玩家質疑 古神版本的戰士是不是太強了

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天蒼蒼,野茫茫,古神版本戰士強!倘若說這個上古之神版本天梯略顯單調,唯獨戰士不是如此,儘管失去了死亡之咬和盾甲侍女,但如今戰士的形態依舊多種多樣。

先說說天梯較為常見的克蘇恩戰士,不可否認,克蘇恩體系發揮出巨大的優勢。

不僅是克蘇恩的登場會是一大波清場和絕殺,配合布萊恩的20護甲同樣也是巨大的回覆能力,無論攻和守,我方都不弱。

傳統防戰依舊強大,儘管沒有克蘇恩戰士的刷甲和清場能力,但生物質量明顯提高了不少,卡組質量同樣不差。

儘管屢次遭遇削弱,奴隸戰依舊可以打到很高的分段,畢竟有著充足的過牌和鋪場能力,面對中快速卡組一般都不吃虧。

龍戰如今再熟悉不過,不僅是前期的瘋狂壓場,過牌和中期生物質量依舊不弱,早已習以為常。

另一方面,不知哪陣大風颳來,「狼人站」又開始猖狂的崛起,一波幾十血的OTK爆發,常令對方防不勝防……

總結下來,不言而喻,如今戰士的形態註定是多種多樣的,這同樣是任何玩家先前都不會想到的,或許也已經超出了暴雪的預想。

一方面,戰士的過於強大是否影響到天梯的平衡性了呢?想必不少玩家早已有過這種感慨。

另一方面,不妨想想,倘若每個職業都能像戰士這樣形態各異,是不是天梯依舊會是一個五彩繽紛,五花八門,五顏六色的世界呢?

但,每每新版本大刀闊斧的改革,創新難免會有一定的失誤,這對於暴雪來講或許也是情有可原的。

上古之神版本當做一次改革的嘗試未嘗不可,說到底這個版本也不會持續太久,有了這次的借鑑,或許下一個版本的「卡拉贊」亦能更為成功。

和戰士早已形成鮮明對比,牧師早已成為冷門職業,生存能力明顯大幅度減弱,玩家不禁猜測,讓許多PASS的卡牌在標準模式中回歸或許也是可以的吧。

無論戰士如今多麼強大,但暴雪眼中的「職業平衡論」一直都是亘古不變的,可謂「出來混遲早是要還得」,誰能夠預言下個版本戰士或許又要…….

凡是總有利弊,不能說如今戰士形態多樣就一定是好事或是壞事,即便一套卡組再強,同樣也會有自己的剋星,如防戰面對中速獵時依舊經常被打的毫無還手之力。

再者,試想當年的咆哮德多麼強大,但終究經不起歲月的摧殘,玩家玩的時間久了就感覺單一套路太為無趣,故保持天梯和卡組不斷的變化這顯然才是最重要的啦!

蕭瑟秋風今又是,換了人間,或許還在想念曾經叱吒風雲的奴隸戰,奈何今朝冒出同樣可怕的狼人戰,但,無論不同的版本強弱與否,戰士這個職業確實猶如魔獸中的「信仰」?


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