改後有些迷茫 LOL小法S5大型攻略

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本文摘要

這裡依然是啃包菜的貓,英雄聯盟在世界範圍內的火熱程度越來越高,同時更多的英雄不斷的加入英雄聯盟,充實著召喚師峽谷。

在不斷推出新英雄的同時,拳頭也不斷的調整老英雄們,好使的他們不因為新英雄的推出而完全的被玩家們遺忘。

於是我們便看到了,大量的老英雄進行各種各樣的改動...同時大量的裝備也進行了調整,目的就是為了不斷的平衡各個英雄,好讓所有的英雄都可以有出場的機會,而效果也是明顯的,例如前段時間較為火爆的上單螃蟹首領之傲。

可以說幾個星期不玩LOL,等你再上線的時候總有種跟不上"潮流"的感覺,我不知道這種感覺是好是壞,可能是官方為了保障遊戲新鮮性的一個手段吧。

而喵今天要介紹的英雄也是近期經過一次大改動的英雄,至於官方的初衷是什麼每一個玩家都有自己不同的理解,有的覺得是加強,有的則覺得是削弱。

這次大的調整無疑是一次重大革新,使得我們要介紹的英雄在某些玩法和操作上都有改動,他便是老牌的法師英雄邪惡小法師——維迦。

背景故事吐槽

大多數人不會將約德爾人與令人懼怕的形象聯想在一起(如提莫隊長...之類的...)。

約德爾這個平易近人的迷你民族(這點不假),雖說勇猛,但通常人們或多或少會認為他們是快樂的種族。

他們那高八度的聲音,以及天生的可愛外形(毛茸茸的耗子松鼠...),會激發出體型較大的民族內心深處的某種保護本能,或者至少會讓他們的腦海中浮現出小孩扮大人的畫面。

然而,約德爾人時不時地會變得很邪惡,即使個子不高,也能讓其他人心底生出不寒而慄的感覺。

維迦便是這樣一位扭曲的約德爾人。

作為黑魔法師(我嗅到了黑魔法的味道.....VN),以及宇宙能量的腐蝕者,他是瓦洛蘭最強大的法師之一。

孩提時,維迦是一個正常的約德爾人,除了有點小小的不同——他對班德爾城以外的世界充滿了強烈的好奇感。

這個年輕的約德爾人傾注了大把時間研究瓦洛蘭的其他地方,並抓住時機加入了一次與其他城邦之間的商業交易中。

然而對他和世界來說,不幸的事情發生了。

這場和諾克薩斯商人之間交易變成了一起非正當買賣。

維迦和他的同伴也因此遭到陷害。

在當局捉拿他之後,他被常年囚禁在諾克薩斯的高牆之內(是走私啊,還是拐賣人口...)。

這樣的隔絕對於約德爾人而言是極其危險的——毫無疑問這便是殘忍獄卒的目的所在——維迦被慢慢地折磨至瘋(為什麼不直接殺掉,而是要折磨至瘋...)。

他最終逃獄成功了,心態卻已經扭曲變形了。

在此之後,他沒有回到族人身邊,或回班德爾城,而是跑遍整個大陸,尋求黑暗魔法師的庇護。

因為他那瘋狂的意念專注於一件事上,很快他便憑著一己之力成為了一名危險而強大的法師。

現在,他希望能終止瓦洛蘭之上的一切紛爭,讓所有的城邦都俯首稱臣,不管它們有何聯繫(野心好大啊,應該說是心最大的約德爾人了)。

而英雄聯盟則是幫助他達成目的的最佳工具——至少目前如此。

誰說惡魔一定要樣貌可怖?

英雄簡析

邪惡小法師維嘉官方給他的定位只有一個,那便是法師這個定位,而事實上維嘉也是「法師」這個詞彙的最好詮釋者。

邪惡小法師不同於其他法師英雄的一個重要原因在於一個法強增長的特性,他的法術強度會隨著補刀以及擊殺數相應的累積增加,這在眾多的法師英雄中算是獨一無二的,而近期的版本中Q技能的調整也增加了小法現階段的操作難度,因為我們不能像原來一樣隨性所欲的用Q補刀來增加法強了。

邪惡小法師沒有什麼位移技能,但是有輸出有控制,尤其擁有極強的爆發力,可以在短時間內輸出大量的傷害,至敵人瞬間減員。

不過相應的,小法最害怕被集火或者突臉,因為他的腿實在是太短了...(小法:你再說一遍...)

