老薩滿帶路:標準模式中速薩大型攻略

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作為一位老薩滿,在爐石傳說上古之神版本到來之際看到薩滿的崛起還是蠻開心的,尤其是更多的人開始玩中速薩而非打臉薩。

但是在天梯上遇見的一些萌新中速薩的細節問題還是激發了我寫這樣一篇文章的動力。

這篇文章會從目前標準模式中的構築模式,單卡調整,起手留牌,場上站位及卡組克制來剖析這套歷史悠久的卡組,後面還會有一些小TIPS。

一、卡組構築

1、傳統中速薩

我的中速薩

這是我的一套傳統的中速薩,具有幾個版本以來中速薩的基本特點。

通過妖術解決對面的大隨從,閃電風暴,狼魂與火爹作為返場,馬桶提供過牌,利用毀滅之錘搶傷害,雷霆崖勇士則可以幫助你擴大場面,並且這套牌在每個費用上都有不錯的生物選擇。

2、嗜血薩/嗜血圖騰薩

K神在中歐對抗賽中未曾謀面的嗜血中速薩

其實相比傳統中速薩而言,嗜血圖騰薩在目前的天梯上可能還要多那麼一點,主要原因是歐服薩滿大神Loyan前段時間屢屢打入前百前十帶起的節奏。

嗜血圖騰薩在前期擁有更多的隨從(銀色侍從,火焰雜耍者等),同時在中期通過嗜血提供高效的爆發,往往能夠更快的結束對局。

但是去除了火爹等中後期強力卡牌後,其控場與打後期的能力還是下降不少。

(大家在天梯上用這套卡組的時候最好還是帶滿電療,少帶一張馬桶,同時可以選擇性放棄哈里森與第二張雷霆崖換成藍龍。

因為這套是比賽卡組,環境會比天梯還要慢不少,並且可以ban薩滿)

Ostkaka與Lifecoach中歐對抗賽的嗜血圖騰薩

嗜血圖騰薩大致與嗜血薩相同,只不過加入了原始融合,雷霆崖這些圖騰元素而已。

(卡組的天梯修改建議與上面K神的相同)

其實這樣的規定純粹是為了大家對於中速薩目前主流的不同套路有一個認識,並不是說就要這麼分得死死的,大可直接稱作中速薩,或者是將不同套路融合起來。

另外還有一些其他的套路,例如進化薩,先祖薩,控場薩,圖騰薩,在這裡就不過多提及了。

二、單卡調整

經過對於眾多中速薩的分析,以上是筆者覺得在目前國服天梯環境下,中速薩的核心卡牌。

可以看出,目前的中速薩其實還是有不少的調整空間的,這與奇蹟賊,奴隸戰等基本成型,25,6張卡牌都非常固定的卡組還是有不少區別的。

那麼接下來我們就來分析一下,中速薩的一些單卡取捨。

1、大地震擊、閃電箭、雷暴術

這三張均是傷害性法術單解,但卻各有千秋。

閃電箭費用低廉靈活,但是面對目前眾多4血隨從有時候顯得力不從心,比較適合的是偏前期,節奏比較緊湊的構築類型,或者如果你發覺你很容易站住場面,這張牌也是很好的選擇。

雷暴術針對目前眾多的4血怪(火妖,藍龍,盜墓匪賊,加基森,暴亂狂戰士等)要比閃電箭更加穩定,但是相比兩張1費卡而言就要拖一點節奏,有時候會有點卡手,經過長時間試驗,感覺還是閃電箭更加適合目前主流的比較快節奏的中速薩,而這張牌則更加適合偏後期的,例如選擇了女王,螺絲甚至是喚霧者的中速薩,在控場薩中這張牌也有不錯的發揮。

