態積攢一槽。

如果不適應的話,可以考慮先只用一種形態攻擊,比如相對安全的盾劍狀態。

鞭子

觀看面板的話鞭子攻擊非常低,它的主要特點在於配合△射出的苦無提高輸出,以及多段攻擊。

鞭子的攻擊範圍很大,首先是一個清雜兵利器。

其次面對大型怪物時一下可以打中好多部位,多段傷害非常可觀。

除此之外,被插上苦無的部位用鞭子攻擊傷害會有所提升,兩者配合效果更佳,估算苦無快要消失時玩家便可以長按□引爆,也是一大輸出點。

一切的問題都在於扔苦無。

投擲時不能移動,而且發射軌跡呈一個拋物線,如果估算得不准很有可能扔歪,怪物一動從腋下、頭頂穿過也都是常見的事。

當然,目前能得到的御魂非常有限,如果配合特殊的御魂效果,可能會變得更強。

比如初代《討鬼傳》原版不是很強的弓,在有了「猛進閃」之後便成了速殺利器。

  • 在城裡有高几率轉換視角時掉幀,在大世界地圖的時候有一定幾率掉幀。

  • 夜晚太過黑暗 基本看不清楚。

  • 角色跑步姿勢不自然。

人物姿勢這點在日廠的許多遊戲中都是存在的,想要做得像《最終幻想》、《神秘海域》之類大作那樣,還得下一番功夫。

不過本次《討鬼傳2》將在6月25日發售,正式版中恐怕也是這樣。

當然,與鬼戰個痛的時候,並不會注意這些細節。

目前來看,《討鬼傳2》這個遊戲比較像帶狩獵要素的開放世界動作RPG,劇情推進節奏把握得比較好,遊戲中例如鬼之手、鬼眼這些系統和劇情緊密聯繫了起來。

此外,遊戲中還有探索要素,可以說是進化了一大步。

不過問題也是很明顯的,除了可怕的掉幀之外,一部分地方的視角處理也有問題,而夜晚的黑暗程度也讓人很難看清楚道路,正式版中要是修正了這些問題,便是一個比較優秀的狩獵遊戲了。


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