輔助的精髓仍然不變 暗黑3大米輔助武僧進階指南

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(1)生存

生存還是死亡

對團隊而言,武僧的第一要務是生存,高層中,蠻子或者武僧死後,團滅的幾率會極高。

除卻build中的裝備調整用以保證生存,必須的技巧是在路上要不時的普攻,以及使用颶風破,保證減傷BUFF能常駐。

趕路中,颶風破比天鷹的減傷更穩定。

趕路時同時控制炫目閃的節奏,看情況選擇回能還是控怪。

當法師被怪堵住時候,你一次及時的炫目閃,能挽救他一次,雖然大部分法師並不知道你救了他一次。

同時武僧必須意識到,自己命懸一線之時,擊回才是那根救命稻草。

如果發生團滅,合格的武僧必須最後一個死甚至不死!

(2)減傷與增傷

金輪、颶風與炫目閃

武僧的增傷減傷技能很多,但對於團隊而言,最重要的是金輪,金輪首先是為法師而設,其次為BOSS而設,有多少武僧不知道金輪的增傷機制的,武僧必須知道金輪什麼時候給法師,什麼時候給怪,如果法師和怪都在金輪上那是最好,但大部分時候很難。

所以,武僧的站位非常重要,大部分時候法師是不動的,那你就必須動,如何讓讓法師和怪同時吃到金輪,自己想辦法。

炫目閃是個非常imba的技能,大部分時候你可能使用的比較隨意。

但是我建議你自己把握使用節奏,由於怪的控制效果遞減,很多時候你的炫目閃完全不起作用,僅僅只是回能而已,但其實普攻已經夠你回能。

如何保證有效的拉怪及減傷,建議你最好分段使用技能,無縫的控制反而會適得其反,因為怪免疫了你的控制,你浪費了自己的控制技能,同時怪的自由時間增加了。



特別是在BOSS戰的時候,這些還是留到控制那小節說明。

(3)跟隨

跟隨的意義

速刷無所謂跟隨,但隨著層數提高,跟隨法師並同步是必須做的,不論是在趕路中還是戰鬥中,武僧一定要緊盯著法師,這也是黑人換成疾風擊的原因。

不論團戰的節奏發動機是誰,時刻跟隨法師是你永遠的責任。

跟隨不是叫你跟著法師聚怪,那樣你就完全會錯意。

跟隨法師是為了保證他生存,所以你可以不時的使用炫目閃。

為什麼不使用金輪或者颶風。

金輪的CD相對而言比較長,不是法師被圍則不要使用,同時大部分時候,金輪是給戰鬥中法師定住風的那一瞬間使用的。

更何況,使用颶風更能緩解法師被堵的危機,趕路時使用颶風切記要將怪往旁邊拉,使法師能立刻脫圍。

SO,當法師被堵住,或者圍住時,立刻進去炫目閃,同時往外拉扯怪物,實在沒辦法時立刻金輪護住法師。

相信我,螢幕那邊的法師絕B會說一句:這和尚,真貼心啊!

