《魔獸爭霸III:重製版》暴雪設計師獨家專訪,預計2019年推出!
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轉自:暴雪大神
大家還記得艾澤拉斯大陸上波瀾壯闊的史詩之戰嗎?還記得當阿克蒙德爬上世界之樹的時候,瑪法里奧吹響塞納留斯號角,無數的遠古靈魂從世界之樹附近的森林中升起的場景嗎?還記得人皇李曉峰sky勇奪wcg冠軍站在世界之巔時帶給我們的感動嗎?《魔獸爭霸III》這款遊戲給我們帶來了太多美好的回憶。
而在剛剛結束的暴雪嘉年華開幕式上,暴雪公布了這款經典之作的重製版——《魔獸爭霸III:重製版》。
關於重製版目前我們都知道哪些?
人類、獸人和暗夜精靈必須團結一致對抗燃燒軍團和他們的亡靈大軍。
魔獸恢弘的歷史篇章徐徐展開,在此見證阿爾薩斯·米奈希爾的悲劇和部落的贖罪。
「重置版」在畫面方面進行了徹底的重製,其中包含了62個任務,遍及卡利姆多、洛丹倫、諾森德以及更遙遠的世界;40餘小時的史詩級遊戲體驗,還有4個多小時的重製版過場動畫、操控20餘名魔獸故事中的傳奇英雄與反派。
《魔獸爭霸III:重製版》將包括全新製作的模型、地圖等內容,支持4K解析度,擁有全新設計的UI介面,預計2019年推出,在本次暴雪嘉年華現場玩家還可以試玩。
下面為大家帶來本次暴雪嘉年華的開發者專訪:
開發者訪談
在開發者訪談部分,我們非常榮幸邀請到了魔獸爭霸III設計師Pete Stilwell以及首席設計師MATT MORRISLead Designer來與大家聊一聊關於當前魔獸的一些問題。
在文末我們還附上了兩位設計師的過往經歷。
Q:重製版會不會登陸戰網?
A:戰網和官方對戰平台都會上的。
Q:重製版在中國什麼時候上?
A:和網易的同事做了非常多的工作和準備,會努力爭取讓中國和全球同步。
Q: 關於山丘之王(MK)這個英雄在1.29和1.30當中被多次修改,請問有什麼特殊的意義?
A: 我們非常注重遊戲的平衡性。
之前我們針對中國的情況做了一些研究,很多職業選手反映這個英雄太弱了。
但是在中國之外的國家得到的反饋是這個英雄還是可以的,所以我們就比較頻繁的進行修改了。
Q:在當前的版本中暗夜精靈似乎有一些過於強大,在接下來的版本中會進行調整嗎?
A:其實在之前的版本當中已經做過一些調整了。
Q:在重製版公布之後,以前的RPG地圖是不是可以直接在重製版當中使用?有沒有特殊方法可以直接導入?
A:雖然不能保證百分之百,但是我們會儘量保持一致性,讓大家在新版本當中也可以體驗到那些RPG地圖。
Q: 重製版的畫質有了很大的飛躍,有沒有運用星際二方面的技術?
A:其實這是一種「進化」(evolution),雖然畫質提升了很多,但是遊戲的引擎以及地圖編輯器其實是最大程度的還原。
但是我們提供了一些新的模型,來讓地圖開發者們可以利用。
Q: 魔獸爭霸3冰封王座戰役的劇情最後停留在了阿爾薩斯與巫妖王合體的那一段上了,但是魔獸世界的劇情卻已經往後走了很多很多了。
我們想問一下,魔獸爭霸的劇情是否還有往後發展的可能?
