流放之路3.0持續傷害機制修改 第二部分

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上一周,我們簡單的解釋了一下3.0測試版中新的毒,流血,點燃系統的核心機制。

在本篇文章中,我們主要會講解,這些修改與遊戲中其他機制之間的互相影響,同時的也會介紹一些新的機制,並且側面的介紹一些提高玩家輸出的手段

毒與流血改成傷害異常

到現在為止,流放之路中有4中異常狀態:點燃,冰冷,冰凍,感電。

這些異常狀態屬於元素異常。

在3.0中,毒與流血會被修改成與元素異常相同的異常狀態。

也就是說,毒與流血不在屬於技能效果,並且不在會受到詞綴對於技能效果的影響,比如說【增加持續時間輔助】。

現在在天賦樹中會有專門的增加流血與毒持續時間的天賦點。

並且,類似於【放血】【毒蛇打擊】這樣的技能,會對流血與毒有著額外的增強。

並且我們把『異常狀態』改為『異常』 (恙態233333)

我們在以後會介紹對於所有異常狀態加成的效果。

類似於刺客的升華機制也許以後會修改(暴擊加成)

傷害異常以及暴擊

你的暴擊傷害加成不再會直接的對於毒,流血,點燃傷害進行加成,因為現在這些持續傷害基礎不再基於玩家最後的HIT。

相對的,現在添加了一個新的係數叫做「暴擊異常加成」(個人翻譯敬請諒解),會增加暴擊造成的點燃,毒,流血的傷害

意味著,暴擊傷害加成不會直接的提高傷害異常造成的傷害,但是我們將會介紹一個新的天賦大點,天賦的作用是——讓大部分的暴擊加成視為技能的異常傷害加成,基於HIT的傷害計算。

目的是讓喜歡暴擊傷害的玩家能在高暴擊的同時不用花費太多去投資提高毒,流血,點燃這些異常傷害。

異常狀態免疫

在流放之路中一些強力的BOSS有著免疫異常的詞綴,我們將會移除一些主要的異常免疫,讓喜歡走異常傷害的玩家更多的可玩性

我們主要是想修改冰冷與感電,在3.0中我們會幫助改善這兩個異常的情況,讓玩家面對高血量的敵人時更有效的利用這兩個異常並且也不是太簡單的修改。

一些BOSS免疫冰凍的現在會面對冰凍時會有一個減速的DEBUFF。

武器元素傷害

『武器元素傷害』這個詞綴會在天賦中,物品中找到,而且現在改名為「攻擊技能元素傷害」(QAQ終於改了麼)並且有兩種效果:新的【攻擊技能元素傷害】可以加成到所有的攻擊技能,而且不僅僅是攻擊傷害,同時還加成到攻擊技能造成的持續傷害,比如說【煉獄打擊】造成的點燃傷害,也會受到加成。

這個新的加成同時也可以用在空手攻擊上。

讓元素流的空手攻擊技能有個強大的提升。

不過我們會觀察這個修改對於【多里亞尼之拳瓦爾護手】以及【毀面者 扣環護手】的影響。

我們輕微的削了【武器元素傷害】寶石的加成,修改成了更多攻擊技能元素傷害,並且也會改名為【攻擊技能元素傷害】

稀有(黃裝)以及魔法(藍裝)裝備詞綴

我們會增加新的武器後綴,如下:

【增加毒傷】在匕首,爪,劍,弓

【中毒幾率】(區域)在匕首,爪,劍,弓

【增加流血傷害】在錘,斧,劍,弓

【增加流血幾率】(區域)在錘,斧,劍,弓

【增加點燃傷害】在權杖,法杖,長仗

【增加點燃幾率】在權杖,法杖,長仗

【增加冰凍幾率】在權杖,法杖,長仗

【增加感電幾率】在權杖,法杖,長仗

我們還會增加強力的武器詞綴的前綴,與武器【法術傷害】詞綴只能二選一。

【增加火焰傷害】在權杖,法杖,長仗

【增加冰冷傷害】在權杖,法杖,長仗

【增加閃電傷害】在權杖,法杖,長仗

這會對於不同風格的BD進行加強。

裝備詞綴的修改屬於這次更新的大項目,我們會在隨後的更新消息中慢慢公開

投射物傷害,範圍傷害,技能持續傷害

遊戲中一些技能,比如說【靈魂吸取】自帶『法術傷害同時加成到持續傷害』。

這類的技能在3.0中會被替換成其他等值轉換的詞綴,只作用於該技能的持續傷害,不會由裝備或者輔助寶石轉換,列如串聯了【毒化】並不享受【法術傷害同時加成到持續傷害】這個效果。

以往的持續傷害是基於投射物造成的HIT傷害。

現在的持續傷害不再根據投射物傷害來加成。

一些技能比如說【腐蝕箭矢】會增加一個詞綴【投射物傷害加成到技能獨有的持續傷害】。

就跟之前說的一樣,這個詞綴只加成到【腐蝕箭矢】的持續傷害,並不加成其他的持續傷害。

其他類似的技能將會作出類似的修改。

同樣的,範圍傷害造成的持續傷害在3.0測試版本中,範圍傷害造成的持續傷害只會限定於一定的範圍。

如果離開該範圍那麼你不會受到範圍傷害。

如果你不能脫離這個範圍效果,那麼這就不是範圍傷害。

像【旋渦】或者【火焰陷阱】造成的燃燒地面這樣的範圍性持續傷技能。

舉個栗子,當你用【枯萎】技能攻擊一群已經唄【火焰陷阱】點燃的敵人時,這樣的情況下,這兩個技能造成的傷害都不是範圍傷害直傷。

下一次,我們將會對個別例子技能做出解釋,如果你有什麼問題,或者對於PART1有什麼建議,那麼就請留言。


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