那些常年陶醉在老遊戲里的玩家,都有一顆不被外界打擾的心。

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最近PC上的新遊戲不太多,除了表現差強人意的《重返德軍總部:新血脈》,就只有等8月8日發售的《全面戰爭:三國》的DLC《八王之亂》了。

百無聊賴之際,尋了一些老遊戲來玩。

什麼《帝國時代3》、《命令與征服:凱恩之怒》、《英雄無敵3》等等。

估計我說的這些遊戲,很多萌新聽都沒聽說過吧。

這些遊戲可是那個年代的經典。

但是玩了一會兒,就覺得不對勁兒了。

因為這些老遊戲,雖然玩法經典,製作精良,但AI的套路變化太少,本來就玩了好多年了,好多套路都摸透了,現在玩起來,更加地沒有辦法專注進去了。

那些經典的老遊戲,放在那個年代來說,本身品質是不錯的。

但如今的遊戲,AI智能化程度更高,相比較之下,老遊戲帶給玩家的變數就少得多,一比較,就相形見絀了。

就拿當年潛入類遊戲《盟軍敢死隊》來說,那可是讓很多老玩家鏖戰通宵樂此不彼的遊戲。

但和如今同樣是潛入類遊戲的《殺手2》相比,AI的智能化就要低很多。

《殺手2》的NPC可以按照劇情的要求,呈現豐富的行動路線和互動對話,讓玩家的融入感大增。

而《盟軍敢死隊》里的NPC不是固定不動,就是機械性地做往復運動。

八月底,《魔獸世界懷舊服》就要上線了。

我是不怎麼看好的。

雖然如今的《魔獸世界》變得快餐化了,但是得益於遊戲製作技術的提升,後者的畫面更好,玩法也更豐富。

特別是相位技術的出現,讓遊戲場景的銜接變得如絲般順滑。

這都是原版所不能比的。

講真,我是回不去了,我不想重新回到打個任務怪排隊,組個五人本各種求,ROLL點分配裝備的時代。

但即便是這樣,也有很多30多歲的老青年們期待著能夠重回艾澤拉斯。

現在,我真的很佩服那些陶醉在老遊戲里的玩家。

他們的那一份原生快樂,不會隨著時間的流逝而消失,就像是琥珀里的物體,被定格了。


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