Kripp訪談:競技場與安戈洛新環境預測

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著名主播、圈內名人kripp在巴哈馬的爐石世錦賽冬季賽中現身。

他說,這次比賽是他最近一段時間裡僅有的假期。

為了讓他儘早回到海邊玩耍,我們簡單地談論了一下即將到來的猛獁年、最近的改動對競技場平衡性的影響,還有組合技卡組對於遊戲的重要性。

【黑體為提問,斜黑為重點】

標準模式中可用的牌比之前少了很多,而且將來我們會失去現在所有可用的卡組。

如果你能把一張牌放回標準,你會選擇哪張牌呢?

亡者歸來。

亡者歸來是一張定義卡組的牌,而且這套牌里確定下來的只有藍鰓和領軍。

也就是說,你有24個空卡位。

最近的構築就像這樣,「我想玩青玉德。

好了,現在我有28張牌了。

剩下的兩張我要帶我喜歡的。

」死魚騎是一種很稀有的、半組合技半控制的卡組,它的開放性很強。

我有一次玩了一個版本,放棄城管而帶上更多過牌。

死魚騎的構築非常非常靈活,我非常喜歡這樣的卡組。

加基森中盜賊又有了不錯的偷牌組件,現在的剽竊賊也越來越向奇蹟賊靠攏了。

那麼你覺得,我們是不是應該把一些卡加入經典,從而讓標準模式中的卡組更多樣化呢?

