王者榮耀上分寶典:玩了這麼久的遊戲,你知道這些屬性嗎?

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大家好,今天小編為大家介紹一下王者榮耀中的英雄屬性。

這些僅是個人對這個遊戲的理解,也進行了一段時間的研究,各位大神不喜勿噴,小編也希望自己的這些理解可以幫到對這些屬性不理解的朋友們。

英雄屬性

物理攻擊

這個很好理解,就是英雄的攻擊力,這個與英雄平A傷害的大小成正比關係,當然會給某些技能帶來傷害加成。

法術攻擊

這個當然是與平A無關的,某些英雄除外干將、嬴政等,這一屬性主要是與技能傷害掛鈎。

最大生命,最大法力

這一塊很有趣,小編在寫這個的時候進行了一個有趣的實驗。

滿血出門沒有裝備

滿血買了紅瑪瑙之後

血量不足後

血量不足買了紅瑪瑙之後

小編之前就在想王者榮耀是可以不回城就買裝備的,那麼是不是買了加血的之後自己的血量會立即增多呢。

所以小編進行了實驗,首先是滿血狀況下,著點應該不用思考,因為沒了加血量的裝備之後總不能讓所加的血量是空血槽,這一點也在第一、二張圖中得到了證實。

疑惑就來了,那如果是和人對剛的情況下,我如果買了一個加血量的裝備是不是就跟治療一樣,還回血了?

於是小編進行了下邊的實驗,結果如第三四張圖顯示,確實會出現加血的情況。

小編進行以上實驗驗證了,再不回城的情況下可以通過買血量裝備來加血,那麼與血量相類似的法力值是不是也一樣呢,朋友們可以試試哦!

相信結果是和上述類似的,這一結論對我們遊戲中有什麼用呢。

小編覺得我們可以運用到對線中,沒血了買個加血量的裝備,沒法力了,買一個加法力值的裝備。

當然可能也有其他有趣的用途,大家可以在下方評論區說出來哦。

物理防禦,法術防禦

這兩個屬性就是對你防禦力的評價,我們可以通過購買防禦性裝備增加,當然我們的英雄也具有成長屬性,隨著等級的升高,這兩個屬性也會增加。

後面點百分比是什麼呢,就是你所能減免的傷害,百分比越高減免的傷害越多。

攻擊速度

就是平A的速度,這一屬性是有上限的,上限是200%,有很多朋友一昧的追求高攻速,在這裡要注意了,不要超上限,不然就浪費了。

冷卻縮減

顧名思義,就是冷卻時間減少,這一屬性僅對技能冷卻時間有效。

這個也有上限,是40%,通過銘文可以一級有10%的冷卻縮減。

上一個版本冷靜之靴有將冷卻縮減上限提高到45%的功能,現在是不行了的,大家注意了。

暴擊幾率

暴擊幾率,這個機率越大暴擊越幾率,暴擊是普通攻擊的雙倍,這個上限當然是100%。

大家應該懂如果你的暴擊幾率是50%並不是指兩下中肯定會有一下暴擊,而是指每一下都有一半的幾率暴擊,可能兩下都不暴擊,也可能兩下都暴擊,這就和你的運氣有關了。

移速

這一屬性就是英雄的移動速度,可以通過銘文(隱匿等),裝備(迴響之杖,電刀等),buff(基地出門),召喚師技能(疾跑)提升。

移速初始值一般為380或390,最快的是蘭陵王400。

上限是800

物理穿透,法術穿透

穿透就是你的攻擊無視多少敵方英雄的護甲,魔抗。

比如說對方的護甲是100你的物理穿透是50,那麼對方僅有50的護甲可以抵擋你的傷害。

有些裝備是百分比穿透,意思就是如果你是45%的物理穿透,那麼你可以無視對方45%的護甲。

這兩者可以疊加,如果是100護甲,首先是百分比穿透,然後說定值穿透,100×45%+50=95,也就是說你會無視掉95的護甲。

物理吸血,法術吸血

物理吸血就是你所造成的物理傷害會以百分比的方式變成血量回復給你,法術吸血同理。

在這裡想說一下傷害的分類,可以分為物理傷害,法術傷害以及真實傷害。

需要注意的是真實傷害既不屬於物理傷害也不屬於法術傷害。

但它同兩者一樣可以暴擊,但是沒有吸血效果。

如果想長期不回城可以考慮出小吸血刀或者小吸血書來續航。

韌性

就是減少控制的時間,比如擊飛,眩暈等。

目前能夠提供韌性的物品僅有一件裝備:抵抗之靴,減少35%的控制時間。

比如說擊飛一秒鐘,就會減少0.35秒的控制時間,不要覺得這個時間很短,其實在遊戲中這個效果很明顯!

如果對面控制過多,一定要記得出抵抗之靴,不然可能會galigaygay。

好啦,這期我們介紹了一下英雄屬性。

大家如果有什麼想補充的可以下方留言哦,小編如果有什麼說的不對的也可以告訴我哦。

謝謝大家,咱們下次再見!


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