大地震擊目前則不那麼受歡迎,在目前每一張牌都非常關鍵的環境下,這張牌虧卡的特質被無限放大,而隨著一眾亡語怪的退環境,現在需要沉默的東西也沒有那麼多了。

不過前段時間某魚主播ToT的偏後期中速薩帶了兩張大地震擊,同時帶了血法作為配合,不失為一種選擇。

主流建議:傳統中速薩:一張閃電箭/一張雷暴術,嗜血/圖騰薩:不帶/一張閃電箭

2、銀色侍從,火焰雜耍者,寶石甲蟲

前兩張是目前中速薩中用來填補前期生物曲線的主流選擇。

由於肉僵跟小蜘蛛的退環境,這兩張牌作為替代者走入了中速薩套牌中。

這樣的生物對於需要鋪場的嗜血圖騰薩來說尤為重要,但在不需求那麼迅速的場面展開,更追求單卡質量的傳統中速薩中就沒有那麼必要了。

不過在我4月月末上傳說的中速薩中,帶了兩張打臉者跟一張甲蟲,主要是受以前小蜘蛛的影響。

(在我最終上傳說的那把當中,我本來即將輸給一個打臉薩,強行靠進化之主出的周卓拿到對面送的元素毀滅,加上寶石甲蟲給的治療波最終翻盤)但是後來在戰吼發動完就變成一張白板的雜耍者往往不能完成更好的隨從交換任務,於是便被踢出了我的中速薩。

而寶石甲蟲相對目前的環境則慢了一些,在戰吼向的薩滿里倒是能有不錯的發揮。

值得一提的是前段時間歐洲春季賽預選賽gaara的薩滿帶了兩張精靈龍,不過主要還是因為比賽中可以ban薩滿,動物園也比較少,而盜賊會更多,天梯里並不好使。

主流建議:傳統中速薩:兩張火焰雜耍者/不帶,嗜血/圖騰薩:銀色侍從和火焰雜耍者總數在2到4張之間

3、血法,銅須,狼魂,第二張馬桶

這幾張是作為2、3費剩餘的生物填補位置出現。

在版本一開始的時候,大家往往選擇了後來發現是曇花一現的節奏薩上分,於是放棄了節奏不符合的狼魂,但後來隨著大家越來越套路,薩滿終究還是分成了純粹的打臉薩與中速薩,而為了返場,大家又帶回了更多的三費生物。

如果是純粹追求上分,這裡可以直接選擇狼魂就好,至於帶幾張則看自己喜好,當時環境與卡組速度的需要。

而如果想更多一分套路,則可以加入剩下的幾張卡牌。

血法在前文大地震擊處有所提及,更多的被加入偏慢的中速薩,作為一張額外的過牌以及低費的法強,配合法術單解以及電療穩定打3(或者更多)。

銅須則是偏戰吼向的選擇,配合甲蟲,藍龍,進化大師,火爹等等。

第二張馬桶是偏前期的薩滿可以加入的選擇,尤其是因為帶了更多的低費隨從以鋪場的嗜血圖騰薩更需要手牌的補充,而一地的隨從也能給予馬桶更多的保護。

主流建議:傳統中速薩:一張/兩張狼魂,嗜血/圖騰薩:一張狼魂,一張馬桶/兩張狼魂

4、元素毀滅、治療波

元素毀滅這張牌在一些卡組裡會替代一張或者兩張電療,而在控場薩中則會額外帶上一兩張。

其優點是不需要法強加持就能清掉幾乎所有場面,缺點是過載太多。

這張牌是針對動物園與內戰的法寶,但是在自己有場面的情況下就顯得有點尷尬了。

前段時間夜行的中速薩只帶了一張元素毀滅與一張永恆哨衛,而星媽跟馬綿羊在中歐對抗賽當中的卡組則選擇了一張元素毀滅一張閃電風暴。

治療波則是傳統中速薩的選擇之一,一口老奶有時候能讓一些快攻或者是冰法崩潰,但是大多數時候卻沒有那麼好用,在節奏緊湊的中速薩中有點拖沓。

不過不失為一種黑科技的存在,對面以為能夠叫殺的時候來上那麼一口總是會打亂對面的節奏。

主流建議:不帶/傳統中速薩帶一張治療波

5、進化之主,阿古斯,投火無面者

除了很少一部分非常快的嗜血薩為了不拖節奏在4費選擇一張不帶以外,大多數卡組都會在這三張4費當中作出選擇。

進化之主的優勢是不過載,不虧身材,缺點是不太穩定,各種奇葩總會在優勢的時候葬送勝局,同時對於場面的即時影響也不夠,你很少能變出個嘲諷什麼的救你一命。

在經歷一段愉快的時光後在上分卡組中消失,而不那麼追求勝率的卡組更多會選擇這張。

阿古斯的好處是能更多運用在隨從交換當中,並且中速薩在面對快攻卡組時經常是有場面展開但是沒血,被對面的場面或者衝鋒踢死(尤其是動物園),這時候阿古斯往往能夠救你一命。