英雄定位

小法是一個法師類的英雄,且雖然有控制技能,但是某種意義上來說並不算很穩定,因為輔助的道路顯得很坎坷。

最為主要的適應位置還是中單位,個別情況下我們也能勝任上單位,在對方使用法師類英雄的時候,我們也可以如此考慮。

中單:最為常見也是最推薦的位置,中單擁有不錯的資源線...小法可以利用線上的兵線資源迅速提升自己的經濟以及利用技能補刀,來增加自己的法術傷害。

6級後小法便有秒殺對方中單的能力。

方式上也比較簡單,暈住後一套技能甩臉加引燃,基本就帶走了...中後期小法在團戰中更多的是找機會去輸出對方的脆皮,當然是在保證自身安全的前提下進行。

上單:在對抗一些特殊的法師英雄的時候可以考慮使用小法上單,例如現版本的瑞茲等法師英雄上單,我們都可以試著玩玩小法來跟他們對抗。

技能介紹

均衡被動技能

維迦每損失1%的法力值,就會增加1.5%的法力回復。

點評:這個被動很簡單,損失法力值就會增加法力回復速度,是不是很眼熟啊?這個被動效果比較接近於原先版本的聖杯被動效果,擁有此被動的小法並不算太缺藍,可以較好的保障我們的續航能力,而擁有大量的魔法值都是每一個有藍條的法師英雄夢寐以求的。

黑暗祭祀快捷鍵:Q

主動效果:釋放一束黑暗能量,對被命中的頭2個敵人造成80/125/170/215/260(+0.6)魔法傷害。

每個死於黑暗祭祀的單位,都會讓維迦獲得1法術強度。

這個加成會在對付英雄,大型小兵和大型野怪時翻倍。

被動效果:維迦現在每擊殺一個英雄(無論是以哪種方式)就會獲得 1/2/3/4/5法術強度。

法術強度加成: +1

傷害:80/125/170/215/260

擊殺英雄獲得的法術強度:7/6.5/6/5.5/5

點評:小法最為主要的一個傷害技能,也是疊加法術強度的重要技能,此技能在近期的改版中改為了非指向性技能,同時增加了該技能的有效攻擊範圍。

增加法術強度的機制依然沒有變,在擊殺敵人後會增加法強。

還有一點改動的是,目前Q技能至多可以對倆個敵人造成傷害,這也有區別於原先版本中指向性的Q只能攻擊一個目標。

總的來說就是提高了操作難度,增強了技能效果。

黑暗物質 快捷鍵:W

1.2 秒後,黑暗物質將從天而降,對目標區域的單位造成 120/170/220/270/320 (+1)點魔法傷害。

傷害:120/170/220/270/320

冷卻時間:10/9.5/9/8.5/8

法力消耗:70/75/80/85/90

點評:小法的一個AOE傷害技能,會對目標範圍內的敵人造成大量的傷害,不過需要1.2秒的延遲時間。

這個技能改動不大,如果想命中對方英雄的話,我們還是配合著E技能使用,效果會比較好一些。

平時用來快速的清兵也是可以的。

扭曲空間快捷鍵:E

在0.5秒延遲後,維迦會在目標區域創造一個能夠維持3秒的扭曲空間。

試圖穿過此區域邊界的敵人將會停下,並受到1.5/1.75/2/2.25/2.5秒的暈眩效果。

眩暈持續時間:1.5/1.75/2/2.25/2.5

消耗法力:80/85/90/95/100

點評:小法的一個控制技能,雖然看起來範圍蠻大的,不過它的控制效果觸發條件卻是挺蛋疼的,需要敵人在E的邊界上才會被暈眩,而在區域中和區域外都無法被暈眩的。

在近期的改版中增加了一個讓眾多玩家蛋疼的設定,那就是此技能不再是瞬發,而增加了0.5秒的延遲,這使得想要用E暈人更加難了。

能量爆裂快捷鍵:R

引爆目標英雄,造成 250/375/500 (+1)外加其目標法術強度 80% 的魔法傷害。

基礎傷害:250/375/500

點評:依然暴力的大招技能,對高法強類的英雄有著巨大的傷害,對方的法強越高,我們造成的傷害也就越高,這也是為什麼後期小法可以瞬秒敵方法師的一個重要原因,同時除了附帶對方法術強度的魔法傷害外,技能自身也附帶大量的傷害,效果暴力。

技能加點

小法的技能加點方式無論是在改變前還是改版後,變化都不是很大。

除去個別玩家的個人喜好外,大部分玩家的加點方式還是區域一致的。

主Q副W,E一級,有大點大。

Q無論在改版前還是改版後都是我們主要學習的技能,多用Q補刀來提升自己的法術強度值,同時目前版本的Q冷卻短,距離長作為遠距離消耗技能是非常不錯的,副W的話依然是增加W的傷害,E比原來更難命中對方了,因此我們只學一級。

