藍帖:設計師對PVP的職業平衡想法反饋

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藍帖:設計師對PVP的職業平衡想法反饋 盜賊/法師組合是(並且應該繼續是)一個強大的組合,我們只是想確保還會有很多其他強大的組合。

Q:我想知道,暴雪是不是打算總是「很快」的投入到討論PVP的遊戲性中去。

看PVP論壇和自己玩遊戲會給PVP社區帶來很多重要的問題,我認為值得仔細看看。

有暴雪員工可以花一點時間闡明情況麼,不勝感激!

A:對我們來說,具體的問題通常比那種寬泛的「請談談< >」的帖子更容易回答,不過這實際上也是個很好的機會,可以來分享一些我們關於PVP的大致想法。

關於整體的職業平衡:對於競技場,總體上來說我們還是相當滿意的。

我們最近已經聽過很多關於盜賊/法師組合很流行的討論,並且可能最終做出一些改動,不過我們目前更有可能專注於BUFF一些表現欠佳的職業,而非特意去削弱誰。

換句話說,盜賊/法師組合是(並且應該繼續是)一個強大的組合,我們只是想確保還會有很多其他強大的組合。

在不久前,我們對隨機戰場匹配做了一些改動使治療的數量平衡,並且我們對初步結果非常滿意。

還有一些邊緣情況,我們正在尋找解決辦法(具體的說,我們有時會看到一遍有2個治療,而另一遍沒有),因此我們仍在進行一些額外的改進。

不過,到目前為止,總體上還是有非常明顯的差異。

最後我要提到的事,就是我們正在計劃另一個關於PVP的現場開發者問答,可能會在3月初到3月中旬之間的某時舉辦。

等到詳情確認,我們就會發布正式公告。


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