冰蛙、拳頭、暴雪、英雄聯盟---DOTA類遊戲前世今生
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說起LOL,就不得不說到DOTA,以及DOTA類競技遊戲。
DOTA風格的遊戲雛形甚至出現在星際爭霸1的RPG地圖Aeon of
Strife中,但當時由於星際爭霸1地圖編輯器功能所限(仍然是當時最好的遊戲地圖編輯器),所以這張地圖只能簡單的表達出作者的基本思路,直到魔獸爭霸3發布。
魔獸爭霸3引入了較為完整的英雄體系,包括諸如經驗升級、裝備、技能升級等,對於一款即時戰略類遊戲,可想而知這是一個多麼巨大的跨越。
而且,隨遊戲附送的地圖編輯器(也叫WE地圖編輯或WE,其英文名為world editor),從今天的角度看更是遠遠超越遊戲本身。
樓主當年也作為一個技術宅,學習使用過地圖編輯器,有一些小作品,主要工作還是漢化國外優秀地圖。
在WE地圖編輯器的強大功能下,人們發現製作一款屬於自己的遊戲地圖並沒有想像中的那麼難,於是一時間,各種思路各種玩法的魔獸地圖如雨後春筍一般,滋潤著我們懵懂的青少年時代,並且由於地圖本身需要依靠魔獸3運行,於是這些優秀的作品都是完全免費的(僅針對國內部分遊戲基本靠下的玩家)!不得不說,每一個玩家都有屬於自己的遊戲夢,而這個夢裡一般都會有這樣一個橋段,做一款屬於自己的遊戲,哪怕是個小遊戲,或者是一個遊戲片段。
魔獸爭霸3歷經了兩大版本,第一版叫混亂之治,簡稱ROC,這是魔獸爭霸3的第一個大版本,在這個版本里,一位名叫Euls的玩家製作了第一張ROC DOTA,當時製作十分簡陋,兩隊都只有5個英雄可選,並且技能設置,屬性點數,包括等級上限完全來自於暴雪官方的對戰設置。
當時魔獸爭霸3還處於一個起步階段,加上這張地圖的製作並非那麼吸引人,所以它並沒有流行起來。
魔獸爭霸3的第二個版本,是其資料片冰封王座,也叫做TFT,可以說資料片的發布不但擴充了原有的遊戲內容,並且讓WE編輯器進一步完善,後者更是為魔獸爭霸3的壽命起到了至關重要的作用。
TFT版本一直沿用至今,絕大多數經典自制地圖都是在這個版本被創造並發揚光大的。
Euls在TFT時代曾經製作過一款名為Defense of the Ancients: Thirst for
Gamma的後續作品,但後來他沒有繼續維護該作品。
然而,在TFT時代大量的地圖作者湧入這個圈子,不乏很多DOTA類地圖的創作者,其中有一名叫Guinsoo,這便是大名鼎鼎的DOTA allstars的創始人之一。
後來,隨著Guinsoo的一些列更新,並隨著DOTA社區的開啟,一個光榮的時代降臨。
此後,在Guinsoo退出DOTA團隊後,便由世界上最好的DOTA地圖製作人冰蛙接手,管理維護DOTA至今。
另外,DOTA的成功,不僅僅是製作人的努力,也包含了社區無數玩家的群策群力,正是大家萬眾一心,才將DOTA打造了同類型遊戲無法超越的經典之作。
暴雪與DOTA不得不說的那點事兒
暴雪與DOTA的關係是非常複雜,同時也非常戲劇性的。
一方面,DOTA是暴雪唯一承認的非官方魔獸地圖,並且得到暴雪的支持;另一方面,暴雪也一直企圖得到DOTA,雖然最終失敗。
而戲劇性的是,當年Guinsoo退出DOTA團隊的時候,接手人Icefrog正是當年暴雪旗下員工。
