競技場為何不如天梯火 對戰模式現狀淺析
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原創:Reckful
翻譯:大獵人瑤瑤瑤
競技場很有趣,但有時卻是一個令人挫敗的模式。
在這裡你可能會使用那些在構築模式中不常見的卡牌組合。
在競技場中可以幫你取得高勝的卡組可能在天梯中並沒有很強的競爭力,是事實許多卡牌在競技場中的表現遠好於天梯。
例如北海海怪這張牌,它在天梯中活在其他9費卡牌的陰影之下,但是在競技場中卻是秒選的卡牌。
不管競技場多有趣,但是在許多玩家心中遠不如構築模式。
因此我在這裡想要提出這個問題,並且給出一些解決方案。
為什麼競技場玩家人數較少?
選牌是進行競技模式的前提,想要選一套有效的卡組(為了能贏回你的金幣)這就意味著你需要對每張卡牌的價值有所了解。
例如新玩家可能不能理解為什麼2費2/2給友方隨從聖盾的銀色保衛者要比2費3/2沒有能力的血沼迅猛龍要好。
單純從數據上看好像迅猛龍更好一些,但如果你了解聖盾的價值,就很容易做出選擇了。
雖然網上有一些軟體能夠幫你判斷目前你所面對的三張牌哪一張更好,但是它無法根據你已有的牌來組合combo。
例如你早期拿一張瘋狂的科學家那是期望後邊能抓到奧秘,但是輔助軟體並不能做出這種判斷,了解卡牌之間的配合才是真正令新手望而生畏的地方,哪一張牌更符合你的法力曲線或者哪一張牌與卡組更為契合,這些技能需要通過大量的實戰經驗來積累。
但是這是一個很難克服的困難,並且隨著卡池的加深並沒有什麼好的解決方案。
我能想到的唯一一個可能的解決方案就是添加一個遊戲內卡組一覽,顯示出那些卡牌在競技場中強力的卡牌。
至少這能給新玩家一些建議,讓他們有目的的去尋找一些卡牌。
直到他們不再需要這些幫助。
要想進入競技場首先需要付150金幣或者12元人民幣。
根據爐石傳說的規則,暴雪每天只允許通過勝場獲得100金幣(每勝3場10金幣),再加上額外的40-60金幣的任務(運氣好的話是100)。
這就意味著每天掙得金幣只能玩兒一次競技場。
但是你也並不能一直玩兒競技場,你還需要時間來贏30場並且完成日常任務才能得到150金幣。
很多人一天沒有太多時間或者動力來玩兒這麼多場次。
對於大多數玩家來說可能兩天才能攢夠一張競技場門票(假設他們每天都玩)
當然,如果你是一個競技場永動玩家,那麼恭喜!這意味著你每次都能夠至少取得7勝來贏回150金幣的門票。
這樣的話你就可以想玩兒多少玩兒多少。
不幸的是那些不擅長競技場的玩家最後這用他們150金幣換來了一個值100金幣的卡包。
事實上150金可能是最合適的定價了。
這裡我想建議暴雪讓競技場更接納那些難以承受競技場門票的新玩家。
既然每日任務里有獎勵卡包的,那麼為什麼不能加一個競技場門票的獎勵呢?既然有三勝的獎勵,那麼競技場5勝或者7勝也可以再獎勵一張門票。
總之我認為多給予玩家一些免費的競技場機會有助於提高競技場玩家數量。
最重要的一點是競技場不像構築模式擁有排名系統,這導致競技場在競爭性上對玩家的吸引不夠強烈。
基本上競技場是以「娛樂」的形式而存在,為想逃離殘酷天梯模式的玩家提供的避風港。
然而現在的亂斗模式每周都有團隊來推出一套「新的瘋狂規則」,競技模式沒有理由不提高他的競爭力。
我建議在競技場模式中加一系列分數以顯示玩家在上個星期或者賽季中的表現,同樣我們可以做一個官方的排名來顯示前一百的競技場玩家,就像天梯模式中的傳說等級。
允許競技模式擁有排名系統一定會提高玩家的數量,因為每一個玩家都想證明自己的實力,證明自己比別的玩家更強力。
總結
儘管競技模式對新手不友好,但這不應成為阻止你玩兒它的理由,它仍然是一個有趣並且有益的遊戲模式,特別是當你能夠永動之後。
競技模式依舊是讓你能儘快獲得卡包的最有效途徑,但前提是你能夠獲得7勝。
競技模式另外的好處就是能夠教你成為一名全面的爐石玩家。
它讓你有機會使用到那些在構築模式中不常見的卡牌,能夠幫你發現新的配合和戰術。
在競技模式中,玩家能使用到那些自己並不擁有的卡牌。
在這裡,因為缺少配合所以隨從交換是核心,讓你明白控場的重要性以及儘量進行高效的隨從交換。
在爐石中你總想用最少的資源來消除場面上的威脅,如何正確的做隨從交換,競技場能給你上好這一課。
請告訴我目前你眼中的競技模式,你是否認為它需要做出改善?是否還有一些我沒有提到的問題,或者有什麼好的解決方案讓競技模式更加流行?謝謝!
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