流放之路機制類知識詳解 關於冰凍效果

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我總結一下,是否對怪造成冰凍效果需要滿足兩個條件。

第一步:判定你的攻擊是否造成冰凍。

過程如下,首先roll你的冰凍傷害是否暴擊,如果暴擊了那麼怪被冰凍,即暴擊了那麼100%幾率冰凍;如果沒有暴擊,則再看你天賦和裝備中的冰凍幾率,roll到冰凍那麼冰凍;如果沒有roll到冰凍則不冰凍。

第二步,判定冰凍傷害到底會造成多久冰凍時間。

這個是通過公式計算的,大體意思是冰凍傷害越高,怪的初始總血量越低,則冰凍時間越長,當由你的冰霜傷害值和被擊中怪血量「計算得到的冰凍時間」大於等於0.3s時,則會對怪產生冰凍效果,如果計算結果小於0.3s則會被系統忽略,而判定為不產生冰凍效果。

這個「計算得到的冰凍時間」會被詞綴「增加X%冰凍時間」加成,該加成會造成的結果有:(1)加成前冰凍時間小於0.3s,加成後冰凍時間仍小於0.3s,不產生冰凍結果,(2)加成前冰凍時間小於0.3s,加成後冰凍時間大於等於0.3s,產生冰凍結果,冰凍時間按加成後的冰凍時間記(3)加成前冰凍時間大於等於0.3s,產生冰凍效果,冰凍時間按加成後的冰凍時間記。

第二步是建立在第一步出現冰凍的基礎上的,即如果第一步的最終結果是不冰凍那麼不再進行第二步判定,一定就不會出現冰凍效果了,或者說只有第一步判定結果為冰凍才接著判定第二步。

關於冰凍地雷和瓦爾霜爆中必然冰凍與詞綴100%幾率冰凍是否相同是仍存在的疑問點


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