M Chu:《守望先鋒》將比肩SC與WOW
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本月24日首發的《守望先鋒》是暴雪公司繼1998年的《星際爭霸》之後的第一個全新遊戲系列。
日前,資深遊戲設計師Michael Chu 在接受媒體採訪時表示:希望《守望先鋒》能成長為與《星際爭霸》、《魔獸世界》、《暗黑破壞神》比肩的大作。
「我們想打造一款以團隊配合為主的超級英雄主題射擊遊戲。
」Michael
Chu介紹道,「首先,英雄數量要夠多。
所以我們設計了21位風格各異的英雄。
後來,我們覺得團隊配合射擊遊戲更有魅力。
於是,我們要求英雄們必須共同進退。
這就是《守望先鋒》的核心內容。
接下來,我們要為遊戲打上暴雪的烙印。
所以我們賦予英雄們強大而又獨特的能力。
此外,我們還強調遊戲世界的活力,讓英雄們衝出螢幕,擁有濃烈的個性和有趣的背景故事。
」
「我們肯定希望《守望先鋒》有一天能成為本公司傳奇遊戲之一。
」Michael Chu
說道,「為了做到這一點,我們承受了相當的壓力。
顯然,《星際爭霸》、《魔獸世界》和《暗黑破壞神》都是遊戲界的巨人。
《星際爭霸》的宇宙探險、《魔獸世界》的奇幻魔法和《暗黑破壞神》的陰鬱嚴酷在各自的領域都做到了極致。
所以,打造《守望先鋒》也是一次有趣的機遇。
我們將總結來自全球的不同歷史、文化和地域的經驗,創造全新的世界。
」
作為一個全新的系列,《守望先鋒》還在暴雪的歷史上首次做到了PC平台和主機平台同時首發。
「我們對此感到非常激動。
」Michael Chu 說,「我們在一開始就覺得《守望先鋒》非常適合主機平台。
這也是我們長久以來的夙願,所以必須保證PS4和Xbox One版的表現同樣出色。
」
《守望先鋒》並不是近期唯一的組隊射擊對戰遊戲,2K公司早在5月初就發布了《天生戰狂》,而Epic公司的《帕拉貢》也在蓄勢待發。
「這說明這個遊戲類型正在逐漸走紅。
」Michael Chu回應道,「顯然,《英雄聯盟》和《DOTA
2》等多人在線戰術競技遊戲對遊戲領域產生了深遠的影響。
超能英雄是很有趣的概念,也是我們創作《守望先鋒》的初衷。
而近年來湧現出一大批優秀的第一人稱射擊遊戲則是我們的設計師多年來都熱衷的遊戲類型。
所以,我們常常討論如何引入『上個世紀90年代流行的酷炫武器搭配狂暴能力的玩法』。
而這正是《守望先鋒》的雛形。
」
《守望先鋒》首發之前,暴雪曾組織了一次970萬人參與的大型測試活動。
「我們通過這類活動收到了大量反饋。
」Michael Chu解釋道,「內測、公測使我們能夠得到各種不同的反饋,便於我們觀察玩家的上手過程,檢查遊戲平衡性,不斷完善遊戲,準備最後的發布。
」
最近,幾乎所有射擊遊戲都進行過在線公測,但都更看重宣傳效果,而不是基礎測試。
「我們進行的是『傳統』測試。
」Michael Chu 堅稱,「我們真心想要玩家的反饋。
所以,我們在內測時縮小了測試群體的年齡範圍,要的就是一小部分能夠發現遊戲細微變化的專注的玩家。
通過不斷試驗,調整出最優的遊戲平衡性並找出大量程序錯誤。
最後,我們還通過大規模公測來測試伺服器的抗壓能力。
」
除了《守望先鋒》遊戲本體之外,暴雪還發布了大量周邊,包括已經發布的劇情短片和即將問世的小說和漫畫。
「遊戲只是玩家了解《守望先鋒》虛擬世界的第一步。
」Michael Chu介紹道,「《守望先鋒》沒有單機劇情模式,所以我們必須通過其他途徑為玩家介紹劇情。
《守望先鋒》不僅僅是一款遊戲,更是一個規模宏大的超現實宇宙。
而周邊的創作過程充滿了樂趣,不僅能夠提升玩家對英雄的興趣,更能為玩家答疑解惑。
這也是做大遊戲品牌的必經過程。
」
此外,Michael Chu還表示:只要玩家們支持,暴雪已經準備好將《守望先鋒》打造成全新的電子競技項目。
「《守望先鋒》項目伊始,我們就專注於遊戲性和競技性。
」Michael Chu說,「暴雪和電子競技有很深的淵源。
我們已經發現了《守望先鋒》的電競潛力,將來一定會全力支持它。
」
【編輯:小七】
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