主Q副E,W一級,有大點大。

這種加點方式主要目的是副E來增強E的控制時間和控制效果,當然前提得是你對E技能有著較好的把握才值得副E,否則還是老老實實的副W增加傷害來的比較實在。

目前的加點思路在改版後依然沒有太大的改變,主Q依然是目前的主流。

召喚師技能

召喚師技能方面考慮小法的特性,我們可以選擇的召喚師技能有閃現,引燃,傳送,疾跑,治療等召喚師技能進行組合搭配。

閃現加引燃,最為常見也是最推薦的召喚師技能搭配方式,一般我們選擇在中單的時候使用,可以保證我們的線上擊殺以及強大的爆發能力,暈住敵人後一套技能加引燃是完全可以帶走敵人的。

閃現加疾跑,較為極端的一種召喚師技能搭配,帶有個人色彩在裡面,因為小法完全沒有位移技能,而現版本的E CD長且也不容易命中,我們很容易被突臉死,因此為了增強些生存能力不得不在位移上面下工夫。

閃現加傳送,特殊情況下上單位可以考慮的召喚師技能,支援到它路用E技能暈人或者封走位都是不錯的選擇,不過要注意自己的傳送位置,別送掉了自己。

當然還有其他召喚師技能的選擇搭配都是可以的,根據自己的喜好選擇。

天賦加點

21 9 0的AP法術強度天賦。

這裡面點出了雙刃劍來增加傷害,考慮到小法被動的藍量恢復效果,這裡我們並沒喲選擇盛宴等技能,然後點出了9點防禦天賦來增強一些我們的生存能力。

比較通用AP天賦,一般情況下我們會考慮的天賦加點。

21 0 9的AP天賦加點。

這個加點是目前新版本剛剛興起的移速流小法的一個天賦加點,點出通用中的3點移動速度天賦。

然後我們繼續點出餅乾,增強一些回復能力。

此套天賦比較特殊,需要要配合著相關符文使用。

符文搭配

紅色法術穿透符文,黃色固定生命值符文,藍色固定魔法抗性符文,大精華固定法術強度符文

通用法師符文,黃色固定生命值性價比比較高,沒有的話黃色護甲也是可以的。

此套符文不需要過多解釋,人手一份的節奏。

紅色法術穿透符文,黃色固定護甲符文,藍色固定冷卻縮減符文6個成長冷卻縮減符文3個,大精華移動速度符文3個

這就是目前版本移速玩法的小法使用的符文,一般是配合著上面的天賦使用的,強化移動能力可以較為有利於我們技能的釋放,同時冷卻縮減也很重要。

不過缺點也是顯而易見的,缺少一些魔抗以及前期的法強。

尚在研究中的玩法思路,大家有興趣的話也可以試試。

小法改版後眾多玩家都在尋找新的思路和玩法,好讓這個法師英雄重獲新生。

裝備解析 首先是鞋子,鞋子方面最好還是使用法穿鞋,直接增加我們對敵的魔法傷害,同時附魔方面可以考慮歡欣來增強移動速度效果,這也是移速流比

首先是鞋子,鞋子方面最好還是使用法穿鞋,直接增加我們對敵的魔法傷害,同時附魔方面可以考慮歡欣來增強移動速度效果,這也是移速流比較關鍵的一個點。

冷卻縮減鞋也是值得我們考慮的。

無用大棒三大件的一件,高法強的小法的威力不用我說你們也能明白。

順的時候一定要出上一件帽子...這樣我們即使不打對方的AP,也能秒掉對方的ADC...基礎法強夠了。

無用大棒三大件之一,替代了冥火的地位,我們也順勢利用新裝備來強化我們的移速流玩法,目前還在實踐中,感覺還不錯,移動速度提升效果很明顯。

無用大棒三大件之一,中亞這件裝備可以較為有效的保證我們的安全,在必要的時候可以開啟主動效果保護我們的安全。

同時法強增加的值也是很不錯的哦~

這件裝備很少拿出來講,不過這是目前移速流的玩法的另外一個核心裝備。

雙生暗影在目前版本中的表現還是不錯的,提升大量的移動速度,80點的法強也看的過去。

主動效果對於我們來說也是很不錯的,可以依靠主動效果來鎖定對方英雄,對其減速。

所有法師輸出類英雄的終極輸出裝備,小法也不例外,我們都需要在中後期的時候選擇一個法穿棒,幫助提升我們的秒人能力。

鬼書是一件不錯的裝備,如果覺得我們的冷卻縮減不夠的話,可以考慮出上一件來減少我們技能的冷卻縮減時間。

對線思路

關於移速流玩法

移動流玩法總結一個字,刷,儘量A與利用雙Q效果,第一個10分鐘用Q補到55-70個小兵是比較不錯的成績。

而我們的冷縮不夠的話,就會出現兵快死了Q的冷卻還沒好的尷尬情況。

對面只要不傻你一般都不好單殺他,因為E有延遲,Q變非指向,因此請儘量發育。

如果對方遊走的我們也可以考慮跟著去支援,移動速度加強玩法的小法的支援能力還是比較強的。

移速流的小法個人感覺單殺能力縮水不少,落單的小法經濟再肥在一些高端玩家面前都是一塊肥肉而已,沒有隊友逼迫走位的情況下想要靠E技能命中一個高端的對手難度極高,尤其是在現在的E有施法延遲後。

