DNF團本越來越沒時間玩了 打完盧克安徒恩還有超時空之戰
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DNF團本目前包括盧克和安徒恩這樣的固定團本,體驗服在近日又更新了超時空之戰團本一階段,首日炸團情況不少,目前二階段不知道是怎樣的,這樣的設計玩家們是否滿意呢?是否有快餐化的嫌疑?一起來看看。
玩家:當你看到這回復的時候,我大概已經掛了。
我希望有個好心的勇士,有空的時候能幫我混混烏龜打打盧克。
發揚傳承肥宅精神,以後上班都不用上了,dnf已經幫你排好行程了。
玩家:我覺得烏龜打多號維持一個號能每天全疲勞深淵,盧克超時空就真正想培養當c的號去就好,想養的越多以後越麻煩,但是這個團本看起來也挺有意思的,又是一個配合度需求更高的副本。
拖不拖到95不重要啦,能出一個副本一起研究一起玩有樂趣就行了。
玩家:忙完一天累得要死,被工作學習虐心了一天,放鬆下玩個遊戲你告訴還要被遊戲虐?這樣的遊戲是不錯,畢竟有挑戰性才有樂趣,但是這樣的遊戲註定是小眾遊戲,不是每個人都是時間充裕啊。
玩家:現在的網遊甚至所有娛樂業都在越來越快餐化,在這樣的浮躁大環境下走硬核路線,恐怕玩家數會不增反減。
對於DNF這樣玩家眾多的老牌遊戲,只要能在肝和氪之間取得平衡,基本就算成功。
玩家:感覺說到底還是裝備好,傷害夠了,當初的異界就像現在一樣,傷害都是一個技能秒,哪還用研究什麼技能。
除了虛無之境,和哥布林2圖、5圖那樣強制的,說好聽就是副本變的人性化,異界的組隊到單人,再到技能各種削弱、改動,韓服的單人安圖恩、盧克。
說的不好聽就是快餐化,一個網遊,除了打團,大部分玩家都在和玩單機一樣吧,也就這種回歸刷硬幣才有一些組隊,這樣子也不知道好還是不好,有些玩家喜歡這樣,自己安安靜靜玩自己的,但是有些玩家可能就不太喜歡,他們喜歡熱鬧,喜歡大家在一起玩,這樣子DNF可能不適合他們。
玩家:當年玩DNF剛剛公測,我還在讀初1,一晃10年了,都成上班族了,那裡有這麼多時間去琢磨這麼打,畢竟不是學生黨,沒怎麼多時間玩遊戲了,生活節奏太快了,有時間玩玩遊戲就不錯了,還非要學以前打個安圖恩剛剛的時候?一個安圖恩打1個小時,時不時還炸團?上班族一天就下班,雙休有時間,難道所有時間都耗在DNF上面?現在玩DNF的老玩家基本都是上班族了。
時間不夠錢來湊!
玩家:我就覺得異界特別好玩,以前剛鎮魂前那段時間,異界裝備可以材料換的前後交替那幾個版本,天天打異界,雖然有時候被機制氣的破口大罵,但是還是覺得特別好玩,真香。
大概14年,大轉移前跟大轉移後,異界的難度剛剛好,能打但又挺有難度。
玩家:知道遊戲最大的天敵是什麼嗎?不是別的遊戲取而代之,也不是這遊戲越來越沒意思,是年齡!你還以為你是十五歲可以不學習整天玩,各種肝時間嗎?你是二十五歲,可能上班,可能工作的,時間不如當初的的年齡了。
有的玩DNF甚至快三十多了,孩子都有了,你讓這些人天天耗在遊戲里?當年你花時間是因為沒錢,如今你「快餐」是因為沒時間,懂了嗎?你一個人不代表大多數人,每一個遊戲策劃都要對大多數人考慮,考慮受眾群體,一個國服十年韓服十幾年的遊戲,你還想讓他怎麼辦?沒停運已經謝天謝地了。
玩家:上路瞎子別去野區,劍聖立即去中路,壓好線,沒錯我們在打dnf新副本!相比魔獸本來說,確實挺期待的。
策劃:我就抄lol的機制隨便放幾個怪隨便做個副本,有人就覺得我用心下個副本看來可以借鑑借鑑dota的。
玩家:快餐的時代,充錢或者肝時間解決一切問題,不是很好麼。
大家都似乎清醒的睡著,睜眼的人就不要破壞氣氛啦。
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