票房已破10億,但暴雪對《魔獸》仍非常不滿,欲收回版權拍續集

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為什麼要求苛刻的暴雪會容忍傳奇影業大幅度修改劇情?為什麼我們在暴雪官網裡看不到大規模的《魔獸》電影宣傳?為什麼牽線電影業務的COO突然離職?零點首映《魔獸》電影即將在國內上映,然而我們從種種新聞、官方的態度以及暴雪人事變動,嗅到了《魔獸》電影背後一絲不尋常的味道。

這一切的背後,似乎有著非常令人震驚的內幕。

據內部人士透露,在暴雪與傳奇影業雙方的合約中,暴雪在電影上不投入一分錢,也不限制傳奇影業電影版權的運作,但是要求控制劇情和電影品質。

看到這裡,影視業內人士,或者熟悉各種IP交易的同學,應該秒懂了。

這個條款意味著什麼呢?意味著暴雪在魔獸電影上,沒有實際控制力,或許根本都不參與電影收入的分成。

就連騰訊都參與投資了,暴雪竟然自己不出錢。

如果你不了解暴雪這家公司,肯定是搞不懂它為什麼會有這種不合作的態度,那麼今天小編就給大家從頭道來:

在遊戲界,暴雪公司有著「暴雪出品,必屬精品」的金字招牌。

1991年,三個剛從加州大學畢業的年輕人創辦了一家名叫「矽與神經鍵」(Silicon & Synapse)的工作室,到1994年改名混沌工作室(Chaos Studios),然後不小心和另一個工作室重名,於是更名為暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)。

暴雪公司是在遊戲CG上最下功夫的遊戲公司,沒有之一。

列一個簡單的數字:2008年《魔獸世界》資料片《巫妖王之怒》發布,遊戲開場198秒的CG動畫,製作耗時超過一年,這198秒CG每秒鐘的成本高達10萬美元。

暴雪用近2000萬美元的成本(這還只是製作成本而沒有宣傳成本),只是為了去做一個讓人印象深刻的三分鐘CG動畫,似乎是有點讓人摸不著頭腦,而玩家對此卻津津樂道,並調侃暴雪公司——把遊戲賺來的錢都花在了CG動畫上。

這也是大家如此有耐心等上十年之久來期待《魔獸》電影的原因之一。

從最早的《魔獸爭霸》開始,暴雪就始終堅持做出高品質CG動畫來對遊戲進行宣傳。

早在1996年《魔獸爭霸2》發布時,暴雪就已經開始將「CG動畫推動遊戲劇情」的方式確定下來。

當時的CG技術和計算機硬體還很不成熟,如果你能在網上看到當時的CG動畫,你會明白什麼叫做「巧婦難為無米之炊」。

到1997年的《暗黑破壞神》和1998年的《星際爭霸1》,計算機硬體的進一步發展將暴雪做CG講故事的願景逐步實現。

2002年的《魔獸爭霸:混亂之治》,暴雪的CG動畫團隊專門製作了一系列關於劇情的CG放在這個遊戲的文件夾里。

這也成為了之後暴雪製作《魔獸世界》這樣一款大型MMORPG遊戲的原點,因為《魔獸爭霸》這樣的單機遊戲已經無法再繼續推動遊戲劇情深入,他們需要一個能夠不斷講故事的遊戲,所以,才有了後來的《魔獸世界》。

不管你信不信,我都建議你看完魔獸世界的六部資料片CG片頭,分別是《燃燒的遠征》《巫妖王之怒》《大地的裂變》《熊貓人之謎》《德拉諾之王》《軍團再臨》。

每一部的時間基本上就是兩三分鐘,相信你能明顯看到在《魔獸世界》這款問世超過十年的遊戲中,暴雪怎樣在CG技術上不斷進化。

如果你看完後還不過癮,那麼我建議你把暴雪其他遊戲的CG作品全都看一遍,然後你就發現,暴雪用「電影大廠」的名號盤踞在玩家心頭不是沒有理由的,是暴雪創造出了「從沒玩過遊戲但看過CG動畫就會入坑」這樣的魔幻故事。

