7.3新版疾跑相比舊版有什麼不同 我們該如何使用

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要說起召喚師技能的變動,幽靈疾步這個技能絕對是比較突出的體現,自從6.10版本移速得到了質的提升,聯盟就進入了人手疾跑的時代,當然也正是因為太過強勢,7.3版本才會被大幅度削弱,那麼疾跑真的還能用嗎?對那些依賴它的英雄有多大影響?如果不再實用!又有哪些召喚師技能可以將其替代?

今天就來和大家一起談談這個話題!

7.3版本改動

從文字上我們也許並不能看出什麼,只知道是釋放技能延遲2S後才會產生加速效果,技能CD以及增加的速度均沒有變化,這裡我們就可以來看看具體的對比。

舊幽靈疾步

新幽靈疾步

這裡我們就可以明顯的看出其中的端倪,舊幽靈疾步可以直接將你的移速最大化,而新版幽靈疾步則需要釋放後兩秒的時間才能把這個技能的加速效果完全發揮。

影響:

不管是需要用到這個技能來躲避gank,或者說走位的英雄都會因此受到很大影響,特別是前期,疾跑的加成收益不高時,2S前的移速削弱會讓這個技能顯得非常雞肋,反之,如果你需要疾跑的瞬間加速來追擊對手,也許本來你就手短,2S內沒有得到足夠的移速加成,敵人就會提前警覺閃現位移逃生,導致你浪費一個技能,現在版本節奏那麼快,如果一個召喚師技能前期不能為你奠定優勢,那攜帶意義就不大了,當然這只是指大部分英雄,下面我們來看看哪些技能可以代替疾跑!

適合英雄:

攜帶疾跑的上單,大多數都是短手英雄,加速能夠幫助他們更好的輸出,更快的黏住對手,而疾跑的削弱讓前期這方面的作用微乎其微,開啟加速就等於告訴對方,我要和你干架,誰都會馬上逃跑,而且前2S收益甚小,不能即使貼臉輸出,讓擊殺的成功率低了很多。

有些英雄不太好支援,反而進攻性非常強的這類英雄,也可以選擇點燃,比如蠻子、鐵男、諾手。

即使疾跑削弱,還是有一類英雄可以完全無視這個延時的機制,輕鬆發揮削弱前的全部作用。

①戰爭之影 赫卡里姆

人馬的被動是根據移速來增加一個自身的爆發以及輸出,在疾跑的移速加成和CD並沒有變化的改動下,基本可以無視削弱,疾跑依舊是人馬最強的召喚師技能推薦,我們需要做的是在原本的釋放時機提前兩秒釋放這個技能即可,發揮的作用基本是和原來一模一樣的。

②祖安怒獸 沃里克(狼人)

這也就是改版後的狼人,自帶兩段位移,疾跑對於他的而言也許比閃現都更加重要,他的大招突進範圍由移速決定,而疾跑的移速加成根本沒有任何變化,在野區活動的他並不會說開疾跑被人提前發覺而逃生,和人馬差不多的道理,只需嘗試在原來的基礎上提前2S釋放這個基本即可發揮疾跑的全部威力。

③鍊金術士 辛吉德

指環王的本命就是增加大量移速的疾跑,他的爆發傷害十分有限,就算攜帶閃現,法強不高的情況下也不能作為貼身秒人而使用,按照他的輸出模式就是依靠放風箏,不斷以高移速接近你把你拋到後面吃毒,再拉開距離,所以說疾跑是鍊金的本命,削弱後的疾跑繼續攜帶肯定是會對你的追殺和逃生能力有些許影響,但是目前還沒有其他召喚師技能比疾跑更加適合鍊金。

多看看版本的動向,才能掌握最佳的上分姿勢,還在一如既往的攜帶疾跑可能會在線上吃一些虧,本文簡單分析了一下可以取代疾跑的一些召喚師技能,希望本文內容能夠對你有所幫助。

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