但是在你拍一我拍一的節奏對決中,往往雙方都不會有什麼場面,當你想4費裸出一個生物的時候,一個23顯然不太夠格。

目前傳統的中速薩一般會選擇帶上一兩張,偏快的薩滿中反倒沒有那麼好。

投火無面者作為定義環境的存在,一旦不被解掉往往能非常爆炸,但是如果對方在前期搶下了場面,這張牌可能不那麼容易幫你翻盤(說的就是你動物園!)同時兩點過載也會拖你在五費回合的節奏。

不過就算只是在6,7費的時候當作一個砰砰排下去也是很強的,尤其是你在同一個回合還可以解個場或者再下一兩個隨從,形成突然的爆發。

主流建議:傳統中速薩:一張477,1到2張阿古斯/兩張477,嗜血/圖騰薩:一張/兩張477

6、雷霆崖,嗜血,毀滅之錘,科多

這四張是薩滿的五費選擇,目前的情況來看,無論是哪種薩滿,在五費的選擇都會在藍龍以外帶上幾張其他的東西。

雷霆崖比較偏向於站場爆發,但是在面對節奏緊湊的對局中,你可能站不住太多的圖騰,7費也不能只做一件事了。

嗜血是嗜血圖騰薩的精髓,不過一張足矣,兩張就太卡手了。

自殺錘目前基本上取代了奧垃圾的位置,在目前的薩滿中奧垃圾顯得太慢了一些,而毀滅之錘能做的更好。

嗜血圖騰薩基本上會帶上一張,有些極限的會滿編,而傳統的中速薩則是最多一張。

科多是這個系列中一張不常出現的卡,雖然其在目前的中慢速卡組中常常現身,但是對於薩滿來說這張牌有點慢了,我們也有其他更好的返場手段,在有些偏慢的中速薩中可能會帶上那麼一張來針對目前的環境。

主流建議:傳統中速薩:一張雷霆崖,不帶/一張毀滅錘,嗜血圖騰薩:一張嗜血,一張毀滅錘,不帶/一張雷霆崖

7、火元素

火爹這張牌作為一直以來中速薩以及控場薩的代表性隨從,出現在各種中速薩,控場薩當中。

其強大而簡潔的返場能力一直飽受好評。

但是其在一些嗜血薩套牌里則顯得有些慢了,節奏緊湊的嗜血薩很難有空間在六費只下一張牌打掉一個隨從。

主流建議:傳統中速薩:滿編,嗜血圖騰薩:不帶/一張

8、女王,奧垃圾,螺絲

這三張是偏後期的中速薩有可能會帶的三張牌,女王面對慢速卡組的時候是壓制對面中型隨從,反制對面大型隨從的不錯選擇。

奧垃圾是中後期集站場,解場,斬殺等功能於一身的「最爛職業橙」。

螺絲則是砰砰之前的爐石第一橙,現在又在中慢速卡組中重新崛起。

不過這三張有共同的弱點就是太慢了,目前的中速薩很少能有他們的位置。

主流建議:傳統中速薩:不帶/帶其中一張,嗜血圖騰薩:不帶

三、起手留牌

對於比較主動的薩滿來說,起手留牌往往非常簡單。

找低費,找曲線,前期怎麼順怎麼來就是了。

不過有一些特殊的卡牌在某些對局中會被留下。

石化武器:打術士不胡的時候,打獵人不胡的時候,打薩滿不胡的時候,打法師不胡的時候。

另外這些時候一般只有後手才會留石化,除非你先手只有一張穴居人跟一張石化的時候會考慮留。

閃電箭:基本不留,除非你覺得對面術士獵人薩滿天胡了(一張沒換)而你起手實在太爛。

雷暴術:打法師戰士考慮留

火舌:在天胡有曲線的時候面對術士薩滿可能留

電療:起手不好的時候面對術士可能留(一般是後手,因為可以多換一張牌,先手留電療只能換兩張牌,換來生物可能性有點太低)

