爐石新亂斗環境預測:無聊至極
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爐石到底是不是一款競技遊戲,這個話題恐怕會永無止境般的爭論下去,畢竟每個人的觀點都不一樣,而且似乎誰都說服不了誰。
但是在近期,我們可以明顯的感覺到暴雪對於這款遊戲的一個期望——把爐石打造成為卡牌遊戲中最具有競技性的遊戲。
其中的代表當屬尤格薩隆的更改了:暴雪在製作遊戲的時候當然會聽取玩家的意見,但從來不會向玩家低頭。
而這一次,對毒瘤和隨機性大過天的卡牌的整改預示著爐石下一步的發展方向會更加靠攏電子競技,對,更純粹的電子競技。
如果你還有疑問,那不妨一起來看看這次更新的全新的亂斗模式(我們姑且不把高達1000金or60RMB的天價入場費看作是斂錢的手段)。
首先,這次的英雄亂斗是自行構築的,且亂斗過程中不可以更換卡組——這意味著你在組卡的時候需要足夠的經驗去預估天梯形勢(嘿嘿又是60塊進了BLZ口袋),這是對你遊戲經驗的考驗。
所以,別再在這種競技場裡埋怨對面神抽了,會帶某張卡就代表了對方的「技術」。
不同於常規競技場的獎勵,英雄亂斗的12勝獎勵可謂「龍之財富」,3張橙卡和1100金+塵以及50卡包的獎勵足夠讓人瘋狂。
相信很多金幣充裕且技術可以的玩家會對這個模式趨之若鶩,畢竟這種模式一個月也未必能輪換到一次。
只是心疼了那些個買個卡包都費勁做個任務老半天的新手(零氪)玩家,會被上述玩家拉開更大的差距。
在當前的天梯環境中,除了沖分拿低保和上傳說的T1卡組外,還是經常能看到一些頗為娛樂的卡組游曳的。
相信一部分玩家還是比較享受這種環境的,但是一旦英雄亂斗模式開啟,那肯定將會是一場血腥屠殺的戰場,控制卡組將在無數的打臉職業里無處安身,毒瘤們互相比鬥著開局的手順和神抽,主播們的節目效果越來越無聊...
奇怪,這麼一想這模式好無聊的樣子...
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