而CG動畫技術的進步,顯然也幫助了《星際爭霸》和《暗黑破壞神》系列的成功,連最近火熱的守望先鋒也出了三部短小的CG動畫來補全遊戲世界觀。

B站有一個長達4小時的視頻《十年磨劍,九年拍片》,內容就是暴雪的CG動畫成功之道。

你會發現暴雪公司為了製作讓所有人都大呼過癮的CG動畫,不惜花大力氣去開發一個新的CG引擎(這樣的事情在每一次新的CG項目上馬時都會發生),還會找專業的電影演員來為他們的CG動畫提供真人表演樣板,從而讓自己的CG動畫顯得更加真實。

如此「敬業」的「電影公司」,玩家怎麼會不買他的帳?

由此,伴隨著暴雪遊戲產生了大量官方小說、漫畫以及數不盡的同人作品,都成為了暴雪手中的一把好牌,在這個看重IP資源的時代,暴雪絕對是名副其實的大玩家!

「十年做遊戲,九年做CG」這話不是吹的,是玩家對暴雪的客觀評價。

而除了CG做得好,暴雪對自身遊戲也很有信心,它之所以被廣大中國玩家所接受和任何,和他在國內的推廣密不可分。

從2003年11月18日,國家體育總局宣布「電子競技」成為一項體育項目開始,到今天已經過去了十多年。

這十多年時間,曾經被稱作「電子鴉片」的電腦遊戲早已經借著電子競技的光,走上了一條急速擴張的道路,連國民老公王思聰都加入進來,創辦了英雄互娛。

不得不說,中國的電子競技行業「看似平坦卻崎嶇」,曾經很多優秀的職業電競選手被生活所迫而轉行,但是現在這種情況已經越來越少,遊戲行業的知名選手很多成了娛樂圈炙手可熱的明星。

電競與直播,目前中國非常火的兩個產業,也和一個公司密不可分——暴雪娛樂。

依稀記得2005年,那個燥熱的夏天,在新加坡WCG比賽上,一個閃耀著光芒的名字「人皇Sky」李曉峰一時間傳遍大江南北,伴隨著他而被國人熟知的遊戲,就是《魔獸爭霸3》。

時過境遷,當年的WCG早已成為歷史,但是電子競技卻如同星星之火,在這片古老的土地上掀起燎原之勢。

如今不論你打開哪個直播平台,能看到的遊戲直播里,都會出現《守望先鋒》《爐石傳說》《星際爭霸》《風暴英雄》《魔獸爭霸》這些遊戲的直播。

暴雪的存在,直接催生了遊戲直播這個產業。

近期廣受好評的《守望先鋒》,作為一款買斷性質的遊戲,售價雖高為198元和328元,但在全球銷量超過700萬套,其影響力可見一斑。

由於國內曾經有過「遊戲毒害青年」的論調,一款遊戲想要在這片土地上發展變成了一件相當困難的事情,但是暴雪仍舊在其中灌注了大量熱情,不斷支持各種各樣的比賽,鼓勵玩家,同時不斷推陳出新,將遊戲平衡不斷加強,所以這樣一件曾經看起來不可能完成的事情,暴雪做到了,於是就有了當年風靡大街小巷網吧的《魔獸爭霸3》盛世。

想想2006年左右的全國大大小小的網吧,我想大家應該記憶猶新吧。

不同於有些單機或者網路遊戲,暴雪的目標是讓全世界的人都能享受到快樂,更重要的是讓遊戲保持長久的活力,他們在線上及線下舉行大量的遊戲比賽,通過玩家的熱情推廣他們的遊戲。

在這樣的氛圍中,很多人憑藉著自己的遊戲天賦成為了遊戲選手,在個人成功的同時,也進一步促進了暴雪遊戲的傳播以及電競化。

可以說,暴雪公司在這條路上是最有經驗和最有耐心的公司,這樣的公司,怎麼會得不到玩家的期待和肯定呢!

