「教練,我不想打日常」,《影之詩》終於盼來競技場

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自上線到1.0.3版本為止,《影之詩》這一被玩家戲稱為「日本爐石」的CCG手游還僅存在天梯對戰、自由匹配、與好友約戰三種對戰模式。

作為一款CCG手游來說,這三種模式基本能夠滿足玩家最基本的對戰娛樂要求。

但是既然被稱為「日本爐石」,與《爐石傳說》相比,《影之詩》還缺少競技場模式就特別引人注意了。

在《爐石傳說》中,競技場為玩家提供了獲取金幣與卡包的途徑,同時對玩家所擁有的卡池深度沒有要求,一直是廣大無氪、低氪玩家休閒娛樂,擴充卡池的好選擇。

而沒有類似機制的《影之詩》就只能依靠固定24小時刷新的隨機日常任務來獲取金幣抽卡,《影之詩》的日常任務獎勵低,難度大,我最慘的時候曾有花費5個小時還未完成一個五勝日常任務的經歷。

《影之詩》之前的狀況表明,遊戲迫切需要一個給構築卡組強度一般的玩家獲取收益的途徑。

8月15日,《影之詩》發布了遊戲上線以來首個大型更新補丁。

遊戲現在添加了名為「2Picks」的新對戰模式,修改了先後手玩家的抽卡規則,並在商城中加入了可替換卡背與全新的英雄立繪。

除了這些以外,還對部分卡牌做了平衡性調整。

「2Picks」模式與《爐石傳說》的競技場模式非常相似,繳納門票入場後,從隨機3個職業中選定一種作為使用卡組,之後再進行15次基於職業與中立卡池的隨機卡牌抽選。

抽選為兩張一組,每次兩組擇一,最後選定30張卡作為卡組。

使用隨機抽選組成的卡組進行5輪隨機匹配對戰,依據最終勝負情況獲得包括金幣與卡包的報酬。

據昨日實際體驗,「2Picks」的獎勵相當豐厚,2勝3負即可獲得與門票價格150金幣相符的收益,3勝以上便能賺取額外金幣,5戰全勝最多可獲得3倍於投入的獎勵。

有了「2Picks」的《影之詩》更像《爐石傳說》了。

《影之詩》在很多方面和《爐石傳說》的區別不大,比如資源系統、生物效果、UI布局、甚至點擊場景產生互動動畫和打抱歉都有樣學樣的取走了。

但是這款遊戲的核心,即玩法系統卻能提供和《爐石傳說》完全不同的體驗。

進化系統和20點血對速攻流卡組的強化,40張卡組上限與同名卡最多可下三對構築思路的影響,七名與《爐石傳說》九位英雄的戰術思路完全不同的全新英雄,都在旗幟鮮明地宣布:「我不是爐石,我只是長得像爐石。

」當然了,其實光憑《影之詩》的美工,這個遊戲就有存在的價值了。

新的「2Picks」模式為低氪玩家提供了與氪金大佬在同一水平線上一較高下的可能性,也為卡組強度稍欠的玩家提供了一條強化卡組的新路。

不過說到底,這種《爐石傳說》似的競技場模式,有時候還是要看臉。

シャドウバース (Shadowverse)
86.12 MB 通用版

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