呱:打獵人留,打法師、術士、薩滿起手有1、2費的時候留

477、進化之主、阿古斯:完全天胡的時候考慮留(慎重考慮任何可能的變數)

小tips:先手魔像接三費不要傻傻地就那麼留下來

如果對面是慢速卡組,或者肯定解不掉的話,2費或者過載1的3費可以考慮空拍火舌

四、場上站位

現在薩滿的站位雖然沒有以前那麼講究,但是站錯了位置也會影響大概15%到25%的威力。

大體原則是大怪擱最左邊,中型擱在次左邊,因為轉的圖騰都在右邊出現,這樣更容易利用火舌來以小換大,但是在實際操作中還有一些情況需要考慮。

1、接下來幾回合的行動

如果接下來你將會不停下怪,轉不了圖騰,那就不必都把怪一股腦放在左邊,大個放兩邊,小個放中間就好了。

例如你在5費空場要下一個火舌跟一個深淵魔物,如果你6費準備火爹,那就把魔物放在右邊,如果你六費要轉圖騰加477,那就放在左邊好了。

2、對面接下來可能會有的行動

這關係到你大概會怎麼來解對面的怪,如果你場面不太多,對面又要下一個大怪,你可能就要把圖騰魔像放在中間了。

這點比較難以做到,會關聯到對面的卡組類型,哪些手牌沒有動過以及之前的行動等等,對於不那麼較真的玩家可以忽略。

3、你手裡有什麼

有火舌就優先考慮火舌怎麼buff,有阿古斯則優先考慮阿古斯怎麼架,都有的話就看情況而定,都沒有的話還是優先考慮火舌吧。

五、卡組克制

薩滿:

打臉薩:55開,關鍵在於呱掉477,前期搶下場面,中期如果我們站場卻血量不多,那就打的激進一些,不需要解掉他的每個怪,尤其是我們有嘲諷的時候。

中速薩:無論是哪兩種中速薩對局基本都是55開,關鍵在於搶場面,電療時機要把握好,不能太貪也不能太草率,但是均勢一定要拉到卡差,劣勢該交就交吧。

術士:

動物園:46開,儘量在前期就搶到場面,如果沒能搶下場面,就只能靠一波強大的電療渴望翻盤了。

宇宙術:傳統中速薩基本上是55開,嗜血圖騰薩64開,傳統中速薩來說,如果對面是有克蘇恩的可能會稍微有一些劣勢,拖到中後期我們的手牌會消耗的比較快。

關鍵是要不然在前期靠馬桶儘可能多的過牌,要不然就靠強大,對面清不掉的場面在對面搶占先機之前打死對面,如果對面手牌不好,我們是有踢死60血的能力的。

關鍵是要把握好呱的時機,不然很容易後悔「我當初怎麼那麼容易就把呱交了」。

有時候攢一波錘子加石化也是不錯的選擇。

嗜血圖騰薩主要因為有高爆發的嗜血,更容易以高斬殺線打死對面,其他的大概跟傳統的類似。

要注意的是,現在的宇宙術基本上都會帶火車王力代無面的斬殺,在中期一定要防一手,不能無限賣血,尤其是對面大帝減費以後。

另外多搖圖騰,使對面的aoe感覺到尷尬。

戰士:

瓦王戰:3.5/6.5開,瓦王戰基本上就是為了counter薩滿存在的,中期的隨從我們很難解得舒服,瓦王拉出一堆也毫無辦法。

想贏純粹看臉。

打臉戰:包括打臉龍戰,海盜打臉戰之類的。

由於遇到的太少,就不妄言几几開了,打臉戰還是比較依靠場面輸出的,儘量解掉他的隨從,少賣血。

奴隸戰:4.5/5.5開......吧,奴隸戰在天梯上也很少見了,並且現在很難生出四個奴隸主,注意留一手藍龍電療,處理好前期的隨從,勝利還是指日可待的。

防戰/克蘇恩戰:傳統中速薩6/4開,嗜血圖騰薩5/5開。

由於節奏的加快,單個隨從質量的下降,使以前爸爸打兒子的對局又重新有了懸念,如果被防戰消耗太多很容易崩盤。

防亂斗,防亂斗,防亂斗,重要的事情說三遍。

嗜血中速薩由於隨從質量更低,更依賴鋪場,所以更怕亂斗,一旦失去場面或者被疊起護甲就很難打了。

盜賊:

奇蹟賊:73開,該怎麼打就怎麼打,只要不無限卡手很難輸,盜賊現在既難以應對高血量的鋪場,又解不掉準時的477,基本上屬於吊打。

薩隆賊,亡語賊,克蘇恩賊等等:不熟悉,看著辦,了解對面的卡組有什麼關鍵隨從,隨時針對就好

法師:

冰法:5.5/4.5開,主要看冰法胡不胡,如果冰法連續冰凍或者6費大帝8費紅龍,或者冰環末日的時候你沒呱,又被消耗太多的怪,就容易gg。

然而現在冰法的手順機率又降低了,所以原本小劣對局現在也好打起來了。

火妖法:55開,同樣看臉,如果都像中歐賽弱雞那樣的火妖法,我們真的很難贏,不過如果對面不大胡而我們站場,那麼我們就比較好打了。

喔對了......

之前天梯偶然狙擊到弱雞,完虐了他的海盜戰

聖騎士:

神恩騎:4.5/5.5開,其中還有魚人和摸腿兩個分支,不過大體差不多,對面天胡我們就不太好打,尤其是薩滿沒有太好的對付聖盾的辦法。

恩佐斯騎/死魚騎:55開,我們的中型怪是對面比較難受的,但如果鋪場被一套解掉,或者是對面撐到各種大哥連拍,恩佐斯再拉一波,我們的呱是不太夠的。

獵人:

中速獵:37開,對面的亡語怪我們不太好解,吉祥三寶更是令人感到很難受,除非恰好能有法強閃電箭加場面換掉,或者法強電療。

前期如果沒有搶到場面,4費單拍一個怪(477,深淵魔物)還很可能吃一個致射。

德魯伊:

野獸德:5.5/4.5開,場面之爭,胡的機率半斤八兩,但是都天胡的情況下我們更強。

跳費德:55開,最近新興的卡組,只要在對面跳大怪的時候能有準時的呱就不太難打,另外就要看導演拍的是小時代還是變形金剛了。

超生薩隆德:55開,同樣是最近新興的卡組,法術相較跳費德更多一些,電療的時機很重要,同時儘量鋪場增加攻擊頻率,要打的更具有侵略性一些,爭取快速打死對面。

導演的片子質量同樣重要。

牧師:

現在還有牧師?

講道理還是有牧師的,因為我自己也玩

恩佐斯環牧:64開,要啥有啥的恩佐斯環牧打我們是優勢,大怪有滅有埋葬,鋪場有奧金尼環,極惡之咒,恩佐斯再復活一波我們就要GG了,然而牧師現在的問題就是太難胡,又很難過到牌,只有被無情拍死的份了。

六、小技巧

除非你要月初第一個上傳說,否則不要上來就打,想好這回合要幹什麼,下回合要幹什麼,解牌能不能交,aoe能不能交,中速薩還是要考驗大菊觀的。

另外隨機大於確定,確定要打的時候先打海象人或者轉圖騰會讓人更容易決定站位。

當你要打掉某個圖騰的時候,想清楚你想要什麼圖騰,如果你想要場上之外的,那就先轉圖騰再打,如果想要場上的,那就先打掉再轉。

希望大家能在享受爐石快樂的同時,提升自己的技巧,變得更細,目前版本可以說幾乎沒有毒瘤,每個卡組都有其操作的精髓。

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