逆水寒新版碎夢加強詳解,這是真的加強嗎?

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今日,逆水寒進行了一次大的更新,其實最受玩家關注的就是新版本中碎夢得到了增強。

那麼得到增強後的碎夢到底怎麼樣?下面就為大家帶來由「Nolforever」分享的《逆水寒》新版碎夢加強詳解。

恕我之言工作人員根本沒有意識到碎夢的根本問題所在:

你以為碎夢的問題是輸出低?你認為為啥碎夢容易死?

逆水寒這個遊戲,碎夢最大問題在於:

1、大多數瞬發技能釋放的瞬間需要站樁。

2、碎夢的主要輸出技能:碎影自帶一個向前的位移,容易穿BOSS模型和卡在BOSS模型裡面;荊軻獻匕自帶位移,容易穿BOSS模型。

問題1:沒有見過多少遊戲近戰是必須站樁輸出的 ,別的遊戲基本所有近戰職業的瞬發技能都可以走位釋放,而逆水寒不是,近戰不能走位輸出,能比得過只能站樁讀條放魔法的遠程有什麼區別,能體現精湛的近戰操作?我為什麼要玩一個BOSS一放技能就把你打飛,擊倒,打暈的碎夢,而不去玩個遠程安逸輸出的九靈或者神相?

問題2:3D MMORPG模型是有體積的,如果是WOW或者劍靈,突進技能使用後離BOSS模型中心都有一段距離,以劍靈來講,你一個追風劍上去永遠跟目標的距離是2米,而不是0米,但是逆水寒,突進技能直接貼到0.3米的距離:角色身體的半徑估計就有0.3米,BOSS身體的半徑還不止0.3米,於是BOSS放一個往它的正面放的技能,只要鐵衣角度稍微拉偏一點,就會造成碎夢的模型的一部分穿過了BOSS中心,位於其正前方,GG。

然後逆水寒壓根沒有做好體積碰撞,各種碎影穿BOSS模型,荊軻獻匕穿BOSS模型,你打個本各種險象環生,冷不防就被餵一口屎。

恕我直言你們的遊戲設計師有專業經驗麼?是不是應屆畢業生想當然做的設計?

講真你加強碎夢的生存能力輸出能力都沒有意義,加強生存能力我就不信你能多挨BOSS一下打,加強輸出能力你死得快又有蛋用?有鬼組碎夢。

凈搞這些治標不治本的東西,還不如老老實實改一下遊戲引擎,讓近戰能走位輸出,或者加大體積碰撞的範圍,讓碎夢的突進在BOSS屁股後面2米就停下,或者把碎影的位移改掉,變成原地釋放的技能。


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