流放之路3.0持續傷害機制修改 第二部分
文章推薦指數: 80 %
上一周,我們簡單的解釋了一下3.0測試版中新的毒,流血,點燃系統的核心機制。
在本篇文章中,我們主要會講解,這些修改與遊戲中其他機制之間的互相影響,同時的也會介紹一些新的機制,並且側面的介紹一些提高玩家輸出的手段
毒與流血改成傷害異常
到現在為止,流放之路中有4中異常狀態:點燃,冰冷,冰凍,感電。
這些異常狀態屬於元素異常。
在3.0中,毒與流血會被修改成與元素異常相同的異常狀態。
也就是說,毒與流血不在屬於技能效果,並且不在會受到詞綴對於技能效果的影響,比如說【增加持續時間輔助】。
現在在天賦樹中會有專門的增加流血與毒持續時間的天賦點。
並且,類似於【放血】【毒蛇打擊】這樣的技能,會對流血與毒有著額外的增強。
並且我們把『異常狀態』改為『異常』
(恙態233333)
我們在以後會介紹對於所有異常狀態加成的效果。
類似於刺客的升華機制也許以後會修改(暴擊加成)
傷害異常以及暴擊
你的暴擊傷害加成不再會直接的對於毒,流血,點燃傷害進行加成,因為現在這些持續傷害基礎不再基於玩家最後的HIT。
相對的,現在添加了一個新的係數叫做「暴擊異常加成」(個人翻譯敬請諒解),會增加暴擊造成的點燃,毒,流血的傷害
意味著,暴擊傷害加成不會直接的提高傷害異常造成的傷害,但是我們將會介紹一個新的天賦大點,天賦的作用是——讓大部分的暴擊加成視為技能的異常傷害加成,基於HIT的傷害計算。
目的是讓喜歡暴擊傷害的玩家能在高暴擊的同時不用花費太多去投資提高毒,流血,點燃這些異常傷害。
異常狀態免疫
在流放之路中一些強力的BOSS有著免疫異常的詞綴,我們將會移除一些主要的異常免疫,讓喜歡走異常傷害的玩家更多的可玩性
我們主要是想修改冰冷與感電,在3.0中我們會幫助改善這兩個異常的情況,讓玩家面對高血量的敵人時更有效的利用這兩個異常並且也不是太簡單的修改。
一些BOSS免疫冰凍的現在會面對冰凍時會有一個減速的DEBUFF。
武器元素傷害
『武器元素傷害』這個詞綴會在天賦中,物品中找到,而且現在改名為「攻擊技能元素傷害」(QAQ終於改了麼)並且有兩種效果:新的【攻擊技能元素傷害】可以加成到所有的攻擊技能,而且不僅僅是攻擊傷害,同時還加成到攻擊技能造成的持續傷害,比如說【煉獄打擊】造成的點燃傷害,也會受到加成。
這個新的加成同時也可以用在空手攻擊上。
讓元素流的空手攻擊技能有個強大的提升。
不過我們會觀察這個修改對於【多里亞尼之拳瓦爾護手】以及【毀面者 扣環護手】的影響。
我們輕微的削了【武器元素傷害】寶石的加成,修改成了更多攻擊技能元素傷害,並且也會改名為【攻擊技能元素傷害】
稀有(黃裝)以及魔法(藍裝)裝備詞綴
我們會增加新的武器後綴,如下:
【增加毒傷】在匕首,爪,劍,弓
【中毒幾率】(區域)在匕首,爪,劍,弓
【增加流血傷害】在錘,斧,劍,弓
【增加流血幾率】(區域)在錘,斧,劍,弓
【增加點燃傷害】在權杖,法杖,長仗
【增加點燃幾率】在權杖,法杖,長仗
【增加冰凍幾率】在權杖,法杖,長仗
【增加感電幾率】在權杖,法杖,長仗
我們還會增加強力的武器詞綴的前綴,與武器【法術傷害】詞綴只能二選一。
【增加火焰傷害】在權杖,法杖,長仗
【增加冰冷傷害】在權杖,法杖,長仗
【增加閃電傷害】在權杖,法杖,長仗
這會對於不同風格的BD進行加強。
裝備詞綴的修改屬於這次更新的大項目,我們會在隨後的更新消息中慢慢公開
投射物傷害,範圍傷害,技能持續傷害
遊戲中一些技能,比如說【靈魂吸取】自帶『法術傷害同時加成到持續傷害』。
這類的技能在3.0中會被替換成其他等值轉換的詞綴,只作用於該技能的持續傷害,不會由裝備或者輔助寶石轉換,列如串聯了【毒化】並不享受【法術傷害同時加成到持續傷害】這個效果。
以往的持續傷害是基於投射物造成的HIT傷害。
現在的持續傷害不再根據投射物傷害來加成。
一些技能比如說【腐蝕箭矢】會增加一個詞綴【投射物傷害加成到技能獨有的持續傷害】。
就跟之前說的一樣,這個詞綴只加成到【腐蝕箭矢】的持續傷害,並不加成其他的持續傷害。
其他類似的技能將會作出類似的修改。
同樣的,範圍傷害造成的持續傷害在3.0測試版本中,範圍傷害造成的持續傷害只會限定於一定的範圍。
如果離開該範圍那麼你不會受到範圍傷害。
如果你不能脫離這個範圍效果,那麼這就不是範圍傷害。
像【旋渦】或者【火焰陷阱】造成的燃燒地面這樣的範圍性持續傷技能。
舉個栗子,當你用【枯萎】技能攻擊一群已經唄【火焰陷阱】點燃的敵人時,這樣的情況下,這兩個技能造成的傷害都不是範圍傷害直傷。
下一次,我們將會對個別例子技能做出解釋,如果你有什麼問題,或者對於PART1有什麼建議,那麼就請留言。
流放之路3.0 奪神之權 持續性傷害改動PART2
上周我們宣布了準備在 「3.0 奪神之權」版本實施的持續性傷害改動 (第一部),並討論了即將在3.0beta測試更新的中毒,流血和點燃系統。今天我們和大家宣布的是這些新持續性傷害機制和現有遊戲中...
