魔獸世界被刪除的技能第35期:挑戰怒吼
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挑戰怒吼
挑戰怒吼
英文名:ChallengingShout
所屬職業:戰士
效果:強迫半徑10碼範圍內的所有敵人攻擊你,持續6秒。
出生日期:2004年11月23日(美服)
死亡日期:2012年8月28日(美服)
生命歷程
● 2004年11月23日,挑戰怒吼作為戰士46級可學技能加入遊戲;
● 2007年11月13日2.3.0版本,挑戰怒吼的命中幾率現在受戰士的命中等級影響;
● 2008年10月14日3.0.2版本,挑戰怒吼的冷卻時間從10分鐘降至3分鐘;
● 2012年8月28日5.0.4版本,挑戰怒吼被移除。
相關說明
●挑戰怒吼是戰士AoE的嘲諷吶喊,消耗5點怒氣,有3分鐘的冷卻時間,它使附近所有敵人攻擊戰士,持續6秒;
●超強力的群拉技能,通常在群體戰鬥中,當有多個敵方目標OT時,一個挑戰怒吼就能將其全部拉回戰士身邊;
●偶爾在嘲諷CD的時候,挑戰怒吼也是一個暫時取代嘲諷的技能,尤其是後來冷卻時間被縮短到3分鐘之後;
●在PVP中,挑戰怒吼和懲戒痛擊一樣,是個可以嘲諷對方寵物破冰箱之類控制技能的優秀技能,而且它不需要施法目標。
印象
挑戰怒吼是小隊副本最強的戰士救場技能了,早期戰士的群拉能力並不足,雷霆一擊的傷害根本無法完全控制住場面,破甲也要挨個上才能穩定住仇恨,任何AoE技能稍微過量一點,都有可能造成OT,這時候,一個挑戰怒吼救場就顯得尤為重要了。
不過那時候的挑戰怒吼,還是10分鐘冷卻時間,團隊里無論是DPS還是治療職業,都要嚴格掌控好自己的仇恨,以防任何一點過量造成過多的OT。
在筆者印象里,MT這個職位,筆者經歷過好幾任,尤其是在那個還需要控制仇恨的年代。
當然,幾乎筆者經歷過的MT,對仇恨的把握都相當好,即便有人OT,也能迅速的開啟挑戰怒吼嘲諷回去。
這裡,筆者要感謝一下自己經歷過的那些超強力的戰士MT:5人本時代的萊恩晨曦,MC時代的血仇和快樂的凡凡,還有TBC到WLK階段的索佳流沙和子手,是你們讓我對戰士這個職業肅然起敬!
咱們就不要提我戰士坦克卡拉贊滅紅2次的不愉快經歷了好不好?
後記
每次說到嘲諷技能,大家的話題總是離不開當年那個脆弱的仇恨機制,那個讓不少人深惡痛絕——治療起手一個爆擊OT,盜賊一個背刺爆擊OT,法師一個冰箭OT的仇恨機制……當年所有的副本,無論是小怪還是Boss戰,無一不是對坦克的一大考驗,「1,2,3,開怪!坦克倒了!放棄!」雖然很痛苦,但是實際上我們很享受這樣的過程和樂趣。
現在的魔獸世界,已經不再是當年的模樣,造成這樣的局面,作為玩家,我們有很大的責任——功利性的「我只要求我的DPS高」,其他一切與我無關,而坦克,也不安分地一直在追求如何打高DPS,甚至在某些Boss的戰鬥中,坦克的DPS能夠位列第一……但這並不是一個坦克應該有的任務不是嗎?暴雪順應民意的修改,卻使得魔獸更加具有功利性,失去本身遊戲真正應該有的樂趣。
說得挺多,但沒有任何意義,最後,向當年勇敢、憤怒、無畏的戰士致敬,也致現在那些依然戰鬥在第一線的勇敢的MT們,和我們一直喜愛的挑戰怒吼!
挑戰怒吼,永垂不朽!
原標題:魔獸世界被刪除的技能第35期:挑戰怒吼
稿源:新浪網
作者:
原標題: 魔獸世界被刪除的技能第35期:挑戰怒吼
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