我不知道。

有些卡組,實際上是在消除卡組多樣性的。

比如說,天梯上有那麼多超級兇悍的打臉卡組,讓你必須構築一套更強的快攻套牌。

如果你玩賊的話,這很難做得到。

或者你也可以針對所有其他卡組,就像奇蹟賊,對所有控制卡組都是優勢。

如果套牌種類能達到一個更健康的平衡,一些人玩打臉,一些人玩中速,一些人玩控制……的話,那些看起來不錯但是基本上被環境驅趕在外的牌,最終才會回來。

所以我認為,這就是剽竊賊正在經歷的事。

不僅僅是賊,一些其他的職業幾乎隱藏。

獵人是個典型的例子。

獵人的卡組類型是快攻,雖然它叫「中速獵」,但你要在8到9費的時候斬殺對手。

現在看不到獵人的原因是,它的玩法就像其他快攻,但沒它們快。

所以獵人被這些卡組擠出天梯。

而盜賊更有活力,是因為賊有更多的形態。

但是同樣地,它們也都被邊緣化了。

競技場標準化的消息公布時,如果我沒記錯的話,你說過這是一項很好的改動。

是的,我認為這個改動不錯。

競技場標準化之後,我打了很多場,但我還不敢說完全了解了標準競技場。

不過之前我預計會有改觀的一些東西並沒有很大變化,我意識到我之前的想法有點過於樂觀。

總的來說,最讓我不明白的一件事就是,別人是怎麼選出那麼好的牌的。

標準競技場裡,一般人會認為,選出一套曲線優美、質量不錯的牌要比原來難很多。

我看看我打過的牌,這個月玩了30多輪吧,有那麼兩三套算是質量比較高的。

但是我的對手們,他們的牌質量更高。

每次我8勝的時候,就會遇見一個卡組質量完全碾壓我的對手。

有一次我遇見了一個人,用了一套我競技場裡遇見過的最好的牌。

我以為他選了三個龍息藥水,後來他貼出了卡組,發現有六個。

我看到別人選出的牌的質量比我所選出的高出太多太多,我不知道這是為什麼。

有一天reddit上有人貼出來一套宇宙法,有兩個卡扎庫斯,有雷諾,有一大堆其他橙卡,還有火門和暴風雪。

競技場牌普遍質量下降了麼?那這是怎麼回事?我居然經常遇到這樣的情況,被打得毫無還手之力。

另一方面是藍紫橙卡的大量增多。

我覺得藍卡和紫卡增多以後……你就能看見更多的牌,這本身就很酷——在任何意義上來看至少不壞。

不過最終就會出現剛才我說的那種情況,也算符合預期了。

在競技場也能主宰戰場的卡扎庫斯

還有一項大改動是法術牌數量增加。

我覺得這項改動非常不錯。

競技場裡先後手之間的不平等是最讓我有挫折感的。

如果我遁入敗者組,即使我的卡組是快攻而且我還是後手,我也會遇見很多很差的卡組、很多不太會玩的對手,我就會很容易贏。

但是當面對一個使用高質量卡組的強力對手時,後手就像被判了死刑。

對手如果先手一二三四費連拍,我幾乎就沒贏過。

但是如果我有一個清場法術,我可能就能扭轉局勢——事實上我贏的幾盤就是這麼贏的。

競技場法術牌增多讓這種情形變得更有可能。

而且,如果每套牌都有更多的法術,完美的隨從曲線就會變得更不常見。

呃……事實證明,現在如果你能一二三四費順出,你基本上也已經贏了。

因為如果你有一個好身材的嘲諷,即使被解掉,也會為你拉開卡差,你就更容易建立之後的場面優勢。

但是現在先手優勢確實沒有那麼大了,因為雙方的解牌都變多,後手經常可以跳幣來使用法術解場。

競技場標準化、高稀有度牌和法術牌出現機率增加,這些改動對雙方都有影響。

可能造成的變化不明顯,但是,做出這些改動的時機非常好。

玩家們在標準競技場裡打了一個月,然後再在新的標準競技場裡打四五個月,這會新增或減少很多套路。

也許,隨著一個更小的卡池和一百多張全新的卡牌的到來,這種變化會越來越明顯。

所以我想說的是,雖然這個改動並沒有讓競技場環境有明顯的改善,但是,這種全新的競技場模式所帶來的、隨著標準卡池的滾動而可持續的新鮮感是非常棒的。

暴雪總是持著十分開放的設計理念,就好像,「我們試試看會怎麼樣」。

我並不反對這種理念。

所以我們拭目以待,看看這種全新的競技場模式會怎麼樣。

不管現在的競技場受到怎樣的批評,我們都可以無視它們,而去探索新模式下的新玩法。

法師曾經是競技場的最強職業。

你覺得改動後,法師還會像之前那樣強嗎?

競技場有它的職業排名,這個排名是從四百萬盤對局中總結出了的,所以十分可信。

總的來說,賊排在第一,術士第二,法師和薩滿位列其後。

加基森之後、標準化之前的三個月里,術士勝率遙遙領先且地位不可動搖,因此競技場高勝幾乎全是術士。

確實,從競技場的整個歷史來看,最可靠的卡組是控制法;但我想說的是,雖然像控制法這種穩定的控制卡組非常不錯,但並不是說競技場裡最好的職業就是法師,畢竟你不能每次都達到它的高上限。

但是,現在的術士和盜賊可以做到。

所以這仍然是一種抉擇。

如果大家都考慮到這些因素,就說明競技場的職業平衡做得不錯。

也許術士和盜賊是競技場的第一職業,但法師也沒被落下很遠,薩滿也是。

加基森以來,先後手差距和卡組質量方差變得越來越大,但是至於職業多樣性,我覺得這段時間是最好的。

談談天梯環境。

現在已經公布的安戈洛新卡中,你覺得哪些卡完全不可用?(此時新卡未出全)

直到新卡出全,我不覺得哪些卡完全不可用,因為未公布的卡中很可能有4費63白板、4費72白板、4費28白板和4費19白板。

但是隨著許多卡退環境,我們肯定會見到很多這樣的白板。

頭幾天我們可能能見到這些白板,但是很快他們就會為套路們讓路。

比如元素對戰青玉,它們的玩法相似,都是同一類的卡不停地拍。

如果上一回合你使用了元素,那麼本回合的元素就會非常厲害——好像跟青玉體系差不多。

這就留給事實來證明了,青玉元素哪家強?誰強,玩家們就都去玩那種而放棄另外一種。

我希望玩家們多玩玩元素,這樣我們就可以看看新卡。

但是估計做不到。

現在的環境太僵化了。

確實有新套路出現,但是很難說新套路是否會完全取代舊套路,還是僅僅作為現有卡組的補充。

目前為止,任務作為取代舊套路的先鋒,還是令人樂觀的。

估計接下來會有許多亡語牧。

亡語牧大概算是不錯的中速卡組,代替退環境的龍牧,我猜會加入很多的新卡,玩法也會多樣。

已公布的任務中,薩滿的任務看起來值得一試。

暴雪還說,在盜賊的新卡發布完之前不要隨意評判賊的任務。

既然他們這麼說……我就姑且相信這是個好任務吧。

畢竟如果你能玩鋪場型的賊,這個任務就超級厲害了。

至於元素……事實上我並不看好元素體系,因為它跟青玉太像了,而且我不覺得它比青玉強很多……甚至不覺得它比青玉強。

很多其他的思路也有一戰的潛力,甚至可能終將成為主流。

最後,我真的希望combo卡組能找到它們的一席之地。

絢麗套路的引領者 AV娜姐

為什麼職業玩家都對組合技卡組如此痴迷?是因為你們覺得combo卡組能給人炫技的機會嗎?

是的,而且combo卡組提供了一種全新的遊戲體驗。

所有的組合技卡組……大部分都是,「過好多牌然後湊齊某三張」。

但是也有一些不是這樣,比如冰法,所以人們很討厭它。

躺著也中槍的冰槍術

暴雪也不喜歡。

他們把冰槍退環境了。

是啊,顯然。

但是我覺得冰法仍然會可行。

就像我剛才說的,組合技卡組為玩家帶來了一種完全不同的遊戲體驗。

你玩一套快攻,再玩另一套快攻,可能感覺不到什麼差別。

玩中速和控制,再換一套同類型的牌,感覺也是差別不大。

如果所有的卡組都是這三種類型,那就永遠無法避免落入舊套路的窠臼。

我所說的新的遊戲體驗,可不是說「433發現」和「433隨機將一張××置入你的手牌」這種區別。

真正的差別,常見於一些狂野中的套路,它們大多是combo卡組,或者是部分combo。

甚至亡者歸來也是這樣。

死魚騎是一套控制卡組,也是一套combo卡組,它是十分獨特的。

這套牌的核心竟然只有一張牌,我覺得這才叫cool。

我希望,任務也能做到這些,但現在還不好說。


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