最嚴重的遊戲BUG,導致數百萬玩家角色死亡的事件!
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歡迎收看不止遊戲第75期, 我是喬伊。
遊戲中的BUG想比很多玩家都遇上了不少,尤其是某個種土豆的廠家。
大部分的遊戲BUG,大家都一笑而過。
最多有些惡性BUG,卡住遊戲,穿越模型等。
大不了就重開一次。
而這次我給大家講一個遊戲史上最嚴重的BUG,嚴重到甚至影響到了真實的世界,還引起了美國疾控中心的注意。
那便是魔獸世界的墮落之血事件。
魔獸世界這款網遊想必我不用多費口舌了,作為網路遊戲的里程碑之作,其極為龐大的世界觀和非常複雜的遊戲架構。
再加上多人在線的網遊性質,魔獸世界中的BUG也可謂是層出不窮。
通常每一次更新,為了修補一個BUG,甚至會引發出更多的BUG。
但通常這些BUG也沒有什麼特別的影響。
隨著一次次版本疊代更新沒消滅。
沒消滅的只是因為對整個遊戲沒什麼影響。
直到2005年9月13日,魔獸世界更新了一個新地下城副本。
名為祖爾格拉布。
魔獸世界的玩家肯定知道,這是一個很出名的副本了。
在這個副本中有一個首領,叫哈卡—靈魂剝奪者,又被稱為血神。
它的一個技能便叫做「墮落之血」。
對一個玩家釋放後,這名玩家將會在接下來一定時間內,定時按比例受到傷害。
簡單點理解就是,這玩家中毒了。
而且這個毒會傳播,靠近他的玩家也會被傳染。
在當時副本中的玩法便是,在與哈卡戰鬥的玩家,要及時調整站位,避免與已中毒玩家接觸而導致毒性擴散。
按暴雪的設計,在副本裡面玩家就算全員中毒,死在裡面,反正瘟疫只存在與副本里,不可能出現在外面的地圖中。
然而,有一點他們疏忽了。
有些玩家的職業如獵人是可以帶一個戰鬥寵物的。
這個戰鬥寵物也會被感染。
當寵物被感染後,玩家如果將寵物遣散。
就是把寵物收起來,等一會再放出來。
這隻寵物所攜帶的瘟疫,將會被保留,而持續時間將會被凍結。
如果這時候離開副本,在主世界放出了寵物。
利用這個漏洞,就能將原本只存在於副本中的瘟疫,給帶到了主世界中來。
就這樣,最開始的玩家只是偶然間將瘟疫帶到了主城。
當這名中了瘟疫的寵物被釋放到了人群,一時間主城裡的玩家們,大片大片的被瘟疫感染。
成堆的低等級玩家還沒來的及反應就中毒死亡。
而高等級玩家還能承受一定時間的傷害,四處逃竄。
這場面如同極端襲擊,就像彩虹六號中的巴特雷特大學事件。
有人往人群扔了毒氣彈。
場面極其混亂。
大家都知道網路遊戲裡面不但有玩家,還有各種提供任務,賣東西,學技能的NPC。
這些NPC也受到了感染死亡。
更為嚴重的情況出現了,一時間伺服器過載,遊戲變的非常卡頓,很多玩家連移動都困難。
部分中毒的玩家慌不擇路,使用傳送法術傳到其他主城,結果導致瘟疫被帶到了其他主城。
造成了更大面積的傳染。
就這樣,瘟疫徹底在艾澤拉斯大陸爆發了,不少玩家剛上線,螢幕一卡還沒明白髮生了什麼事,就當場暴斃。
而遊戲中的有一些無敵的特殊NPC,中了瘟疫後不會死亡,成為了一個固定或者移動的瘟疫散播點。
同時瘟疫造成的災難是一回事,而玩家們的反應非常值得思考和回味。
不少高等級玩家在災難中幫助其他玩家,給他們釋放治療法術,幫助他們逃生。
還有不少人在城門高呼,讓大家不要進城,以免被瘟疫感染。
還有玩家組織救援隊,給其他沒感染,被逼在主城角落中的玩家開傳送門,幫他們撤離。
但也有不少玩家覺得這件事非常有意思。
