魔獸世界懷舊服:黑翼之巢副本,DPS被Boss燒死,誰的責任?

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魔獸懷舊服:黑翼之巢4號處DPS玩家被燒死,這個責任該由誰負責?


魔獸懷舊服現在是非常簡單的1.12版本,本來一度被人寄予厚望的黑翼之巢副本,僅僅在開放當天也沒逃脫被便當的命運。

但副本簡單是簡單,幾個BOSS實際打起來也還是有難度高低之分,其中最難的BOSS既不是尾王奈法里奧,也不是曾經的攔路虎小紅龍,而是正式服一直默默無聞的4號BOSS費爾默。

那麼它的難點在哪裡?為什麼很多玩家在這裡被燒死反倒被人噴。

BOSS的技能並不多,但因為懷舊服玩家的水平參差不齊,反倒容易滅團

BOSS的技能包括:

  • 烈焰打擊:對視野範圍內的敵人造成少量火焰傷害,並使其在受到火焰攻擊時候承受的傷害提高150點,持續20秒,可無限疊加DEBUFF。


  • 暗影烈焰:對BOSS正面一定範圍內敵人造成大量暗影傷害,並附加一個持續10秒的DEBUFF,每秒造成大量暗影傷害,因該傷害太高,只能由T來承受。

  • 龍翼打擊:擊飛當前敵人並造成少量物理傷害,並減少大量仇恨。

  • 痛擊:瞬發,獲得兩次額外的攻擊機會。


BOSS的技能其實並不多,最大的難點就是其中需要有換T的過程,而懷舊服很多玩家就是一路AA到滿級的,特別是許多戰士T在MC中大部分就是一T到底,並沒有太多在團本中兩個T互相嘲諷換位的經驗,因為龍翼打擊嘲諷的失誤,要麼MT身上的DEBUFF沒有消掉就拉回了仇恨導致後面治療沒法再加,要麼就是副T嘲諷太多,把龍頭拉到了人群,所以許多團隊會在這裡滅團。

而其中DPS經常的失誤則在於太貪傷害,身上的火焰易傷DEBUFF堆疊的層數太高,導致治療沒法加,因為T的治療壓力比較大,這種DPS往往會被治療放生。

DPS在這裡被燒死,基本都是因為自身的原因


一般來說,內場的近戰DPS只要到了4層DEBUFF就需要退,外場的遠程DPS可以疊加到6層。

但不管怎麼說,這裡的傷害就像喝酒,再好的美酒也是小酌怡情,多了就是貪杯傷身。

因為疊加層數太高后,每秒火焰傷害都是上千起跳,對於DPS的小身板都是沒法承受的,治療也不可能用太多精力專管一個DPS。

但萬一DPS身上多了一兩層DEBUFF,那麼首先自己要做的是喝強效火焰防護藥水,然後等消了DEBUFF之後的繃帶治療。

同時可以犧牲一定的傷害裝備換成火抗裝,能降低不少的火焰傷害。

一般團隊對於這裡被燒死的玩家的處理


現在主流的團隊就是公會DKP團和金團,因為這裡的DPS玩家所受到的傷害基本固定,只要按照時間軸來行動,基本是沒有危險的,但能夠被燒死,那基本都是他自己的責任。

所以DKP團一般就會扣分,金團則會扣金幣。



總的來說,費爾默也只是一個簡單的BOSS,DPS能夠被燒死往往就是貪那幾秒的輸出,導致後面自己躺地板,反而得不償失。

因為BOSS的技能,對於一般團隊註定來說就是一個漫長的BOSS戰,每個人做好自己該做的事情,在當前的難度下,一定是能夠順利攻略的。

小夥伴們,你們覺得呢?(圖片來自於網絡,各位自行分辨真偽,如有侵權請聯繫作者刪除)


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