暴雪這家公司通過他們為數不多的遊戲系列,創造了一系列令人驚訝的遊戲形式。

改變了整個行業對遊戲的認知。

雖然還有其他一些遊戲,但是今天我就從最知名的《魔獸世界》系列以及最近大紅大紫的《守望先鋒》談談情懷。

暴雪是依靠《魔獸爭霸》遊戲起家的,通過構建了一個有著人類和獸人為主要衝突的故事,將一個宏大的世界擺在人們面前,在此基礎上,不斷完善遊戲中的世界觀,使得脫離出遊戲,單獨的小說故事也讓人大呼過癮,這也就是為何《魔獸世界》在全球能擁有如此眾多玩家的原因之一。

《守望先鋒》這款遊戲的主題是「這個世界需要英雄」,在這個遊戲中,你可以選擇的角色有中國人、韓國人、日本人、美國人,甚至還有機器人和大猩猩。

暴雪將他們都放在了一個FPS(First personal shooting)遊戲中,這原本是令人摸不著頭腦的,但是,在暴雪設計這個遊戲之初,他們就已經為遊戲創造了一個完整的世界觀。

暴雪創造出一個不論你是誰都是平等的這樣的遊戲理念,不僅如此,當《守望先鋒》發布的時候,我們還看到了關於遊戲中人物的漫畫作品,CG作品,我們還在遊戲之中看到了CG動畫中隱藏的彩蛋。

要知道從來沒有一款射擊類遊戲會為將世界觀設計的富有趣味,同時又充滿競技性,這些,都足以說明暴雪在製作遊戲時的全面和謹慎,同時,富有人情味。

熟悉暴雪的玩家都知道,暴雪總是將自己的計劃延期,再延期,按照維基百科的說法是:

《暗黑破壞神》原計劃1996年11月30日發售,後來延期到1997年1月;原計劃1997年上市的《星際爭霸》,後來推倒重做延期到1998年;原計劃1999年12月上市的《暗黑破壞神2》延期到2000年;原計劃2001年上市的《魔獸爭霸3》延期到2002年;原計劃2003年十二月聖誕節發布的《魔獸世界》,延期到2004年初;原計劃2013年發布的大型遊戲《泰坦》,後來因為製作組達不到自己滿意的水準,在籌備十年後宣布放棄。

當其他公司「跳票」的時候,玩家們總是在網上抄起語言的彎刀問候遊戲公司,但是當暴雪宣布他們的作品「跳票」時,玩家們反而感覺到這「很正常」,因為暴雪就是這樣,假如哪一天暴雪公司的遊戲不跳票了,那才會讓人覺得奇怪呢。

從這一點上來說,暴雪公司不但出色,而且像一個人一樣性格鮮明,因為玩家始終相信「跳票」是為了不辜負大家的期待。

暴雪始終堅持的一點就是,要創造出與眾不同的遊戲,所以當《暗黑破壞神》中所構建的「紅藍體系」(即血條和魔法互相平衡的遊戲體系),成為遊戲玩法的核心之後,我們見到的所有RPG遊戲基本上都沿用了這樣的套路;當《魔獸爭霸3》中第一次使用了「光環」這個概念之後,又成為了大家爭相模仿的對象;到了《爐石傳說》,暴雪是第一個將卡牌遊戲下放到各個階層,讓玩家輕鬆上手並且樂在其中,這是從前的《萬智牌》和《遊戲王》所達不到的效果,引領了卡牌遊戲風潮,連Supercell的《皇室戰爭》也借鑑了它;還有dota引領的「倒塔」類型的遊戲風潮,讓LOL成了最大受益者這樣的事情簡直數不勝數。

可以說,暴雪的遊戲始終在創意上不輸給誰,他們為了製作出一個自己滿意的作品,會不斷打磨,如果不滿意,甚至會在發售前夕推倒重做,而不去在意外界的聲音,曾經火熱的《泰坦》項目籌備十年,後來達不到他們所需要的效果而最終宣布放棄。

他們是一群忠於玩家,只做精品的人,而這樣一群人,也必定會被玩家擁護。

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