和WAR3沒啥區別 魔獸世界原始開發截圖曝光

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【17173整理報導】

暴雪人力資源經理Dave Wilson近日發布了一組《魔獸世界》早期的原始開發截圖,其中包括魔獸世界最古老的遊戲介面和角色模型。

最早的魔獸世界截圖,當時使用的還是魔獸爭霸3的引擎。

這張截圖里魔獸世界非常簡陋,基本就是魔獸3的一些腳本文件改編。

1999年前後的魔獸世界,這個小鎮只是復仇港的臨時替代品。

圖中你能看到的一切代碼和美工基本都不在今天的遊戲里,冒險者Malbourn究竟去了哪也是未知。

魔獸世界開發時的早期截圖

首張角色選擇畫面,由Aaron Keller製作。

原本魔獸世界裡只有6個種族,巨魔和侏儒是在後來加入的。

2000年時魔獸世界裡的種族模型,你可以看到亡靈當年還是沒什麼骨頭的。

早期的女性巨魔模型

最初的熔火之心團本。

熔火之心本來內定是要取消的。

就是說原本僅有的團本應為奧妮克希亞的巢穴。

這個區域由John Staats製作(原本是黑石深淵的一部分)。

然後Scott Mercer和Jeffrey Kaplan拯救了MC,一周就做好了。

"2004年,8月12日……奧妮克希亞的誕生日。

最終模型也是未完成版。

Roman Kenney後來做出了遊戲里見到的模型。

我加入了奧妮克希亞,Geoff Goodman設計了這場戰鬥" —— Jeffrey Kaplan

第一次同奧妮克希亞戰鬥

黑翼之巢首測

Team 2是魔獸世界的功臣。

這個遊戲最後由60人開發,開發的大部分里只有不到50人。

這張照片里包括Mac支持團隊,音效團隊,還有一些網絡及信息技術成員。

【編輯:一人一劍】


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