所以網上盛傳一個段子,暴雪高層發現有個小子上班不好好上班總是特麼在做魔獸地圖,開了丫!所以說,很多時候有些東西其實你本就擁有,可是你不珍惜,失去時方知後悔,可一切悔之晚矣。
此後,暴雪還多次想用法律手段搶回DOTA商標,但無奈全部失敗,所以現在的暴雪官方DOTA才定名為暴雪全明星。
群雄逐鹿
從DOTA漸漸開始火爆以來,各種DOTA類遊戲層出不窮,各種DOTA魔獸地圖層出不窮,品質參差不齊,其本質無外乎模仿以及小範圍創新。
中文遊戲市場裡,三國題材的DOTA類遊戲尤其數量眾多,其中也不乏一些人氣頗高的作品,比如真三國無雙(地圖),起凡三國等等。
然而,這些遊戲其實本質上並沒有撼動DOTA的地位,反而是用其遊戲品質襯托出了DOTA的經典,以及無法被超越。
直到英雄聯盟的出現,一切才發生了改變。
當然這並非是說,我認為英雄聯盟比DOTA更加優秀,因為兩者的成功我認為是不同層面的事情。
英雄聯盟與DOTA相比,精簡了很多不利於新手向的東西,使玩家可以快速上手,我認為這一點與無數暴雪遊戲有異曲同工之妙。
反而,作為同類遊戲鼻祖的DOTA在對待新手方面確實顯得不夠友善,且不說讓新手眼花繚亂的道具合成,單是正補和反補已經讓一大堆休閒玩家望而卻步(正補即擊殺敵方小兵,反補即殺死我方小兵從而壓制對方金錢與經驗)。
此外,英雄聯盟也開創了一個較為平衡的DOTA類網遊商業模式,在儘量少的影響平衡性的前提下保證了商業利潤,使之成為同類型遊戲商業模式的教科書。
由此可見,易於上手,以及合理的商業模式,優秀的遊戲品質,成為了英雄聯盟橫掃全球的有力保障,毫不誇張的說,拳頭公司已經搶占灘頭,占盡優勢。
然而,一大波敵人正在接近,DOTA2首當其衝。
作為遊戲鼻祖的DOTA系列,終於要拋棄老舊的魔獸爭霸3,自立門戶,可面對勢頭如日中天的英雄聯盟,老大哥也只能說亞歷山大。
DOTA2可以說基本上繼承了DOTA1的全部基因,我更願意把它說成是DOTA1的畫面進化版。
所以,相比來說DOTA1的優勢和缺點也一併成為2代的優勢與缺點。
我認為當DOTA2正式運營時也許會改變英雄聯盟的英雄販賣系統,因為DOTA2全英雄免費使用。
我認為擺在DOTA2面前的兩個難題是,第一如何超越前作,甚至退而求其次,代替前作;第二,如何保證商業利潤。
第一個問題,從作品本身來說,冰蛙雖簽到了V社,但也曾表示如果玩家需要會繼續更新魔獸爭霸3版本的DOTA,由此可見他本人並不希望為了推DOTA2而停止DOTA1的更新。
我個人的理解來說,雖然DOTA本身是集合玩家智慧所成,但作品就是作者的孩子,他無論如何也不會捨得把自己的孩子送給別人,那麼如果將來1代不停止更新,反過來也阻礙了2代的推廣。
此外,DOTA作為魔獸爭霸3的自制地圖,其長久以來的運營都基本處於無利潤狀態,而現在續作自立門戶,就牽扯到商業利潤的問題,不管遊戲本身有多成功,賺錢才是硬道理,V社不會願意賠本賺吆喝的。
可以說,老大哥未來的道路依然艱險崎嶇,還得多多加油才是。
再說說暴雪,自打DOTA紅了,暴雪做夢都在想著把這玩意忽悠到自己的名下,軟硬兼施,最後還是失敗了,於是就山寨了這麼個「暴雪全明星」。
起初暴雪全明星是一張基於星際爭霸2的官方地圖,而最近暴雪聲稱暴雪全明星已經確定為一款獨立客戶端的免費網遊,從其形式的改變可以看出暴雪對其重視程度的加深。
