回顧傳統遊戲系列——魔獸懷舊服開啟,遊戲懷舊人依舊?
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01
說到魔獸懷舊服,其實這裡面有一樁趣事。
暴雪的現任CEO、總裁是J. Allen Brack,曾經負責《魔獸世界》的項目管理長達十幾年。
在他負責的那短時間裡,其實已經有不少玩家表達出對重開60級的訴求。
但是以Allen為首的魔獸項目組,面對玩家的懷舊服訴求,立場一直很鮮明:不太看好會懷舊服。
在這樣的背景下,Allen說出了魔獸歷史上著名的一句話:"You think you want it, but you
don't」。
這句話里的it就是指的是懷舊服,你認為你想要懷舊服,那麼我告訴你,其實你不想哈哈哈。
這句話現在也成了一個梗,因為魔獸自己打臉了,基於玩家的強烈要求,在2017年的暴雪嘉年華上,官方正式公布了懷舊服的消息。
使這句話正式升級為梗的是在去年,暴雪上一任CEO、創始人之一Mike Morhim退休,嘉年華上新老交接時,Mike還當著全世界玩家的面調侃了一下Allen,談到這位繼任者時,他說:
「You think you know Allen, but you don't.」所以,人類的本質終究逃不過真香。
當然這是個善意梗,魔獸資深玩家聽到這句話,大概都會不由自主露出笑容吧。
Mike現場開梗
02
在8月9號的時候,為了迎接不久之後的正式上線,魔獸世界經典懷舊服開啟了24小時的壓力測試,不少老玩家紛紛湧入。
回顧魔獸世界這款遊戲,十幾年前的60級版本應該算是初代玩家玩家的啟蒙之作,很遺憾那時候才十歲出頭,沉迷在單機紅警之中無法自拔,後來也就沒有機會和意願去體驗魔獸了。
出於對老玩家和老版本的尊敬,跟十幾年前的老版本相比,魔獸懷舊服不會有任何遊戲內容屬性上的改動,甚至就連那些影響不大的小bug都會保留下來,真正保證了體驗的原汁原味!這也是在宣傳層面上,暴雪和網易一直在強調的一點。
雖然我個人沒有體驗懷舊服,不過從遊戲葡萄的文章:《15年前的《魔獸世界》能有什麼好玩的——真香》中,我依稀可以感受到玩家的熱情和懷舊服對老版本的致敬。
在9號那天開服後,經歷過60年代的玩家們很快就發現,遊戲確實一點都沒改——不止如此,由於只開了兩個區,連排隊進遊戲的體驗也都是一模一樣的。
隨後進入遊戲的玩家們還發現,不止進伺服器要排隊,做任務也要排隊zz。
由於壓力測試開的伺服器有限,十幾年前的「人比怪多」的盛況再次出現了。
普通任務怪不好搶還可以慢慢等刷新,至於精英怪,玩家們竟然自發組織排起了隊:
排隊刷精英,插隊可恥
看到這裡,真的是嘆為觀止了。
畢竟一個遊戲,能夠做到人比怪多,並且還能讓玩家自主按規矩排隊,在我的眼裡是殊為不易的,貌似也就在魔獸世界裡才能看到。
一提起《魔獸世界》,其實我想到的就是魔獸的畫風。
畢竟之前周圍也有不少朋友在玩魔獸,他們玩的相當認真,定時組隊刷副本,工會群隨叫隨到。
作為沒有入坑的人,我當時就很奇怪,這麼個畫風的遊戲,我是不喜歡的。
雖然真實但是不討喜。
我理解這遊戲的優點,但是因為個人畫風細化,沒有入坑,對遊戲的世界觀以及玩法確實提不起興趣。
值得一提的是,現在的版本經歷15年幾十個大小版本更迭之後,魔獸不管是外在還是內核,都已經和最初的版本相去甚遠。
我甚至難以想像十幾年前的畫風該是有多硬核、多復古。
我找到了IGN將魔獸懷舊服和7.0畫質進行對比的圖:
7.0版本時,IGN做的《魔獸世界》畫質對比
除了畫質,剩下需要討論的就是玩法。
大家也知道,網遊的不斷更新疊代其實也是不斷優化的過程。
那麼相對於懷舊服,現版本不僅在遊戲畫面上得到了質的提升,在玩法方便的提升肯定也不會少,至少入門門檻和難度會低很多。
舉個例子,在最初版本里,主線支線任務並不會在地圖上標記出任務點、任務區域,小地圖上也沒有醒目的方向指引。
那有什麼?只有任務日誌中百來字的任務說明,看完說明之後,一切都要靠玩家自己理解、探索。
所以經常會出現新手玩家難以完成任務的情況。
初始版本中,地圖很真實,但是也很大。
爐石(返回城鎮的道具)的冷卻時間長達1小時、死亡後遙遠的跑屍(魔獸世界在角色死亡之後,釋放靈魂在最近的復活點,然後靈魂跑去之前死亡所在的地點上,就可以復活了,這種方式稱之為跑屍)距離、對於前期而言不算便宜的技能訓練價格。
基於上面這些因素,即使是老手,在前期的升級、推進主線的速度也不會快到哪裡去。
據說,升級期間,法師這個職業打完兩個怪就要坐下來喝水回藍,甚至時不時地要用法杖敲怪來提高熟練度。
在遊戲葡萄的文章中,作者即使認真的閱讀了任務說明,但是從2級升到6級花了兩個小時。
打不過怪——跑屍——起來繼續打不過怪
雖然習慣新版之後再去體驗懷舊服,會存在諸多不方便之處。
但是仍然有許多玩家對十幾年前的遊戲內容念念不忘。
魔獸世界的60級版本、或者擴大到早期幾個版本,讓很多老玩家念念不忘的,不止是因為當時故事、玩法有別於同類,還在於遊戲中的社交生態、玩家交互。
這些詞句,現在都成了談及MMO,乃至網遊設計時候的行話。
但那時候還是概念形成的階段。
從遊戲葡萄那篇文章經歷來看,懷舊服里似乎處處體現了溫情。
在沒有插件和各類工具的 情況下,一些久違的「原生態」的東西又在遊戲里出現了。
走在路上,隨手給一個buff、幫不小心引到大怪的小號解個圍,都是常見的場景。
遇到什麼難題了,也會有不少人在公屏里為你解答。
在限時測試的這一天裡,懷舊服有點像一個小烏托邦,遊戲里大家矜持、好奇、耐心而禮貌。
但是真正開啟伺服器之後,又會是什麼樣的場景呢?
魔獸懷舊服開啟,遊戲懷舊人依舊?
參考文章:遊戲葡萄——15年前的《魔獸世界》能有什麼好玩的——真香
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