竭盡所能的,哪怕自己都病入膏肓了,也要把瘟疫傳播四方。
甚至在網上的社區討論中,找到BUG的原理,還專門將瘟疫從副本帶出來在人群中施放。
從第一個受災的伺服器開始,到接下來的幾天時間,很多伺服器上大半的玩家都被感染過。
暴雪雖然立刻修補了由寵物將瘟疫帶出副本的BUG。
但是瘟疫已經泄露到了外面的世界。
無奈暴雪又開始配合遊戲中正義的玩家,讓GM開始建立隔離區,將感染的主城隔開。
讓外面的玩家無法進去。
等裡面感染瘟疫的玩家都死亡後。
讓瘟疫自然消失。
好不容易一些主城瘟疫時間結束了,略微恢復了正常。
又有一些作惡的玩家從其他地方故意帶來瘟疫,再次感染該地。
造成許多NPC持續死亡,讓交易,任務等功能無法完成。
瘟疫肆虐了好幾天,最後暴雪無奈只得重置伺服器,直接將哈卡這個技能的傳播性取消。
徹底扼制了瘟疫的肆虐。
這一場面大家在很多喪屍片,災難片,甚至真實世界中都見過。
在災難面前,有人幫助弱者,也有人趁機作惡。
然而無論遊戲,電影還是現實,人類的行為在面臨無論真實還是虛擬的災難時都出奇的一致。
而這一事件,由於其觸發機制和傳播途徑,以及玩家們的行為。
被許多媒體紛紛報導。
不少科學家藉此開始研究在災難發生時人類行為學的特徵,以色列流行病學家還專門將此事件與禽流感用於對比分析。
美國等醫學家也由此獲得啟發,開始利用網遊進行病毒的傳播和模擬,以此來研究病毒的傳播途徑。
這個遊戲的BUG引發的事件,甚至驚動了美國的疾控管控與預防中心,他們也向暴雪請求遊戲中的數據,用於建立和研究病毒傳播模型。
為了紀念這起意外引發的事件,爐石傳說上一個版本出的拉茲塔哈的大亂斗中。
便有哈卡這個BOSS的橙卡出現。
而他的卡牌描述也是一旦該哈卡死亡後,將會向雙方玩家的牌庫洗入一張墮落之血。
一旦抽到該牌,就會受到3點傷害,並且還會複製成兩張再洗入牌庫。
如同當年在魔獸世界中瘟疫不斷複製傳播的盛況。
而且還專門出了個哈卡的卡背,也如同瘟疫傳播般,只要你的對手玩家用了這個卡背,你也會被「感染」獲得這張精美的卡背。
這起由遊戲BUG引發的事件,隨著暴雪的修補而結束。
但這件事背後,這些玩家們的行為非常值得研究和思考。
為什麼有的玩家在災難面前竭盡所能的救治大家,也為什麼有的玩家會想方設法讓火燃的更大。
第一個感染源是遊戲中的BOSS,而攜帶源是作為戰鬥寵物的動物。
由動物傳播給人類,並開始人傳人引發瘟疫。
當瘟疫爆發,人們開始四處逃竄,慌不擇路,如讓伺服器卡頓一樣,讓街道變的擁擠和混亂。
有人被感染了,利用傳送法術逃跑到其他地方,如同有感染者立刻坐飛機逃跑,將瘟疫帶到更遠的地方。
雖然他們只是自保,但卻讓災難範圍擴散得更大。
有玩家如警察,軍人等維持秩序,呼籲大家不要去感染區,亦如現實中建立隔離區,搜救隊。
主城被感染了,玩家們只能待在小鎮。
如同大城市受災,求生者通常往人煙稀少的荒野逃生。
也有玩家藉此希望世界由此毀滅。
不惜讓災難四處傳播。
這一切我們仿佛在遊戲,電影中見到太多次了,之前都是由編劇設計好整個流程,但墮落之血事件中,沒有任何人編排這場戲,玩家們卻依然按照災難片的劇情來完美演繹。
暴雪倒是一個補丁就能徹底終結這次災難,但現實世界有一天發生這樣的事,作為一個普通人該作何選擇?
感謝收看本期的不止遊戲,喜歡的觀眾朋友們可以點擊關注,我是喬伊,我們下期再見。
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