中國玩家氪金玩法深入骨髓,將魔獸世界懷舊服當逆水寒玩
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#魔獸世界懷舊服#一如既往,依然在排隊中渡過,高峰期,簡單數了數,排隊人數大約在10萬左右,較大的幾個伺服器,排隊人數基本在12000人以上,凌晨時排隊人數也在8000左右,高峰期rppvp伺服器也都爆滿,同時在線百萬玩家跑不了了。
人擠人隨著玩家等級升高,逐漸分流,升級步入正軌,對於裝備、玩法的需求也逐漸擴大。
此時,出現了氪金玩家,典型的代表就是鬥魚主播PPD。
作為遊戲直播頭部主播,就是不差錢,ppd也捨得花大量資金玩遊戲。
開服第二日,ppd就開啟氪金模式,在28日晚間的直播中,開始花錢買裝備、買材料,雖然這些資金對他來說九牛一毛,但也暴露出現了一些現象:中國玩家氪金玩法已深入骨髓,無法自拔,套用彈幕中的一句話就是:「ppd將魔獸世界懷舊服當逆水寒玩」。
逆水寒作為網易最後一款端游,採取的是時間收費模式,但為了獲得利益,在遊戲中植入很多氪金玩法,ppd逆水寒帳號「信手斬龍」就是氪金大佬的代表性人物。
現如今,魔獸世界懷舊服開服,ppd還是將逆水寒的那一套玩法帶入懷舊服,始終貫徹氪金模式,將氪金的風氣帶進懷舊服。
這其實也是眾多中國玩家的現狀,玩遊戲第一個想到的是氪金。
這並不是中國玩家的錯,而是至征途開啟道具收費模式開始,中國玩家一直在「氪金使你變強」的玩法中度過,已經深入骨髓。
想改變已經改變不了了,以逆水寒為例,時間收費模式,偏偏要搞得只有氪金才能玩得下去,結果就是第一波流量過後,平民玩家撤退,留下氪金玩家和工作室號。
所以遇到懷舊服月卡模式,第一反應就是氪金。
魔獸世界懷舊服的火爆,對於中國網遊快餐模式,我有了新的見解。
魔獸世界懷舊服起初不被看好的最主要的原因在於,快餐式遊戲的今天,還有多少人願意花費大量時間跑整個地圖,完成一個任務,沒有小飛鞋,沒有傳送,玩得下去嗎?有這時間玩嗎?但是,懷舊服的火爆打臉了,不止時間多,還非常有耐心,從排隊等待進入伺服器就知道了。
中國網遊快餐模式,發展到今天目的性太強了,逐漸將玩家演變成兩類人,一類是氪金享受遊戲數值的強大,一類是為了賺錢,以逆水寒為例,打金者居多。
單純享受遊戲的大環境在這花錢和賺錢的目的下蕩然無存,也就造就了假象,中國玩家玩不了慢節奏的遊戲了,他們習慣了傳送和一鍵完成。
但這真的是代表廣大玩家的心聲,那只是代表著有錢沒有時間跑圖氪金玩家的心聲罷了,畢竟氪金了你就是遊戲廠家的「爸爸」。
享受遊戲在金錢的衝擊下,可想而知選著是金錢,玩遊戲賺快外何樂而不為。
懷舊服並不是單純的懷舊,更多的在於享受一點一滴的付出時間、精力,將等級升上去,享受打副本的歡樂,目的就是享受過程。
脫離了中國氪金遊戲模式,反而更具有趣味性。
魔獸世界懷舊服就幾人玩遊戲是抱著賺錢的目的去玩遊戲的。
目的性不一樣,對遊戲的態度也不一樣,所以他們更願意花費大量時間去享受遊戲。
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