A: 我們暫時還沒有改動單人戰役的計劃,但是我們會豐富類似吉安娜,希爾瓦娜斯等等人的劇情。
Q: 以後會見到新英雄嗎?包括人族和不死族比較缺乏的敏捷性英雄,或者精靈族缺少的力量型英雄,以及酒館裡的英雄。
A:暫時沒有,但是我們曾經有過類似討論。
我們目前的重點還是放在地圖編輯器以及引擎的升級來給大家帶來新的體驗。
重製版剛剛發行,最好還是先保持遊戲的穩定性,之後在慢慢充實一些其他的內容。
Q:魔獸爭霸的自定義地圖是非常受歡迎的,以後有沒有計劃出一些官方地圖或者隊作者進行更大的支持?
A:我們之前與地圖作者們進行過交流並且得出了一個很長的清單。
目前已經更新了很多老地圖,地圖池也正在擴充。
Q:對中國玩家有什麼想說的嗎?
A:對於新玩家的加入我們是非常歡迎的,而中國玩家的熱情給了我們在調整地圖編輯器,調整版本平衡性等方面很大的動力。
我的團隊之前來過中國很多次,也與中國的社區有很多交流,我們會根據收到的反饋不斷平衡這個遊戲。
Q:有沒有考慮優化魔獸爭霸的觀戰和錄像系統?
A:我們在11月5日會在暴雪總部做一個全球的峰會。
在峰會上我會與全球的玩家進行交流,看他們是否需要一些其他的工具。
Q:對比星際爭霸的重製版,魔獸爭霸III的重製版有沒有什麼優勢?
A:之前我和韓國的社區聊了很多,因為星際爭霸在他們那非常流行,他們不希望遊戲有非常多的改動,只希望在畫質上有所提升。
而在魔獸爭霸III這個項目上中國玩家更有發言權,他們希望得到一些遊戲內容上的提升,包括地圖編輯器,包括平衡性,甚至是新的模型,這個是星際爭霸的重製版做不到的。
這是一直革新,是聽取了中國玩家的意見之後的產物。
受訪者介紹
MATT MORRIS(首席設計師)
Matt Morris是暴雪娛樂《魔獸爭霸III:重製版》的首席設計師,是團隊的領導者。
他推陳出新,將《魔獸爭霸III》史詩般的戰役和即時戰略玩法帶入新的時代。
他與暴雪娛樂在全球的多個部門合作,努力讓這款里程碑式的戰略遊戲的設計和運行都保持高質量。
Matt於1997年加入暴雪,最初是《暗黑破壞神》和《星際爭霸》的遊戲測試專員。
在開發團隊將他設計的《星際爭霸》多人遊戲地圖加入遊戲後,《星際爭霸》成為了他第一個參與內容設計的遊戲。
在正式成為《魔獸爭霸III》全職關卡設計師之前,他曾在《暗黑破壞神II》中擔任首席測試員。
他也是《魔獸世界》最初設計團隊中的一員,後來加入了《星際爭霸II》,擔任《自由之翼》和《蟲群之心》的首席關卡設計師。
最近Matt擔任過《虛空之遺》的首席戰役設計師和《星際爭霸II》新合作任務里的首席合作任務設計師,他認為這是他職業生涯中的一個亮點。
閒暇時間裡,Matt是一個忠實的手機遊戲玩家,同時也很享受與家人在一起的樂趣。
PETE STILWELL(高級製作人)
Pete Stilwell是暴雪娛樂《魔獸爭霸III:重製版》團隊的高級製作人,他通過管理日常工作、排除障礙、與出品部門進行溝通來時刻關注遊戲和團隊的健康狀況,並在任何時候盡一切可能支持《魔獸爭霸III》社區。
Pete於2012年3月加入暴雪,擔任質量保證部門的技術分析師,在過去6年逐漸轉到了目前的製作崗位。
最近他曾先後擔任《星際爭霸:重製版》和《魔獸爭霸III:重製版》的製作主管。
在之前為公司建立內部開發和生產工具的工作中,他積極參與了暴雪在過去6年里從《暗黑破壞神III》開始發布的所有遊戲的本地化工作。
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