還在一鍵符文導入?搭配符文四大套路

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最近身邊朋友抱怨新版符文太繁瑣了,都不知道該怎麼點,對於長期活躍來英雄聯盟的玩家而言,點符文一點壓力都沒有,而那些偶爾玩幾把或用推薦符文的朋友而言確實會吃虧會多,今天我專門準備了新版符文篇,相信只要你認真的看完就會明白如何運用新版的符文。

1:過量治療的妙用

下路一直以來都是讓人比較頭疼的問題,由於是兩個人在一條線,發生的變數實在太多了,想要不崩盤,或者打出微弱的優勢,唯一能做的就是比對手晚回家,因此賴線成為了一門學問,ADC如何從出門就開始一直賴著呢,那就要從符文說起。

首先是迅捷步法,曾經的嗜血,通過移動和攻擊獲得充能,並在下一次普攻的時候獲得治療和加速。

低等級時治療量可以忽略不計,但是隨著等級和裝備的成型,你可以把這個天賦當作一件吸血裝。

只是單純的吸血,並沒有什麼值得稱之為套路的地方,但你搭配上過量治療,那就有很多可以探討的東西了。

顧名思義當你身上的治療效果溢出的時候就會生成一個護盾,讓多餘的屬性變成有用的屬性。

再搭配上血統符文,通過擊殺小兵最高能獲得8%的生命偷取。

這些加在一起,相當於你擁有了一把小飲血劍。

過量治療的作用不僅於此,假如主系選擇了精密,那麼你的副系符文可以選擇主宰系列,在主宰系中也有兩個符文跟吸血有關。

第一個是血之滋味,傷害一名敵方英雄後可以治療自己,另一個就是參與助攻後會讓自己的技能造成傷害後提供治療效果。

別說是ADC了,諸如銳雯,刀妹,武器等戰士型上單也可以這麼選擇。

上面提到的都屬於吸血,通過造成傷害獲得治療效果,在堅決系中同樣有回覆效果,也同樣吻合過量治療的條件。

首先是生命源泉,需要對敵方英雄施加移速受損效果,期間的攻擊可以獲得治療。

移速受損的技能其實有很多,基本絕大部分的英雄都有,因此觸發條件不算難,而復甦之風則是在受到英雄的攻擊後持續治療自己已損失的生命,對拼神天賦。

而這兩個天賦同屬堅決系,又是坦克型英雄的最佳選擇,其中的代表就有蒙多。

2:最佳第六人下的團隊節奏點

不知道大家還記不記得傳送門和號令之旗戰術下的第六人分推戰術,由於傳送門一度被削弱,導致後來的無人問津,加之號令之旗被動的修改,讓大家同時出這兩件裝備的性價比變得更低。

但是目前新版符文系統下,你只需要幾個基礎符文,就能再一次將這個戰術運用起來。

在主宰系中有一個靈性獵手的符文,在參與擊殺後可以永久獲得主動道具冷卻縮減,最終參與擊殺5個獨特的英雄就能獲得最高10%+6%*5=40%裝備主動道具冷卻縮減,再加上啟迪系中星界洞悉的5%,就可以達到45%這個數值。

是不是還有什麼東西給忘記了?沒錯那就是眼石。

洞察紅寶石作為輔助裝備,擁有一個獨一無二的被動屬性,就是減少裝備主動效果的冷卻時間,數值為20%,如果你把靈性獵手和星界洞悉所帶來的縮減都加在一起,最高可得65%,無限火力模式也不過80%。

傳送門與號令之旗都擁有120秒的冷卻時間,在65%裝備冷卻縮減的支持下,冷卻只有42秒,也就是說理論上你最多可以召喚出3個傳送門和3個強化小兵,中後期對於兵線的處理讓人防不勝防,尤其是在破對手高地的時候,相信只要不越塔,是沒有什麼高地打不下來的。

