魔獸7.0小號可跳過入門任務 新人如何選擇職業

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[閩南網]

­ 隨著魔獸電影的大熱和軍團再臨資料片的臨近,不少魔獸新人也進入了遊戲。

儘管在暴雪的多年改動之下,魔獸世界的上手已經變得簡單了許多,不過12大職業36個專精,對於新玩家來說依然是一個難度不小的選擇題。

那麼,今天我們就整理出了一份相對簡易的職業特色分解說明,你只需要花幾分鐘時間來看看這篇說明,就能迅速選擇出最適合自己的職業!

­ 鮮血:坦克,用戰敗者的鮮血與白骨來強化自己,提高自己的生存能力。

­ 冰霜:近戰,手持兩把冰霜之刃,成為冰冷的死神,用凌厲的寒風撕裂對手。

­ 邪惡:近戰,瘟疫的使者,召喚亡靈為你作戰,用疫病蠶食對手的生命。

­ 浩劫:近戰,靈活敏捷的近戰大師。

能夠變身成為惡魔,用手上的雙刃撕碎敵人的靈魂。

­ 復仇:坦克,靈魂收割者,用各種印記強化自己,吞噬敵人的靈魂來讓自己變得更為強大。

­ 平衡:遠程,月神的僕從,能夠用日月的力量燃燒敵人。

­ 野性:近戰,德魯伊的貓形態,用自己的利爪和尖牙來撕咬目標,讓目標流血不止,咬碎敵人。

­ 守護者:坦克,強大的巨熊,能夠承受致命的傷害,並用利爪撲殺所有敵人。

­ 恢復:治療,生命之樹。

用自然的力量撫慰隊友。

主要使用周期性生效的恢復技能,因此可以同時支援多名隊友。

­ 野獸控制:遠程DPS,俗稱獸王,能夠馴服強大的野獸,並帶著它們進入戰場。

在遠處攻擊目標,還能召喚獸群踐踏敵人。

­ 射擊:遠程DPS,弓弩槍炮的大師,並不依賴自己的寵物。

遠程攻擊力更強,精準的狙擊能夠對敵人造成致命傷害。

­ 生存:近戰,軍團再臨里的新近戰職業。

這次,獵人放下了手中的弓弩,像一個經典的亞馬遜一樣拿起長矛,帶著寵物追殺獵物。

­ 奧術:遠程DPS,控制體內的法力,不斷積蓄魔力然後在短時間裡製造大量傷害。

在爆發之餘,則維持輸出,等魔力恢復後再來一次爆發。

­ 火焰:遠程DPS,對目標發射出灼熱的火球,也能在敵陣的腳下召喚出火焰。

在敵人被燃燒時,再點燃他們,使其灰飛煙滅。

­ 冰霜:遠程DPS,用冰霜攻擊對手,並降低他們的速度,還有一個水元素跟隨著你,用堅冰讓敵人陷入進退兩難的困境。

­ 釀酒:坦克,醉拳酒仙。

飄忽不定的身法能夠讓他躲開或化解各種傷害,對持續傷害有著非常好的耐性,難以被擊殺。

­ 織霧:治療,用武術之道來治癒隊友的身心。

織霧武僧依然有著非常強的靈活性,在團隊里非常受歡迎。

用各種霧氣來滋養撫平隊友的傷勢。

­ 風行:近戰,功夫熊貓,風行武僧的武藝迅如雷霆,不斷的拳法和腿腳讓對手毫無招架之力。

­ 神聖:治療,掌握聖光的力量,強壯的身體也能穿著板甲。

神聖專精的聖騎士越是深陷險境越是能發揮自己的力量。

因此是非常好的近戰治療職業。

­ 防護:坦克,雖然魔獸世界裡坦克職業很多,但是像防騎這樣能輕鬆化解傷害的並不多。

防騎身穿板甲,手持盾牌,還能藉助聖光的力量治療自己。

膽敢冒犯他的敵人都會受到制裁。

­ 懲戒:近戰,放下盾牌,懲戒騎雙手握起戰刃或巨錘來懲戒一切邪惡。

這個聖光的戰士是正義的化身!

­ 戒律:治療,戒律牧師是一個非常全能的治療者。

他能夠保護隊友不受傷害,也能治療已有的傷口。

更獨特的是,戒律牧能夠通過攻擊敵人來為自己的隊友療傷。

­ 神聖:治療,神牧是最經典的治療者,能使用各式治療技能,也是魔獸里最全能的治療職業。

­ 暗影:遠程,黑暗的牧師,暗牧擅長用各種周期性傷害技能慢慢摧殘對手,並用對手的瘋狂獲得強大的力量。

­ 刺殺:近戰,殘忍的戰鬥大師,擅長出其不意奇襲敵人,用毒藥和刀刃讓目標流血不止,且感染劇毒,在瞬間失去大量生命。

­ 狂徒:近戰,海盜,海賊。

這些狂徒用匕首和手槍進行攻擊,長期的水手生活養成了他們不凡的身手。

­ 敏銳:近戰,巧妙地隱藏自己的行蹤,靈活快速地打擊敵人的薄弱之處,敏銳賊擅長暈眩目標,並在短時間內打出大量傷害。

­ 元素:遠程,召喚世界本身的力量來攻擊敵人。

元素薩能夠用岩石,熔岩和閃電攻擊敵人,圖騰更能強化元素薩的力量。

­ 增強:近戰,將元素的力量注入自己的武器,在攻擊對手時施放這些力量,給敵人造成更為沉重的打擊,猶如風暴一般席捲對手。

­ 恢復:治療,召喚水的力量來治癒隊友。

恢復薩也是很強的治療者,各種圖騰,治療鏈,治療大雨都能覆蓋到大部分隊友。

­ 痛苦:遠程,絕對不容低估的對手。

痛苦術的技能可能不會立刻顯現效果,但那長時間的延續依然可以讓敵人受盡折磨,生命力被不可扭轉地吸取。

痛苦術能夠同時給多個目標上周期性傷害效果,能夠打出他人無法企及的傷害。

­ 惡魔學識:遠程,奴役惡魔,讓惡魔來為你作戰。

你召喚的惡魔越多,製造的傷害也就越高。

­ 毀滅:遠程,毀滅術將邪能的破壞力發揮到了極致。

毀滅術會用混亂和火焰的能量燒盡敵人,戰鬥時間越長,毀滅術的傷害就越高。

­ 武器:近戰,冷靜的武器大師,從容不迫地選擇最佳時機來打出最致命的傷害。

各種致命的打擊和揮舞,充分展示了戰士的兇猛。

­ 狂怒:近戰,與冷靜的武器戰相反,狂暴戰是更加魯莽的戰士。

他會不斷地斬擊敵人,犧牲自己的安全來換取最大限度的輸出。

狂暴戰也是唯一能雙持雙手武器的職業,這顯示出了他們無比的力量。

­ 防禦:坦克,戰士的偉大並不一定體現在他斬殺了多少敵人,也可以體現在他保護了多少隊友。

其他坦克大多都能躲避攻擊,自我恢復,而防戰只是單純地抗下傷害,嘲笑這些不痛不癢的攻擊。

防戰需要的只是他的怒火,一把劍和一面盾牌。

他就能為團隊抵禦下最危險的攻擊。


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