殺人自帶一把颶風!LOL6.24版本最大贏家

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本文向大家推薦6.24版本下路崛起的ADC—韋魯斯。

本文來自15W電競頭條作者:素還真,轉載請註明。

S7版本,最強的上分王已經出現!韋魯斯,S7版本的推出,馬上奪得了ADC勝率榜的首位。

史詩級的改動,讓其勝率突飛猛進。

我們看看,這個英雄,在當今版本中,有什麼樣的突出表現。

6.24版本韋魯斯改動

6.24版本韋魯斯勝率

韋魯斯在經過被動的加強以後,一躍成為了下路ADC中勝率最高的英雄。

被動加強對於韋魯斯的增益

復仇之欲(被動

額外攻速的收益:擊殺或協助擊殺英雄時會+50%額外攻擊速度(擊殺小兵/野怪時+20%)

持續時長:英雄為6秒,小兵和野怪為3秒 ⇒ 兩種情況都是5秒

現在的被動,除了可以對基礎攻速加成之外,還可以對額外攻速進行加成。

這個改動,可以說是是韋魯斯的史詩級增益。

原因有3點

其一,增強韋魯斯的推線能力,擊殺小兵的被動賦予5秒攻速持續時間,可以極大的增加韋魯斯的推線能力。

再者,配合韋魯斯的W技能,往往可以快速疊加層數,再配合E技能,進行清兵操作。

這樣的改動,可以解放Q技能,讓Q技能可以多用於消耗而不是清兵操作。

其二,複合這個英雄的定位。

韋魯斯的小技能極其容易在消耗或者對拼的時候,擊殺小兵。

此時,以往的被動就會顯得非常的尷尬,因為要麼3秒的持續時間不夠長,對拼所A出的普攻數不盡人意。

即使對拼成功,即使不賦予6S的被動,過渡了最危險的對拼階段,後續容易擊殺,這時候被動的增益算不上是錦上添花。

其三,更加切合魔宗。

我們知道,作為少數會出魔宗這件裝備的英雄,韋魯斯沒有像EZ那樣可以使用Q與E技能觸發魔宗。

韋魯斯的只能夠普攻觸發,開團後,往往因為普攻的不給力造成魔宗的價值浪費。

這樣的改動,無疑能夠讓韋魯斯更加愛發揮魔宗的價值。

當然,這是對於老舊套路來說,新套路請看下文。

韋魯斯的定位與打法

我們知道,韋魯斯是個可以打ADC或者中路的英雄。

這樣的雙向定位,加上改動的發展,往往會使得出裝上的分化。

如今,新套路打法將應運而生。

先來簡單說一下傳統的中單韋魯斯打法。

韋魯斯打中路,是利用天賦與出裝上的選擇,令其在輸出特性上,擴大了Poke能力的打法,這種從打法上會弱化了擁有的ADC特性輸出方式:也就是普攻。

這種打法,更切合了中路的特性,這種進一步擴大了Poke能力的方式,使得即使打ADC位置的韋魯斯,也會去選擇這種出裝。

這樣無疑給縮減了英雄的可玩性,此次改版,便是讓韋魯斯可以更加的雙向定位,在擁有中單可玩性的基礎上,可以轉成另一種的ADC出裝、天賦的打法。

韋魯斯打法轉變的關鍵點,便是在於,被動可以對裝備、天賦與符文所增加的額外攻速,有增加收益。

假設裝備增加了1.0攻速,會使被動擊殺小兵後額外再增加20%對額外攻速的加成。

這是一個非常誇張的提升,讓韋魯斯從出裝的根本上,進行了改變。

韋魯斯出裝推薦

核心裝:

新的出裝方式,便是要切合被動的改變。

所以ADC韋魯斯輸出的核心裝備是:颶風、吸藍刀。

這樣的輸出核心,沒有魔宗的高額藍量加持,卻擁有吸藍刀的藍量補充,儘管在Poke上會稍遜於中單韋魯斯,但從普攻上,增強了其ADC的普攻輸出性質。

讓其可以打一個颶風流的ADC輸出方式。

此外,颶風的出裝,也讓韋魯斯從傳統的主Q副E的打法,變成了主Q副W打法。

因為颶風的濺射箭矢,可以附加W技能的Debuff,然後使用其他技能觸發。

這樣打出的AOE百分比魔法傷害,是對抗肉系坦克的強大傷害補足。

配合打法的改變,更容易造成擊殺,讓後觸發被動,繼續在團戰中打出高額攻速加成的輸出。

強控多:

韋魯斯的後續出裝,是一個可以很好利用的點。

兩件套出裝後,可以根據局面選擇後續。

我們知道,韋魯斯的普攻距離是非常短的,這樣經常會發生在普攻輸出時,自身陷入到了容易命中敵方技能的情況,特別是強控制技能與高額的單體傷害技能。

缺輸出:

所以,當敵方突擊英雄與強控比較多的情況下,可以選擇飲血劍和水銀彎刀來打一個Poke。

若消耗比較強的時候,則可以走攻速流的無盡電刀,殺人後可以達到2.5攻速的可怕普攻輸出。

天賦符文推薦

韋魯斯的天賦選擇,可以說是一個非常頭疼的點。

首先,冥火是對線時候的Poke利器,熱誠則是經過改版,最大層數改為8層,在有颶風的加持下,若3箭都中敵方英雄,會馬上疊加3層熱誠。

而ADC韋魯斯在打團時候,無位移與攻擊距離短的劣勢,容易被敵方耗血,嗜血天賦又能夠在這時候,有效的續命。

可以說,這三個天賦,都能夠完美切合,那麼我們又該如何選擇呢?

冥火:這個天賦,最好的選擇是當打中路的時候。

因為打這個位置的韋魯斯,擁有經常使用技能的特性,更容易觸發冥火,收益更加大。

熱誠與嗜血的選擇,往往會根據出裝上,進行調整。

如果是攻速流的出裝,則嗜血更加合適,因為從裝備上,攻速流的出裝會讓ADC的生存能力有一定的下降,所以嗜血在這時候,則可以發揮更大的作用。

熱誠則是針對飲血劍與水銀彎刀的出裝選擇,這樣鼓勵玩家上前消耗,來疊加熱誠被動,然後使用Q技能Poke。

符文推薦

紅色攻擊力*9 黃色護甲*9 藍色減CD*9 精華攻速*3

ADC韋魯斯的符文選擇的亮點藍色的AD選擇上,因為裝備的選擇,只能夠讓冷卻最大化到20%。

而藍色的減CD符文,可以讓韋魯斯在團戰中,儘可能的使用多點技能來打出傷害。

韋魯斯的操作細節

1、ADC出裝的韋魯斯,因為有極大的攻速加持,所以技能與普攻的銜接上,會有所區別。

韋魯斯的W技能是最大3層疊加。

若是高攻速的加持下,韋魯斯可以在疊加到2層W技能的層數時,就可以放出E技能,然後再A一下敵方單位,這樣箭雨落下剛好能夠配合第三下的普攻,完美觸發3層被動傷害。

ADC的輸出環境日益惡劣,這是非常考ADC在一定時間內,合理打出最大輸出與爆發傷害的一個點。

2、韋魯斯的E技能箭雨擁有重傷效果,所以與敵方ADC對拼的時候。

要選擇好敵方準備放出治療的前夕,使用E技能釋放重傷消耗,讓敵方治療與血瓶效果減半。

因為很多玩家習慣了Poke流韋魯斯的E技能用於減速與打傷害,忘掉了這個很厲害的另一個效果,在如今攻速出裝調整下的韋魯斯,更需要注重如何利用技能作用於線上的對拼。

3、在對拼前夕觸發被動。

韋魯斯的擁有Q與E技能的AOE傷害,完全可以配合W技能,使用Q或E技能擊殺小兵,當擁有被動的時候,再與敵方進行對拼。

而不是等隊友擊殺後,再利用被動輸出,這樣往往會讓自己打不出傷害,而計劃流產。

4、韋魯斯的Q與R技能都極其需要預判的技能。

當然有一個非常好命中的方式,就是利用其普攻補刀,或者施法的硬直來打控制。

推薦組合與克制英雄

克制英雄:

沒有位移,是韋魯斯最好針對的一個點。

所以牛頭,曙光等強開的英雄,最容易克制韋魯斯這類的英雄。

布隆的E盾牌也可以在很多關鍵時候,擋下韋魯斯的Q技能,保護隊友受到傷害。

推薦組合:

韋魯斯改版後的強大,對拼能力勝過很多英雄,但是又因為沒有位移的劣勢,讓其非常需要注意打消耗與對拼的時機。

而輔助的最好配合,就是選擇具有雙向型英雄(可以保護與進攻),例如扇子媽,錘石,蛤蟆等。

結語

新的王者ADC已經登基,學會如何使用這個改版後的韋魯斯,將會是上分的一大利器。


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