《魔獸世界》開發截圖 揭開一段不為人知的歷史

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在國外論壇上,有一位網友放出了一些截圖,據稱這是保存在《魔獸世界》項目組的資料。

魔獸團隊成員在開發WOW的過程中截下了這些圖片。

它們向我們展示了《魔獸世界》不為人知的歷史,在這裡,你會看到與遊戲里截然不同的艾澤拉斯。

這是一張最早期的截圖。

當時《魔獸世界》用的引擎還是《魔獸爭霸3》的引擎,可以看到就連建模都和war3幾乎一樣。

即使是《魔獸世界》,在剛起步的時候也跌跌撞撞犯下了不少錯誤。


一張1999年的截圖。

這個先鋒版本中內容都已經廢棄,在正式版本中看不到了。

此時魔獸的模型開始有了雛形。

(魔力胖次!)

一張2000年的截圖。

當時已經有了亡靈(undead)的建模,更像是我們現在概念中的「喪屍」,和如今的亡靈模型已經相去甚遠了

早期的女巨魔模型。

(好大!但還是好辣眼)

在最開始,死亡礦井最後的船隻部分是露天的。

後來在某個版本中被移到了礦井中去

凱恩·血蹄。

當時的老牛模型尚未完工

《魔獸世界》第一次飛行點試飛測試。

當時獅鷲的模型還未完工,因此測試人員的人類女是騎著一頭雙足飛龍的。

「這是當時阿拉希盆地的完整『設計』,為了做這張地圖,我放棄了那年的E3展。

團隊里的同事稱呼這是'The Atari Map'(雅麗達地圖),並以此取笑我。


——Jeffrey Kaplan

PS.Jeffrey是WLK版本的首席設計師,現在成為了《守望先鋒》的遊戲總監

奧妮克希亞的第一次測試戰鬥。

「2004年8月12日...奧妮克希亞的生日。

她的最終模型還沒有全部做好。

稍後Roman Kenney會完善好正式版本需要的模型。

我把奧妮克希亞放在這兒,然後Geoff Goodman弄了這場BOSS solo戰」

——Jeffrey Kaplan

PS.Geoff Goodman是魔獸的首領戰設計師,奧妮克希亞以及之後的黑翼之巢等首領戰都出自他之手。

現在他是《守望先鋒》的首席英雄設計師。

熔火之心的首次Raid。

熔火之心原計劃是要被砍掉的。

當時John Staats已經做好了這塊區域(最初是作為黑石深淵的一部分),隨後Scott Mercer和Jeffrey Kaplan花了一周的時間把它完善,最終免於被砍。

黑翼之巢副本的首次測試(撲街)

洛丹倫廢墟。

最初是想要把人類建築風格的洛丹倫廢墟作為幽暗城的。

不過美術設計想要做一個亡靈風格的城市,然後這個亡靈風設計就變成了幽暗城。


開發版本中克蘇恩的模型,它是安其拉神殿的最終BOSS。

最初版本的外域就長這樣。

它和最初版本的魔獸世界一起被砍了。

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