所以單殺這種高風險低收益的事情還是少做,尤其是在高分段局,除非你覺得對面真的很菜。

召喚師技能看喜好,引燃可以提升單殺能力,但是施法距離有點短。

治療可以自保,閃現是必帶,傳送的話上單可以考慮,中單的話還是算了吧。

爆裂懲戒打野刀附魔聖賢是可以替代鬼書的,但總體而言前期由於花了850買了打野刀線上更弱,而且得點高W清野影響EQ的效果。

同時需要野區來回走收四鳥三狼。

影響Q法強增加不說,時間也很倉促。

面對被反野或者野區逆風甚至崩盤的承受能力很差,還壓縮了自家打野的空間。

而且一旦陷入中路麻將,那藍量基本就是不夠用的,測試後發現並不靠譜,意義不大。

關於E的釋放可以依賴地形陰人,躲在陰影蹲人的成功率較高。

由於靠速度和影子來追擊,這個打法在縱深大、地形複雜、視野狹窄的野區比較有優勢。

但是時刻記住小法師E住目標的時候也是自身最危險的時候,當你放大的瞬間你也是最接近戰場中心的。

小法正面打主要還是靠後手,也可以利用速度優勢走上去E,沒有移動速度的話後者是不可想像的。

側重移速與CD,注重發育實質上是在常規打法上應對冥火移除和E延遲的改良打法。

由於中期不再具備之前一套秒的穩定單體爆發,小法只能通過不斷發育,犧牲節奏來保證能在中後期團戰中一戰定乾坤。

而且長時間的發育,也可以使得中後期小法的法術強度到達一個毀天滅地的程度,成為最終的終極BOSS則是完全沒有問題的。

關於技能釋放

目前版本小法最為主要的兩個技能的修改,大量玩家表示一時半會接受不了還在適應。

首先是Q技能改為了非指向技能,意味我們不能隨心所欲的用Q補刀了,因此在考慮補刀和兵線上,可能就要轉變思路,從今到遠的消耗兵線的血量,再用Q去補刀。

而在沒有兵線的時候由於現在的Q遠的多,我們也可以嘗試用Q去消耗下對方的血量。

而關於最為蛋疼的E施法延遲的改動,我只能說難度又提升了。

原先的E是瞬發的,稍微有些經驗的小法都可以利用快捷施法秒控對方的英雄,因為玩的多的話會對該技能的大小以及釋放位置有著很好的把握,使得在使用出E技能的瞬間就可以暈眩敵人。

而現版本由於增加的釋放延遲難度變的更加的高,實際操作方面則是在原有的位置預判基礎上加上大概一個身位的走位預判,這樣的命中率會提高一些,但是仍然不及原來瞬發的好用。

就目前的版本來說,小法的改動並不算很成功,後期官方應該還會繼續的進行調整。

總結

目前就5.4版本改版後來說,小法的表現不盡人意,勝率也從48%全段勝率跌停到43%,這不得不說是拳頭設計師的一個失誤,不吹不黑我們只能用事實說話,而且要面對現狀。

不過我相信官方一定將在不久的將來著手來調整小法的進一步修改,最起碼能讓他回歸到一個較為正常的水平。

目前出現在召喚師峽谷的小法真的是少之又少,很多喜歡小法的玩家不是放棄,而是在觀望和等待。

最後用一個玩家的話來結束本期的攻略:

雖然這個版本(5.4)是小法師有史以來從未面臨過的寒冬,雖然小法師的改動和頂峰選手的放棄讓我們這些普通玩家一瞬間落入了無盡的黑暗。

但我不會放棄。

雖然我只是一和普通玩家,但我不會譁眾取寵和現實唱反調,用虛假的輝光把自己包裝成一個看似強大的救世主,從絕望的人的眼睛裡榨取那最後一點點希望來滿足自己的虛榮心。

我只是一根蠟燭,我竭儘自己的本分。

我無力驅趕黑暗,我只能用自己微弱的光亮告訴大家,我還在這兒。

我始終相信小法總有走上頂峰的一天,我始終相信即使是如此卑微佝僂的身軀里也能爆發出足以毀滅一切的力量。

我相信5.4的黑暗時代必將結束,黎明的曙光終會眷顧那些敢於直面黑暗,正視現實的玩家們。

我堅信通過我們這些邪惡小法師愛好者的不斷努力、研究與探索,小法師一定不會被版本擊倒,一定能奪回屬於他自己的王冠。

我期待著這一天的到來。

本期就是這樣我們下期見。


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