說道裝備冷卻縮減,那我就不得不提掠食者這個符文。

同樣是隸屬於主宰系的符文,但是掠食者是符文基石,你在副系符文中是無法擁有的,就好比曾經的雷霆和冥火之觸,你只能二選一。

掠食者這個天賦獨特的地方就是為鞋子帶來一個主動技能,通過引導就能獲得移速的加成,並且施放技能或平A時有額外的傷害。

由於前期有180秒的冷卻時間,3分鐘觸發一次符文顯得太雞肋,因為很少有人選擇。

但是當你搭配上靈性獵手,星界洞悉後,效果就變得不一樣。

更何況是輔助英雄,在出了洞察紅寶石後,憑藉掠食者的移速加成,就能快速的去支援其他路,成為團隊的節奏點。

3:速與度的聯動

上文提到了掠食者這個符文,通過持續時間和移速加成效果上看,明顯要比幽靈疾步更為強大一些。

而移速作為最被我們低估的屬性,往往只有追不到人的時候才會埋怨一句,我靠跑得真快。

其實當你真的了解符文系統後,就會發現有時候1+1是大於2的存在。

在精密系中有一個迅捷符文,本身能為你提供3%的移速,並且會根據你的額外移速獲得攻擊或法強的加成,你可以把這個符文看作是人馬的被動。

水上行走也是同樣的道理,在河道附近時候能獲得25點移速和自動適應的加成,這成為了野王之間對拼的仰仗。

與略食者性質相似的,也同樣是巫術系中的相位猛衝。

相位猛衝本名風暴騎手的狂涌,後來經歷了整容,改名換姓,成為了我們現在看到。

技能本質沒有變化,而觸發條件略有改變。

原本你在短時間需要對敵人造成30%的最大生命值傷害,如今只需要3個獨立的攻擊或技能命中對手就可以有爆發性的移速加成。

再加之迅捷和水上行走,效果更加。

此外還能提供移速的符文有精密系的迅捷步法,主宰系的無情獵手以及啟迪系中的行近速率。

迅捷步法我就不做過多的介紹,而無情獵手的原理是需要通過參與擊殺獨特的英雄,最高獲得48點移速加成。

而行近速率則需要一定的條件,在朝著被減速的友軍或被你減速的敵人移動時才能有10%的移速加成,好在擁有1000碼的距離,非常的不錯。

在4個系列的符文中,幾乎都有跟移速有關,因此合理的搭配主副系符文能在遊戲初期掌握更多的主動權,例如目前版本趙信是一個非常強勢的打野,為了讓敵人無所遁形,選擇相位猛衝來增加追擊能力,那麼你副系就可以搭配上主宰系的無情獵手,憑藉自己加強大的gank能力,第一時間把無情獵手疊滿。

亦或者可以選擇啟迪系,畢竟趙信自帶2個減速技能。

同樣是趙信,在上單位上的打法,必然以迅捷步法為主,這個時候副系選擇巫術系是最恰當的,所以符文的搭配取捨真的是一門學問。

4:當你「韌性」的時候就可以無所欲為

韌性在除移速外,最被人所忽略的屬性,談到韌性我們想到的第一個詞就是減免控制,而韌性屬性的機制並不是1+1等於2那麼簡單,因為需要相乘,所以越多的韌性所獲得收益也會越來越低,但不等於沒有,當無限緊接99%的時候,所有的控制技能都會在瞬間被你無視。

老版本中並不會出現這種情況,但是在新版的符文中就不一樣了。

首先是精密系中的韌性,符文本身擁有5%的韌性,通過擊殺可以獲得一層被動,增加1.5%的韌性,最高可獲得10層,也就是說我們從這個符文中最高可獲得20%的韌性。

在堅決系中,同樣有一個可以增加韌性的符文,那就是堅定。

堅定的機制比較怪,當你的2個召喚師技能都在的時候並不能獲得韌性,當其中一個進入冷卻後,就能獲得10%,並且在施放一個召喚師技能的10秒內,還可以多獲得15%,在遊戲中實測,前10秒可以獲得23.5%的韌性,當兩個召喚師技能同時進入冷卻的前10秒,韌性為32%,10秒過後的韌性屬性為20%。

也就是說我們通過堅定至少可以獲得20%的韌性,最高則是32%的韌性。

目前在英雄聯盟中提供韌性的裝備有三件,其中一件是消耗品鋼鐵合劑,持續期間增加25%韌性,水銀鞋就不用我說的,相信是大家最為熟悉的韌性裝備,增加30%韌性,而血手經常被我們所以往,因為我們出血手往往需要的是它的護盾,不過在觸發血手護盾後,你同樣擁有30%的韌性屬性。

這些韌性屬性在英雄聯盟中大家都可以做到,而那些本身所附帶韌性屬性的英雄,就成為了最強受益者,其中包括蓋倫,蒙多,刀妹,而其中蓋倫更是以99%的韌性首當其衝,成為全聯盟唯一一個無視控制技能的英雄,只可惜時間太短。

對不起,我不應該說太短,但是真的比較短,但是用好了這些都不是問題。

總結:以上就是當前版本符文中的一些小套路,有些或許你已經知道了,有些可能還沒有嘗試過,希望對你有所幫助,早日擺脫一鍵符文導入,真正意義上的邁向大神之路。

本期攻略到此結束,歡迎下期收看。


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