刀斯林:你知道哪些遊戲從DotA而來嗎?

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此文之前,我們先須認識一個詞——Moba。

Moba最初由拳頭公司提出:2012年,拳頭對於抄襲DotA、類DotA的說法,實在不勝其擾,索性便將《英雄聯盟》稱呼為MOBA遊戲。

當然,說到Moba,我們又不得不感嘆暴雪爸爸的強大。

Moba最初的含義出自《星際爭霸》:1998年,《星際爭霸:母巢之戰》正式發行,暴雪率先在遊戲中加入了地圖編輯器的概念,即玩家可以通過地圖編輯器自行創建地圖模型、人物設定、遊戲方式,從而製作一張自定義地圖(這個發明實在是太偉大了,但是由於暴雪後期遊戲上的成功,以至於我們都忽視了)。

當時有玩家通過星際的地圖編輯器,繪製了一張PVE地圖——Aeon Of Strife。

這張地圖提出了3個概念:玩家控制獨立英雄對抗電腦;敵我各三路兵線通往主基地;摧毀對方基地獲得遊戲勝利。

是不是很熟悉?讓我們記住這張地圖,因為它才是如今我所玩《英雄聯盟》《王者榮耀》《DOTA》等的真正爸爸。

講Moba的概念,是想說DotA並不是始祖。

誠如火藥,它不是歐洲發明,但卻是西方將其發揚光大,DotA亦然。

當年網吧搞dota的盛況

DotA是2003年Euls(遊戲中的風杖便是其名字)通過《魔獸爭霸3:冰封王座》中的地圖編輯器製作的一張自定義地圖,而後通過Guinsoo(遊戲中的羊刀)進行技能英雄等的完善,最後才是我們熟悉的IceForg將其發揚光大。

在其最為火爆的8年(2006年-2013年),所有學校網吧只有DotA。

請記住,是真正的只有DotA!

往事不可追,對於古老的刀斯林,這些也只是過去而已。


我們言歸正題,有哪些遊戲是從DotA而來?

1、真三國無雙

小編作為一個總愛緬懷過去的玩家,當然首推真三。

真三是最早的一批類DotA魔獸地圖,上手較DotA略簡單,加之國人難以格式的三國情結,瞬間風靡一時,包括後來一大批DotA知名玩家也都是從真三開始的,如呆神、ZSMJ、357、LDD、820、小8等。

但是由於真三更新緩慢且不為玩家接受、遊戲平衡性差Bug多、包容性不夠、魔獸本身平台限制等原因,真三也就慢慢隕落了,留下的不過是一些些信仰粉。


2、澄海3C

澄海也是早一批的類DotA魔獸地圖。

整個地圖很簡單,但其上手很難,操作要求非常之高。

澄海沒落的原因眾說紛紜,聽起來也頗為可笑:改鍵的興起使高手遊戲體驗變差、技能太多當時電腦配置不夠……但小編認為所有RPG的衰敗無非3點:更新慢或者更新不合理、遊戲平衡性差、魔獸地圖編輯器限制。


3、起凡《三國爭霸》

自2008年開始,一些類DotA遊戲便不再局限於魔獸地圖編輯器的限制,《三國爭霸》便是其中一款。

真正來看,《三國爭霸》是一款良心遊戲,遊戲體驗比在魔獸平台上的地圖好了太多,而且花錢較少。

但其還是擺脫不了國產遊戲的通病:創新不夠-只是單純的平台變換,實質性與DotA真三並無不同;平衡性差;外掛太多;伺服器差。

DotA的玩家基數還在那,甚至還有暴漲之勢。

5年了,除了做遊戲平台,還是做遊戲平台,遊戲平台能坑多少錢?多少個公司、團隊看見了其中無限的商機,但始終想取而不得。

所以,是時候來一個狠人,干一票大的。


4、英雄聯盟

DotA原班人馬打造、全新英雄對戰網遊……多少老玩家們,聽到這句廣告語仍覺得朗朗上口。

2009年,Guinsoo在DotA煩不勝擾的更新中,看不到未來之路,選擇出走團隊,加入拳頭公司,勢做出一款真正能創造利潤的類DotA遊戲,《英雄聯盟》就此誕生。

從刀斯林眼光來看,《英雄聯盟》是抄襲DotA;但本質上看,其改變確實是革命性的:遊戲平台的脫胎換骨——不再基於普通的地圖編輯器,作者的新思路終於有無限的空間去發揮了;英雄天賦符文的加入——固定的裝備一樣的路線,玩家們看了5年了;遊戲匹配機制的改變——玩家體驗性變強了,當然喜歡虐菜的玩家按下不提;斷線重連和外掛問題——這一直是阻礙DotA進步的核心因素。

從此,《英雄聯盟》便成了我們如今看到的《英雄聯盟》……


5、HoN

HoN作為第一款獨立客戶端的Moba遊戲,當時在歐洲也是紅極一時。

第一個嘗試的,往往不是勝利者,因為後來者總是會站在其肩膀上看待事物。

玩法上,HoN仍無法擺脫DotA對其的致根影響;畫面上,HoN主推暗色系,大多數玩家不願接受;競技性上,HoN瞬間將遊戲逼格提升太多,新玩家很難上手。

所以,HoN在後期的運營一直不溫不火。


6、風暴英雄

暴雪的失誤在於:一個強大如斯的角色,如何能清楚看到眾生相?等到一朝回眸,才發現物是人非。

2015年,《風暴英雄》姍姍來遲。

試想,一個只是為了順應形勢而推出的遊戲,能有多大的魅力?競技性太強,匹配機制一塌糊塗,加之遊戲環境對於新人的包容度極差,連暴雪最核心的群眾基礎都捨棄了,《風暴英雄》天命所敗。

其實想想,暴雪所敗何止DotA,坐擁世界最大的玩家基礎,手游端游毫無作為,除了姍姍來遲的《爐石傳說》,簡直每況愈下啊!

《英雄聯盟》《HoN》《風暴英雄》,是3家將類DotA遊戲做出了聲音的國外公司。

但成功的卻只有《英雄聯盟》。


7、王者榮耀

騰訊之與暴雪的最大區別就是順應形勢。


​當然,類DotA遊戲何止以上,大部分也就死在沙灘上了。

刀斯林們似乎又有了吹噓的資本,這是DotA的驕傲嗎?NO,這是DotA的悲哀……


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