流放之路基礎知識 基礎暴擊率和基礎暴擊加成

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先看暴擊率,

分為基礎暴擊率加成和非基礎暴擊率加成(其實就是區域local和全域global,但是因為全域這個詞被濫用了,全域暴擊率=攻擊和法術暴擊率,所以容易讓人誤會成全域就是攻擊和法術均包括,但實際上,在這裡這個全域是跟區域相對的,區域是對某一部分進行加成,而全域則是在整體上進行加成,這裡為避免混亂,不用全域這稱呼了,就叫做非基礎暴擊率加成好了)。

首先,你的基礎暴擊率的來源是:攻擊bd來自武器,法術bd來自寶石自身,在武器或者寶石自身上面都有寫出基礎暴擊率。

然後,有一些區域暴擊率詞綴比如武器上的「暴擊率」(國服這點比較好,直接翻譯為「本武器暴擊率」),它會直接對你的該武器暴擊率進行加成的。

另外,像是暴擊幾率這寶石或者刺客進階天賦里的都帶有基礎暴擊率+1%之類的,也是對你的基礎暴擊率進行加成,這種來自寶石和天賦的可以加成到攻擊或者法術的基礎暴擊率上。

舉個例子:

你在玩索伏弓,那麼你的基礎暴擊率一開始就是弓上寫的那6%,如果你再沒其他基礎暴擊率加成,那麼你的暴擊率就是以這個6%去進行計算的。

比如你身上詞綴和天賦去進行了共計400%的暴擊率加成,那麼你的實際暴擊率=6%x(1+400%)=30%。

但如果,你嫌棄暴擊率太低了,於是你選擇了貴族進階天賦里的刺客分支,+1%基礎暴擊率,那麼你的實際暴擊率=7%x(1+400%)=35%。

同理適用於法術bd,基礎暴擊率從法術寶石自身上面寫的開始算起(一般法術都是5%,有的會有6%甚至7%,還有的特殊的沒有寫,那就是技能天生沒暴擊),加上這些基礎暴擊率加成後,再去乘以與非基礎暴擊率累加的加成。

而那些「持弓時暴擊幾率加成」之類的都是非基礎暴擊率加成,不是基礎暴擊率。

再來說暴擊加成。

從2.2改版後,暴擊傷害的加成都是改成了加法式的,也就是所有的暴擊傷害加成,均變成了基礎暴擊傷害加成的形式。

也就是1+x%+y%...這樣的。

舉例:2.2之前,是有基礎暴擊加成和非基礎暴擊加成兩部分的,假如你的基礎暴擊加成算好了是50%,也就是你的暴擊會變成150%的傷害,那麼再提供50%的非基礎暴擊加成,你的暴擊會變成150x(1+50%)=225%傷害。

2.2之後,就全都是基礎暴擊加成的形式了,也就是說,上述那倆50%都一樣的地位,也就是1+50%+50%=200%傷害。

所以這之後管你是持弓時+x%暴擊加成還是別的+x%暴擊加成,都是基礎暴擊加成的,都是線性疊加的。

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