流放之路俠客非開荒 純火熔岩爆破雙手旋風
此BD目前T16已經打過了,不過目前止步T17 塑界者(還打不過)後續還會有提升的價值和潛力存在。武器自帶50%物理轉火焰,配合火之化身的項鍊達到純火狀態,武器6孔即可,衣服放6連旋風斬。
流放之路持續性傷害改動對熱門技能有什麼影響
召喚物會因為持續性傷害的改動受到什麼影響?「召喚物傷害」詞綴增加召喚物的全域傷害,包括召喚物造成的持續傷害。另外,一般對玩家技能起作用的輔助寶石也對連接的召喚物起作用,所以本次變更的【增加燃燒傷...
流放之路 Chris與你聊3.0持續性傷害機制改動
旋風斬技能優化旋風斬從2013年這個技能的誕生,一直以來都是一個非常受玩家歡飲的技能。許多玩家也因此提過許多優化這個技能的建議,使得這個技能不會因為地圖上的障礙物而經常停頓。在即將到來的3.0內...
《戰鬥之心2傳承》職業技能拳師魔劍士分析
關於《戰鬥之心2傳承》這款遊戲,相信很多的玩家們都不陌生,小編也給大家介紹過很多隱藏職業分析以及支線任務等各類內容,下面蠶豆網小編著重來跟大家說說拳師以及魔劍士這兩個隱藏職業的相關技能,相信正在...
《流放之路》女巫暴擊火電弧流!女巫新手怎麼玩?
POE女巫這個職業,對新手而言,有一定的難度。但這套變異版的火電弧流派BD,對新手而言,很友好。喜歡女巫,但又怕自己操作跟不上的玩家,可以先來試一下這套BD!【2.4暴擊火弧女巫】
後D3時代野蠻人物品詞綴指南匯總 野蠻人必看
大家好。今天是2016年9月20日,從亞瑞特到整個聖修亞瑞都一片漆黑。仍堅守在聖修亞瑞的死忠們,請堅定信念,這只是黎明前的黑暗。很久沒寫東西了。這幾個版本野蠻人沒什麼新內容,有點不知道寫什麼了。...
流放之路中各類型武器強度詳解
抄了很多個BD之後,萌新的你也期待變成大神自己開發BD。每一種武器都有自己獨特的基底,流放之路裡面不少技能會限制使用的武器。所以一般照你想玩技能然後來挑選武器.(當然也有無武器限制的技能)例如你...
流放之路 低成本低等級滅世弓5000面板過T17
很多小夥伴都看別人遺產議會弓 500大傷弓 +2彈幕頭 空向 獵首 各種秒BOSS 心裡痒痒的 想玩弓箭又因為造價止步。然後聽別人說滅世弓強無敵 我抱著試試的心態 把我的一身垃圾翻出來 從0開始...
個性玩法《生死簿》六大職業自由轉換
我命由我不由天,仙魔大戰之後,生死簿不慎丟失,輪迴混亂,三界能人異士各顯神通,爭奪生死簿。在ku25《生死簿》中,有著炫酷六大職業:格鬥家、龍戰堂、魔劍士、千機門、魔靈使和神箭手,都擁有著吊炸天...
流放之路聖堂武僧BD冰霜脈衝圖騰 廉價判官開荒攻略
【BD介紹】 本BD的職業是聖堂武僧,後期升華判官,主要技能為冰霜脈衝連接法術圖騰,用圖騰來施放法術,增加本體安全性。首先選擇這個技能,主要是因為,冰霜脈衝自身基礎暴擊率高,成長數據較好,滿級數...
流放之路全域詞綴和區域詞綴 毛褲的遊戲機制
很多朋友在玩POE時,會提出如下的疑問:我這根法杖有「增加50%物理傷害」,刀陣可以用吧?我用的先祖戰士長,它技能描述里說只用主手,那我使用雙持、副手用的武器上的「增加10%攻擊速度」起作用了嗎...
少女咖啡槍特殊武器烈焰放射器屬性技能詳解
烈焰放射器是特殊武器中唯一一個可以通過簽到獲得的武器,不少玩家在遊戲開區沒多久後就獲得這把武器,但由於對這武器不大了解的情況,對於是否將其培養起來都比較迷茫,下面小笨就給大家說說這把武器如何。
假如把其它的武器代入王者榮耀 看看效果
霜之哀傷價格:3150基礎增幅:+40點物理攻擊 +200點法術強度 +800生命額外:竊魂:將38%的攻擊轉化為自身法強,攻擊將竊取對方30點攻擊以及60點法術強度,最多3層。喪魂:攻擊會失去...
LOL6.0新時代改動搶先看:ADC革命新增「小龍」
LOL第五賽季將隨著本月末的總決賽而進入尾聲,隨之而來的是新的賽季S6.而在未來的S6當中LOL將會迎來非常多的大規模改動!具體都有哪些呢?我們一起來看下!改動第一部分:射手位置變革飛機,女警,...