網遊副本難度越低越好?誰還記得曾經被克蘇恩支配的恐懼
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本文由遊戲日報瓜皮君獨家出品,如有雷同,絕不可能!
「哥兒們,這遊戲太難,我A了!」這種話語每天都能在任何一款MMORPG遊戲當中出現,瓜皮君有時就在想真的是因為「難」而導致玩家放棄嗎?
現如今有些不良遊戲廠商將副本兩個字與金錢掛鈎,每一個看似很難的BOSS實則只要有足夠的「Money」一切都不是問題。
而「一刀999」這種廣告布滿了我們的網絡世界,也在潛移默化改變著玩家對遊戲的理解。
如此風氣之下,很多遊戲為了迎合市場開始出現各種各樣的「快餐副本」,這也漸漸失去MMORPG遊戲的精髓,更讓玩家充滿戾氣。
面對這種情況瓜皮君不由想起當年魔獸世界安其拉神殿中克蘇恩這個BOSS,它是魔獸第一個出現的上古之神,也是暴雪首次承認不削弱沒有任何一支團隊可以通關的BOSS。
但當時還是有很多玩家樂此不疲的討伐它,哪怕失敗再多也不會有氣餒的想法。
可能有人會說魔獸世界畢竟是老牌遊戲,對於玩家們意義不同。
但其實在瓜皮君眼裡任何MMORPG遊戲都能成為像魔獸世界一樣的標杆作品,只不過很多遊戲在初始階段就因為各種原因改變了初心,唯有寥寥數款堅守本心,古劍奇譚OL就是一個很好的例子。
作為國產遊戲古劍奇譚OL自上線以來就備受關注,從它目前表現來看,利弊皆有但起碼對遊戲副本理解還是比較到位的。
例如風雨驚濤中的玄甲公;懷秀驚魂的秋熒;儺巫遺蹟的五瘟戮聖鐮,別看這些BOSS長相都有點「呆萌」的感覺,實際上任意一個BOSS的技能都能讓隊伍瞬間滅亡,這種刀尖上跳舞的感覺才真正體現出MMORPG遊戲精髓。
而且當古劍奇譚OL履寒淵副本上線之後,很多人才認識到先前的BOSS只不過是燭龍給玩家提前打響的警鐘而已。
作為遊戲當中「大哥」級別BOSS,履寒淵的出現無疑是讓副本難度再一次升華,想要成功擊敗它不僅要玩家擁有高超的技術手法,還需要團隊之間無比默契的配合。
如此超高難度的BOSS,肯定會有部分玩家怒批CH的用心,但據瓜皮君所知已經有玩家經過長時間的開荒成功通關,這就說明它並非是無法戰勝的存在。
作為一名MMORPG遊戲的愛好者,瓜皮君覺得快餐化副本只會讓遊戲逐漸消亡,只有能激起玩家鬥志的副本才能成為永恆的經典,你覺得呢?
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