還能再戰十年《魔獸世界》懷舊服打破謠言瘋狂生長

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如果有人告訴你,有這麼一款遊戲開服不到一個月伺服器從16組伺服器瘋狂攀升到65組,並且大半伺服器的排隊人數都在5000以上,你一定不敢相信,沒錯他就是《魔獸世界》經典懷舊服。

在懷舊服開服之前我們總會聽到很多聲音「懷舊服只是給那些老玩家開的,不會有太多人玩」,「懷舊服很難玩,升級就會勸退絕大部分人」等等,但是一個月過去了,懷舊服用事實給出了答案。



懷舊服給出答案,謠言不攻自破

在線人數突破百萬人只用了3天時間,不斷開放的新伺服器瞬間人滿為患,在線人數不斷攀升,即使是現在新手村仍然隨處可見升級打怪的新人。

我們並沒有因為升級的難度而被勸退,在這裡大家並不在乎升級的速度,反而十分享受這個升級的過程,隨處可見的是為了打一隻任務的精英怪,一群玩家排起的長隊。

我們看到的是懷舊服的瘋狂生長,而那些謠言被擊的粉碎,在我遇到的人當中,並不只有老玩家,甚至還有從來沒玩過魔獸世界的新人加入。



遊戲只是平台,環境大家維護

如果有人告訴你,有這麼一款遊戲玩家們自己統計在線人數,自己制定拿裝備的規則,甚至全員一起抵制亂拿裝備的現象,那你一定不敢相信,沒錯他就是《魔獸世界》經典懷舊服。

在懷舊服開放的一段時間裡,除了穩定伺服器的平衡以外,官方幾乎很少干預遊戲內的任何事情,但是總有玩家自發的做一些數據的統計,和制定一些公認比較好的規則,懷舊服突破百萬的數據就來自一名玩家的數據統計。

懷舊服因為護甲區分不明確,當大家都達到滿級,開始為了什麼職業該拿什麼樣的裝備和該不該跨甲需求規則爭吵的時候,又有玩家整理出了一套跨甲需求的標準,得到了大部分人的認可。



當一件裝備擺出來的時候,我們可以根據沒個職業的主屬性和裝備提供的屬性進行判斷自己該不該需求,可用的裝備必須要有優先拾取權的人不需求的情況下其他人才可以需求。

懷舊服雖然被稱為魔獸世界最經典的版本,但是它並不是十全十美的,如裝備的設計沒有明確的定位,各職業之間並不是那麼平衡,團本對於現在的人來說過於簡單,以及這麼多年遊戲界發展給我們帶來的心態和遊戲習慣的變化,都在潛移默化的影響著我們現在的遊戲體驗。

但是一個好的遊戲是需要很多玩家共同去維護的,在這個MMORPG遊戲全都變得同質化和快餐化的年代,懷舊服以MMORPG遊戲最初的面貌呈現在了我們面前,給我們一次重新塑造它的機會。



​懷舊服讓我們看到了內心深處的需求,我們要的不是一刀999的升級速度、無數便捷的功能、快速提升裝備的途徑,我們需要的是一個讓我們能沉浸其中自由探索的世界,充滿自由度和RP精神的世界,一個屬於我們的「另一個世界」。


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