下版本破敗面臨大改,劍聖恐成最大贏家!

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目前版本破敗的處境有點尷尬,作為一件攻速、攻擊、吸血混搭的傷害裝,能夠完美契合的英雄本身就不多,加上目前穿甲、暴擊等更為簡單粗暴的裝備更受玩家青睞,導致了破敗的登場率偏低。

另外偏高的攻速權重,也註定了這件裝備,除了少數的ADC和個別戰士之外,基本都不會選擇他。

設計師明顯也看了這一點,於是於下個版本(7.5)對破敗進行大額的數值調整,下面就來跟大家解讀一下,改動的價值,以及改動後與之契合的幾位英雄。

破敗改動後的價值

先來看看目前的破敗:

在來看看下個版本的破敗:

價值換算:按基礎裝備進行換算,攻擊力價值=長劍360/10=36/攻擊,攻速價值=短劍300/15=20/攻速,生命偷取=吸血鬼節仗(950-36*15=410)/10=41/吸血。

既:每1點攻擊力36金幣,每1%攻速20金幣,每1%吸血41金幣。

Ps:因為沒有單純的吸血裝,這裡吸血換算是在長劍的基礎上減去攻擊力後的價格,再除以10%。

如圖所示改動前的破敗,基礎面板屬性值2110金幣;改動後的破敗,基礎面板屬性值2550金幣,高出了440金幣;另外提升了攻擊力權重能夠契合更多的英雄,所以屬性方面是完爆舊版破敗的。

唯一不好換算的就是主動效果,因為這是根據敵人血量的高低決定的,但是我們可以從「移除的效果」這個角度來看待新版破敗。

新破敗比舊破敗僅僅多了5%的偷取移速,然而卻丟失了最為關鍵的「百分比傷害和治療」,所以這點來說,無疑的新版破敗的不足。

但是請注意,這個傷害移除是上限而言,就下限來說,也就是面對脆皮,實際上是增強(魔法傷害價值要高於物理傷害),另外還多了5%的移速更好黏住C位。

所以對C位來說,選擇新破敗這個主動效果價值會降低;而戰士或者前排,選擇新破敗這個主動效果的價值則是提升了。

結論:新破敗在屬性方面,比舊破敗更優秀;主動效果更契合戰士或者前排;另外還降價了100金幣;所以新破敗對戰士來說,完勝舊破敗。

既然如此,下面就來說說與之契合的幾個英雄。

打野劍聖

天賦

符文

核心裝

劍聖可以說是破敗的常駐英雄,Q的高AD加成、大招巨額攻速,搭配新版破敗的40點攻擊力,能使屬性更為平滑和合理,從而輸出更為穩定。

另外大招無視減速,配合主動效果的偷取速度,能在戰鬥中更好的黏住敵方C位,或者逃跑。

打野趙信

天賦

符文

核心

同樣是非常契合破敗的英雄,打野趙信一般都會選擇攻速符文,另外W也是增加攻速,舊版破敗很容造成趙信攻速過高、攻擊過低,從而陷入裝備兩難的局面(相信很多玩家都有遇過這種情況)。

新版破敗著不用擔心這種情況,敢敢出,這裡可以作為血刃之後第二件大件,血刃+新破敗,攻速攻擊面面俱到,真正意義上的站擼無敵。

中單劫

天賦

符文

核心裝

破敗劫有可能要重出江湖了,其實早在S5S6的時候,破敗劫就是非常火的一種打法,因為主動傷害能夠配合大招造成二次爆發,也正是因為這一點即時攻速劫不是很適合也無所謂,因為性價比非常高。

而新版破敗雖然主動傷害沒有以前高,但攻擊力高了不少,另外劫雖然依靠技能,但也是需要平A的,25%的攻速剛剛好能夠完成它這個需求。

上單武器

天賦

符文

核心裝

上單武器一般都會選擇三項+破敗的打法,但這樣一來,攻速就溢出了(沒必要這麼高攻速),兩件裝備高達80%攻速,卻只有50點的攻擊力。

而新版破敗+三項,65%攻速,65攻擊力,非常平衡,更加契合這位「一燈大師」。

最重要的是,他可以針對敵人來選擇第一件出什麼,而不像以前一樣只能先出三項,有一份選擇既多一份勝率。

ADCEZ

天賦

符文

核心裝

ADC位置最終還是給到了EZ,因為目前版本,對大多數ADC來說還是暴擊裝的天下,一件沒有暴擊的裝備很難入普攻型AD的法眼(就算有,通常也是作為第三第四件來說,已經屬於後期,已經不是裝備決定遊戲走向的時間段了)。

之所以EZ合適,是因為8%的當前生命值傷害仍然存在,戰鬥中大多數時間,EZ都於後方放Q,而這次攻擊力的提升,真EZ消耗這個點來說,是屬於增強。

結語:以上就是下個版本,破敗改動的價值分析,以及與之契合的幾位英雄介紹,希望對你有所幫助。


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