其他人的死活你暫時不用管,緊跟著你的大腿法師就行了。

但戰鬥即將發生時,千萬不要立刻跟隨法師,這就是下面說的聚怪技巧。

(4)聚怪

科學聚怪

聚怪不是拉怪,在趕路的途中那屬於拉怪,聚怪是指戰鬥發生之時大範圍的將怪拉扯至指定地點。

戰鬥即將發生的時候,武僧第一時間不時聚怪而是要觀察可能的卡風位置,然後將怪聚在空地,注意是聚在空地,不是聚在法師身邊。

因為你必須協助法師卡風,如果怪堵住了法師,你還跟著法師聚怪,相信我,法師絕B想罵你。

本來就看不見地方了,你還聚一批怪,別說卡風,法師連走位都很難。

所以武僧在戰鬥發生前一刻,要將怪聚在一個空地上,讓出各個角落,使得法師有更多的卡風空間和走位空間。

當看見法師的風一旦卡主,立刻閃現過去,金輪一放,颶風一起,妥了,這才叫真正的聚怪。

(5)拉怪

前面說過拉怪與聚怪的區別。

武僧應該如何拉怪,很多時候這涉及到團隊聯動。

拉怪可以分為三個階段,第一階段勾引,第二階段拉怪,第三階段聚怪。

大部分時候,武僧做的是第二、三階段工作,在此我暫時只說第三階段的如何有效工作。

首先理解和尚的兩個技能,炫目閃5秒持續時間,金輪6秒持續時間。

當放完技能後,如何利用這5-6秒鐘,很重要。

特別是怪被奇葩地形卡住,你不能指望蠻子去解決這問題,因為蠻子更多的時候要出球,且蠻子的拉怪不適合短距離,更不能指望法師調整風位,風的層數傷不起。

那麼武僧就要動了,利用這5-6秒,出擊,調整角度,將卡主的怪拉出擱淺區域,剩下的交給蠻子。

這個過程中,可能有些怪會被拉出風區,可能金輪會消失,但你可以立刻飛回,重新放金輪與颶風。

這就是拉怪中第三階段武僧要解決的問題。

畢竟多一個怪,就多了N個血球,就多了一定的範圍傷。

第二階段的拉怪問題在後面的團隊聯動中詳細說明。

(6)救人

目前主流配裝中,有且只有武僧適合救人,且武僧救人的成功率最高,當然,大部分時候你救得是法師。

救人很簡單,疾風擊過去,金輪減傷,炫目閃控住怪,立刻救人。

大部分時候,你都能救起來,哪怕你不是開黑人。

另外謝謝h大@heye0954,他指出和尚做出閃避動作時會打斷救人動作。

(7)控制

控制在前面已經說過一些,因為怪物的控制效果遞減,所以必須用好控制技能,包括颶風和炫目。

有時候要停下,防止怪物的全免控導致拉不動怪、無法減傷。

尤其重要的是,在BOSS戰中,武僧要保證每一次的炫目閃都要打斷BOSS的關鍵技能,這就更不能亂放炫目閃了。

且要注意,炫目閃會導致怪的輕微位移,BOSS被閃後會側身且可能後退一小步,所以請注意炫目閃的位置及時機。

同時武僧、蠻子、51的控制會重疊,導致怪瞬間免疫控制,但大部分時候,控制的責任在於武僧。

(8)血球

產球與吃球

弄明白血球的作用,一是給法師/蠻子產能,二是救人。

千萬別忘了第二個作用,法師常常死於無球可吃,不要以為這是蠻子的鍋,下面我慢慢說明科學吃球。

產球中,武僧是輔助產球角色,不多,但聊勝於無。

如果在極限沖層中,手拿陽炎的話就一定要萃取翔龍,BOSS戰中法師是永遠感覺血球不夠的,多一個算一個。

速刷中,可以隨意萃取。

吃球,為什麼有那麼多發獃的武僧,我搞不明白,難道那些武僧就不會走過去吃球?吃球本身就是武僧的責任之一,特別是51走開後。

你問蠻子為啥不吃?別人要產球啊,蠻子浪費一秒中可能少N個血球,衝鋒蠻另說。

吃球注意,你一次最好吃別超過4個。

要陸續的吃球,法師滿能量大約能放6陣風,吃3個球能量直接到90%。

這一點上,51的青蛙作用並不太好,周圍20個球,被51一次性吃了,有沒有一種日了狗的感覺。

怪多時蠻子出的多沒問題,怪少的情況下,這真正是。

蠻子產了100個球,你一次吃了99個,剩下1個後,怪他產不了球?

總的來說留球比一次性吃完更好。

但是又有多少人會注意留球這個問題呢。

武僧要學會吃球,既要主動吃更要科學的吃。


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