英雄聯盟ADC現在出穿甲的性價比分析

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在聯盟官網上看到一篇文章對現在ADC出裝的分析,感覺很不錯,現總結如下,與大家來分享:

穿甲弓經歷了多個版本的變革,從最初的固定百分比穿甲,到後來的額外百分比穿甲,再到減傷和百分比提升傷害,穿甲弓這些年到底經歷了什麼,再重新審視一下如今版本的穿甲弓,這件裝備還用出嗎。

曾經的穿甲弓——最後的輕語

曾經的穿甲弓擁有固定百分比穿甲,數額高達百分之40%,並且價格僅僅只要2290,且合成路線平滑,毫無疑問的聯盟第一切坦裝備。

但在當時,由於太多的中單AD刺客,裸出最後的輕語,不僅在初期就擁有極高的爆發,例如無雙劍姬之流在擁有黑切、貪慾、加輕語三件套裝備時,連坦克都能秒,脆皮幾乎打個照面就黑屏,按照設計師的說法,這違背設計師設計這件裝備的初衷,本來設計師是打算用這件裝備來對付坦克的,他們認為,這件裝備在前期過於強勢,於是最後的輕語變成了凡性的提醒和多米尼克的領主。

兩件裝備價格在2400,從固定40%穿甲變成了40%額外護甲穿透,但多米尼克的領主多了10%的額外輸出,凡性的提醒施加重傷效果,然而設計師的數學大概是體育老師教的,大部分英雄的固定護甲值都很高,額外護甲值只能從裝備和天賦符文里獲得收益,但這在遊戲的前中期並不明顯,也就意味著前中期射手選擇這件裝備對坦克造不成任何威脅。

護甲機制限制

然而由於護甲機制的原因,護甲裝備出的越多,實際收益越低,在敵方沒有穿透裝備之前,英雄護甲超過200,再出護甲裝備就是負收益,出穿透裝備之後,護甲超過300也是負收益。

而坦克英雄固定護甲值大多數都是超過80點,在前中期,英雄本身接近一半的護甲是享受不到護甲穿透的收益的,這件裝備毫無性價比可言,只有凡性的提醒被許多玩家青睞,因為它的重傷效果克制許多回複比較OP的英雄。

而當時血手加飲魔刀和幽夢之靈出裝的AD刺客,把射手摁在地上暴打,射手毫無還手之力,新版穿甲弓對於坦克的威脅幾乎忽略不計,這一改直接把ADC的位置改到土裡去了,各種AD射手轉戰野區,新版輕語過於弱勢,引起了設計師的重視,作為一個大件,僅有40點AD屬性,護甲穿透過低,沒有任何性價比可言。

穿甲弓變革之路

於是穿甲弓開始了一波加強,額外護甲穿透提升至額外45%,AD屬性提高至50點,多米尼克的領主的額外傷害更是來到了20%,且觸發條件簡單,即便如此,出穿甲弓的人依然不多,首先是價格提高了,然後還是同樣的問題,沒有到大後期,穿甲弓的穿甲屬性優勢依然不高,穿甲弓性價比依然不高。

然後蘭頓又多了暴擊傷害減免,設計師為了讓射手出新版輕語也是夠了,雖然玩家並不買他的帳,但也不得不試著出這件裝備。

當時走暴擊路線百分百暴擊流輪子媽傷害很爆炸,颶風、火炮、無盡流AD例如女警金克絲大行其道,後期再補上穿甲弓,傷害還是很可觀的,雖然穿甲弓的選擇率並不高,因為遊戲一般很難進行到大後期。

到後來固定穿甲裝備的改革,固定穿甲流AD開始盛行起來,幽夢黑切流AD在前期擁有超高的爆發輸出,但是穿甲流刺客更猛,沒辦法固定穿甲就變成了穿甲,跟隨等級成長。

而在這之後,攻速流AD在香爐版本又迎來了春天,百分百暴擊流AD在初期就擁有極其恐怖的傷害,根本不需要穿甲來維持輸出,為了限制ADC的輸出,蘭頓之兆暴擊免疫傷害提升至20%,穿甲弓也躺著中槍,額外護甲穿透降低至35%,百分比傷害提升也受到極大程度的限制,變成了如今這般模樣。

主流坦克裝備的風向發生改變

再加上現如今主流坦克裝備的選擇上,血量不再占據優勢,屬性也不再占據優勢,開團留人才是重點。

從上單大蟲子到大樹,所有坦克人手一件正義榮耀,加蘭頓加冰脈護手三減速,超高的減CD和控制,團戰讓ADC跪在地上輸出,而且這些裝備血量低,護甲值也不高。

正義榮耀的護甲值為30,冰脈護手的護甲值為65,蘭頓的護甲值為60,共計155點護甲,新版輕語穿透額外百分之35%的護甲,共計削弱54點護甲,文中之前提到過,護甲超過200收益會降低,而新版輕語穿透護甲後,英雄的固定護甲加額外護甲會超過200點,根本對坦克造不成任何威脅,因為護甲在200點物理免疫傷害為66%,即便多了100點護甲物理免疫也只會到75%,都提高不了10%,也就是說現在穿甲弓額外百分比穿甲提供的額外傷害輸出不可能超過10%。

這些裝備血量也極其之低,正義榮耀加蘭頓也不過800點血量,而多米尼克的領主血量差在2000才能發揮作用,收益就更低了,再加上如今版本,移除了符文天賦的雙抗,現在的坦克護甲普遍都不高,所以現在的穿甲弓不僅對坦克已經造不成任何威脅,也沒有可選的必要了。

我們可以以常規的坦克為例,我們就可以發現現在的輕語作用有多低了,這三大件幾乎就是坦克所選擇的通用裝備,終極三件套了。

這是裸三件套裝備可以達到的傷害減免,免疫百分之69%

護甲穿透後,大概可以免疫64%,輸出提高了5%,哇,真牛比

穿甲弓的實際價值大打折扣

又有人要問了,不是還有20%物理傷害輸出呢,你以為這20%輸出會比5%的輸出要高很多,那你就大錯特錯了。

以三大件電刀無盡加穿甲弓13級的射手為例,此時射手的AD屬性為210點, 擁有百分之五十的暴擊幾率,計算平均每次普攻的輸出為368,368*5%=18,輕語的穿甲可以提供18點輸出,多米尼克的領主被動的提供的傷害為368*0.36*0.2=26,20%的輸出只不過比5%的輸出高了一丁點而已,兩樣加起來就是總輸出提高大概12%,提升空間非常有限,但是並不是像大家想像的那麼誇張,如果血量達不到2000的差距,輸出會差更多,也有可能總輸出提升不到百分之十。

穿甲弓提供的輸出在前期遠遠不如現如今的羊刀特效流攻速流裝備提供的輸出要高,也不如暴擊流兼具靈活性和爆發性,在前期坦克護甲連200都不到,能夠提供超高的持續輸出,甚至不如固定護甲穿透裝備所提供的輸出。

後期由於額外護甲穿透的削弱,百分比輸出的提升空間非常有限,幾乎失去了它應有的作用——切坦,因為它現在切不動坦克,羊刀破敗流的出裝切坦克能力要碾壓穿甲弓。

現如今的穿甲弓就作用而言,發揮不出作用了,百分比輸出也只有在極高的護甲穿透情況下才能發揮作用,所以現如今的穿甲弓已經不適合ADC出了。


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