如今暴雪早就不是那個我們記憶中的暴雪了,從BUG叢生的大災變,到暗黑3登錄門,複製門等等,暴雪儼然在利益與品質的博弈中選擇了後者,不斷的透支著玩家的信任,暴雪踏入DOTA類網遊,讓我看到了360妄圖踏入智慧型手機領域景象,一代遊戲業巨人,也許不久後就會轟然倒地。
後DOTA時代誰能君臨天下
DOTA和英雄聯盟以及隨後來到的暴雪全明星,三方勢力割據,將對市場進行極度細分。
DOTA2明顯的面對核心玩家,而英雄聯盟則將矛頭瞄準更為廣泛地玩家群體,而暴雪全明星則更多偏向於一款同人遊戲。
可以說三個遊戲都有自己的玩家群體定位,但他們都希望將對方的玩家群體搶奪過來。
比如DOTA希望更多非核心玩家進入,而英雄聯盟則期待更多高端玩家加入,暴雪更是擺出一副老幼通吃的姿態。
可我覺得,也許最後不會有所謂的大贏家,三款遊戲會按照各自的軌跡前進。
套用徐錚在某訪談上說過的話,現在做什麼最賺錢?細分市場啊。
實際上,我覺得在後DOTA時代的競爭力,DOTA2並沒有想像中的那麼大優勢,但我可以肯定的是1代或者2代必須有一個要死。
如前文所說,冰蛙如果不停止更新老版本,對於新版本來說就是一個強大的競爭對手,而如果停止老版本的更新,但新版沒有達到預想效果慘遭失敗的話,那麼又一個經典就此隕落,實在可惜,所以DOTA的前途命運在我看來仍然是不確定的。
而反觀英雄聯盟,拳頭雖然作為一個新興公司,但是有羊刀等大神的幫助,英雄聯盟確實也在一天一天的進步,雖然平衡性方面依然有很長的路要走,但是它的人氣之高,並不輸老大哥,甚至有反超的趨勢。
對於英雄聯盟來說,我覺得除了平衡遊戲以外,還應該多做一些人性化的福利,比如開放匹配全英雄免費,這絕對是大家拍手稱道的。
拳頭現在處理新英雄上有些不可取的地方,比如削弱老英雄來增加新英雄的吸引力,我並不認為這是一條可取的道路,與其打這樣的算盤,不如把皮膚做好看點,這更靠譜一些。
那麼對於暴雪全明星,我認為一方面由於暴雪可以直接使用自己的遊戲人物進入遊戲,那些耳熟能詳的魔獸和星際英雄們,還有暗黑系列的經典人物,如果你喜歡暴雪的遊戲,無論全明星究竟品質如何,但是這些遊戲人物足以讓你進入遊戲暢玩一番。
但玩家接下來是否會留下,則要看暴雪對於系統的把控,平衡性的拿捏等等,但終究我個人完全不看好這款遊戲。
最後,我要說一下300英雄等國產DOTA類遊戲,本來不想說這些遊戲,但是有人提起了,那就簡單說說。
我覺得國產遊戲廠商很難做好競技類遊戲,國內遊戲廠商的氛圍是快,無論你玩什麼,最快速的交錢,然後你爽了,再最快速的換遊戲,這才是國內廠商所追求的。
他們並不在乎自己是否能經營一個品牌或者做出一個長盛不衰的遊戲,眼前的利益才是他們永恆的追求,而對於一個競技遊戲而言,平衡無疑是最重要的,顯然這與人民幣玩家的遊戲觀相左,所以,國產DOTA類遊戲註定又是一個天朝特色的東西,而且我不覺得它們有未來。
總結一下,三分天下的時代,我以為英雄聯盟與DOTA2兩強相對,暴雪全明星伺機而動;英雄聯盟的天敵是遊戲細節,是平衡參數;DOTA2的敵人則是自己;暴雪全明星,我覺得丫就是來娛樂大眾的,玩過了,開心了,沒什麼不好的。
最後預祝大家新年快樂,天天五殺!
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